如今学了python,所以就想使用python来写个小游戏练习下手感———————————————LINE————————————————先来看看最后的效果:——————————————下面是正文———————————————编译环境以及pygame的配置方法:编译环境:pycharm在pycharm中配置pygame的方法:其实加载第三方库的方法有很多,如使用pip工具等,以下介绍我用起来十分方
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2023-12-16 11:10:59
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在这篇博文中,我们将深入探讨如何利用 Python 开发一款经典的“打砖块”游戏。我们将从环境配置开始,逐步走过整个开发过程,包括编译、参数调优、开发、安全加固与最终部署。
## 环境配置
首先,我们需要配置开发环境。以下是所需的软件及依赖版本:
1. **Python 版本**:3.8+
2. **Pygame**:2.0.1+
3. **其他依赖**:
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前言学习Python的过程中,比较喜欢通过实际的小项目进行巩固学习,决定写一个弹跳小球的程序。这个实战例程是在公众号上看到的,他的编写过程比较完整,步骤清晰,贴的代码并不完整,但是我还是决定尝试一下,在尝试的过程中由于自己的基础知识并没有学到类这里,所以是在摸索的阶段,一边学习基础知识,一边编写这个例程,最终还是把它给完成了,虽然后面在网上看到了代码,幸好没有提前看到,这一天中我还是学习到了很多。
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2023-08-14 13:15:38
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条件判断计算机之所以能做很多自动化的任务,因为它可以自己做条件判断。比如,输入用户年龄,根据年龄打印不同的内容,在Python程序中,用if语句实现:age = input("age:")
age = int(age)
if age >= 18:
print('your age is', age)
print('adult')根据Python的缩进规则,如果if语句判断是Tr
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2024-01-05 22:19:49
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1 import random
2 import time
3 from tkinter import *
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6 #下面定义一个球的类,有canvas和color两个对象
7 class Ball: #定义一个Ball类的函数
8 def __init__(self,canvas,paddle,color):#这是Ball类的属性函数,Ball类下的函数都
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2023-12-17 12:07:57
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代码实现:import sys # 导入sys模块
import pygame # 导入pygame模块
pygame.init() # 初始化pygame
size = width,height= 700,500 # 设置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
color = (0,0,0)
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2023-07-03 22:33:55
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在这几次学习中,我们一直在尝试用Tkinter来开发游戏。今天,就让我们来做一个稍微复杂一点的游戏“打砖块”吧。实现效果如下:什么是打砖块游戏?打砖块游戏是一种动作电子游戏的名称。玩家操作一根萤幕上水平的“棒子”,让一颗不断弹来弹去的“球”在撞击作为过关目标消去的“砖块”的途中不会落到萤幕底下。让我们从制作弹球开始虽然这个游戏规则不复杂,但是如果我们一下子把所有功能都实现了得化,有的人可能不知道从
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2023-11-06 21:34:07
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文章目录1 项目简介1 游戏介绍2 实现效果3 开发工具3.1 环境配置3.2 Pygame介绍4 具体实现4.1 实现游戏精灵类4.2 实现游戏主循环5 最后 1 项目简介? Hi,各位同学好呀,这里是L学长!?今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品python小游戏毕设 打砖块小游戏设计与实现? 学长根据实现的难度和等级对项目进行评分(最低0分,满分5分)难度系数:3分
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2023-11-13 09:54:38
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我在系统地学习了python之后,觉得python带给我很多乐趣,因此在网络平台GitHub上寻找了这个小游戏,这个小游戏是一个很经典的游戏,只是打砖块,但是可以很好地入门并体现python的乐趣。1.引言本次论文的背景在于我系统地学习了python之后对自己前段时间学习过程的一个小的总结,我在GitHub上选择这个游戏的原因的我觉得这个小游戏的整体代码并不算复杂,但也不是太过简单,其中,比较麻烦
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2023-06-30 11:41:12
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打砖块小游戏通常会被当做Unity学习的第一个案例,下面给大家介绍如何实现打砖块案例的 建立cube,大体这个样子,可以建造自己喜欢的形状和颜色。给正方形的cube添加刚体 将摄像机的位置对准创建的物体创建一个“子弹”,添加钢体,然后拖动到文件夹,变成预设体,删除原有的“子弹” 我这里做成了一个炮弹的样式 代码部分,把代码附着给摄像机完整代码us
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2023-06-29 20:44:22
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刘汝佳 《算法竞赛入门经典》 例题6-6 小球下落 (Dropping Balls, UVa 679) python实现AcWing 1258 与本题基本一致,题目描述不太一样,内容是一样的,代码在AcWing中AC了。有一棵二叉树,最大深度为D,且所有叶子的深度都相同。所有结点从上到下从左到右 编号为1, 2, 3,…, 2D-1。在结点1处放一个小球,它会往下落。每个内结点上都有一个开关, 初
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2023-06-07 10:56:49
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爬代码前先提一个问题请大家思考:如果一个刚体小球(碰撞不形变,无能量损失)在一个同样是刚体的椭圆内部无限反弹,它的轨迹会是什么样子?(也可以考虑激光束在完美镜面椭圆内部无限反射的状态)爱刷抖音的朋友可能看过这样一个视频,两个小球在椭圆内部无限反弹,最终的轨迹竟然是双曲线体 或椭圆体!也不知道这个叫法对不对,大家看效果图领会吧。配文中作者通过一个问题暗示了小球初始条件不同会导致最终轨迹不同
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2023-12-06 21:40:35
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在这篇博文中,我们将探讨如何解决“python 打砖块PPT”的问题。通过设置合适的开发环境和部署架构,确保应用程序的顺利运行。我们的目标是详细记录整个过程,包括环境预检、部署架构、安装过程、依赖管理、扩展部署和版本管理。下面我们就一一来看。
### 环境预检
在开始之前,我们需要确保我们的环境满足以下的系统要求。
| 系统要求 | 说明 |
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最近老师在讲 tkinter,所以我做了一个抽奖小游戏一、效果图先上效果图。红色的小球会围绕蓝色小球做环形运动。我设置的四个角是奖品,其余的都是再接再厉。二、方法基于tkinter中的button,text,PIL ,time.CanvasdrawPath():用于画蓝色的小球Ball类 初始化画布、运动小球大小、运动的起点。ball类-》draw() 控制小球的运动。这里用到一个方法叫canva
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2023-12-19 20:57:06
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index视频完善上次课代码处理鼠标事件`pygame.event.MOUSEMOTION`鼠标移动事件`pygame.event.MOUSEBUTTONUP`鼠标键释放事件`pygame.event.MOUSEBUTTONDOWN` 鼠标键按下事件用鼠标拖动小球移动如何让小球移动边界处理本次课代码 完善上次课代码import pygame, sys
pygame.init()
screen
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2024-08-30 20:50:18
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运用javaGUI界面制作一个小球弹砖块的小游戏,本次游戏只有一个关卡,只是做一个简单的效果不是全部出来的完整的下载链接:定义一个小球的类,挡板的类和砖块的类,这三个类可以抽取出来定义父类,然后继承,这样代码就可以减少很多了思路是:先制作出小球碰到边框弹开,剥离到一个面板上,接着在面板上添加一个砖块,当小球碰到砖块的时候可以弹开并且砖块消失掉(是小球图片和砖块图片绘制成矩形,然后调用方法(ball
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2023-11-09 08:17:06
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【问题描述】 已知一球从高空落下时,每次落地后反弹至原高度的四分之一再落下。编写一程序,从键盘输入整数n和m,
求该球从n米的高空落下后,第m次落地时共经过的路程以及第m次落地后反弹的高度,并输出结果。
【输入形式】
从键盘输入整数n和m,以空格隔开。
【输出形式】
输出两行:
第一行输出总路程,保留小数点后两位;
第二行输出第m次落地后反弹的高度,保留小数点后两位。
【输入样例】
40 3
【输
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2023-12-13 00:38:24
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11.1.安装pygame库pip install pygame11.2.加载模块初始化import sys
import pygame
pygame.init() #初始化pygame11.3.创建窗口作用:创建游戏窗口常见的内置方法:方法作用pygame.dispaly. init()初始化displaypygame.dispaly. quit()结束display模块pygame.d
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2023-10-15 10:45:29
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【答案】ABC【解析】试题分析:14-18s小车在阻力作用下匀减速运动,匀减速直线运动的加速度大小:.由牛顿第二定律得:阻力为:,故A错误;匀速行驶时,牵引力等于阻力,则有:,由题知:2s末小车的实际功率达到额定功率,所以玩具车在4s末牵引力的瞬时功率为9W.故B正确.设匀加速牵引力为F,则有:,匀加速直线运动的加速度大小为:.则得:F=3N,则匀加速运动的最大速度为:.匀加速的位移,2-10s内
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2024-09-13 20:15:53
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TrillionGames一、基本效果如下:二、代码关系图如下:三、关键代码和思路如下:1.MyFrame(主要界面类)public boolean isGaneOver = false;//判断游戏是否结束
private boolean isEmpty = true;//因为砖块构建有延迟,所以加一个判断条件
public boolean isStop = false;//判断
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2023-08-31 20:54:26
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