近日老师布置关于五子棋的代码任务,要求是在老师给的原码的基础上稍作修改,使在原本胜利后输出的基础上加上赢家共走了多少步,实现起来很简单,无非就是分别在A与B棋手下棋的方法中各添加一个步骤计数器,最后谁获胜谁输出计数器的值。但是略一思考,在五子棋中仅有两位棋手且是回合制下棋,那么何不直接仅添加一个棋盘上共
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2024-02-17 10:41:24
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其实博弈树与决策树本质上是相同的 只是决策树追求的是信息嫡的下降 使可能性趋于一个最大值从而达到预测效果 而博弈树正如上篇博文所述追求的是选择从自身打分最高的一步棋 要是看懂了上篇文章的博弈树()的思想这里决策树也就不难了 作为AI的入门算法决策树是异常重要的 这里我决定先去实现决策树 再进一步实现MFC五子棋博弈树算法 因为决策树这里使用一个经典的例子 数据集较为简单 不
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2023-10-20 21:49:30
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## 博弈树与五子棋
五子棋是一种简单而富有策略性的棋类游戏,玩家通过在一个19×19的棋盘上轮流放置自己的棋子,力争率先形成连续五个同色棋子。为了帮助玩家更好地理解五子棋的决策过程,我们可以用博弈树的概念来描述这个过程。在这篇文章中,我们将探讨博弈树的基本概念,并通过Java代码示例来展示如何利用博弈树实现五子棋的智能决策。
### 什么是博弈树?
博弈树是描述决策过程的一种树结构,其中每
开发工具:python3.6.4。需要安装的库:graphics,time。可以联系群主安装效果演示:基本原理我们用到了博弈论的算法,下面我简单介绍一下博弈树:博弈树类似于状态图和问题求解搜索中使用的搜索树。在AI五子棋中,博弈树的节点对应于某一个器具,其分支表示走一步棋。根部对应于开始位置。其叶节点表示对弈到此处结束。竞赛的结果可以是赢,输,平。下面就是一棵典型的博弈树:如果按照暴力算法,将一局
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2024-01-03 14:55:52
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开发工具Python版本:3.6.4相关模块:graphics模块。环境搭建安装Python并添加到环境变量即可。注:graphics模块在相关文件中已经提供,就是一个py文件,直接放在当前路径或者放到python安装文件夹下的site-packages文件夹内均可。原理简介对于五子棋这样的博弈类AI,很自然的想法就是让计算机把当前所有可能的情况都尝试一遍,找到最优的落子点。这里有两个问题:(1)
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2023-11-06 16:57:54
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效果演示:基本原理我们用到了博弈论的算法,下面我简单介绍一下博弈树: 博弈树类似于状态图和问题求解搜索中使用的搜索树。在AI五子棋中,博弈树的节点对应于某一个器具,其分支表示走一步棋。根部对应于开始位置。其叶节点表示对弈到此处结束。竞赛的结果可以是赢,输,平。下面就是一棵典型的博弈树: 如果按照暴力算法,将一局五子棋的所有可能性全部列举出来,理论上讲肯定是可以赢的。但是这样会耗费巨
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2023-12-08 19:06:37
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Python实现五子棋标记位思路代码效果图AI策略一点修正总结 摘要: 本文主要是针对之前写过的 五子棋一文中的人机进行补充和说明。 补充和说明为两个点 标记位AI策略标记位由于AI下棋实在太快了,当棋子数目增多,就不知道AI到底是下的哪了,所以对AI每次下棋时都增加如下图所示的标记号。思路最开始想的是画两种棋子,第一颗棋子,标记,并记录第二颗棋子,重新画第一颗棋子,第二颗棋子标记 依次重
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2023-09-18 21:25:08
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在我们的五子棋游戏中,黑白两方轮流下子,会产生不同的棋盘局面。对于一个局面来讲又有不同的应对方法,不同的应对方法,接着又会产生不同的局面。也就是说黑方先下子,白方就有224种落子方法,如果黑方选择了一其中的一步应对,那白方接下来就有223种方案和223种局面。这样看就是一个又一个的树,但是在一个五子棋游戏里面博弈树的全部遍历有10的41次方个局面,所以我们基本上就是设定一个深度就不在搜索了,用一个
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2023-11-16 20:46:12
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基于js的五子棋教程先给出问题,然后一步一步的去解决;需要的知识:html,css,js基础语法,包括创建对象和继承属性;需要的知识很少,就是js的创建对象,如果不会就去看一下书吧。整个js都是基于一个叫xuanran 的对象来操作的,所以请大家一边看教程,一遍对照源码,源码很短一共不到200行面临的问题第一个问题,就是这个棋盘怎么显示;棋盘显示后,接下来的问题就是,怎么点一下,在一个特定的点显示
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2023-09-25 22:42:56
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本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4。五子棋比起我之前写的几款游戏来说,难度提高了不少。如果是人与人对战,那么,电脑只需要判断是否赢了就可以。如果是人机对战,那你还得让电脑知道怎么下。我们先从简单的问题来看。开端画棋盘首先肯定是要画出棋盘来,用 pygame 画出一个 19 × 19 或 15 × 15 的棋盘并不是什么难事,这在之前的文章中已经多次用到,就不赘述了。画棋子
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2023-08-12 21:20:17
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前言五子棋是我们传统的益智游戏之一,老少皆宜,上手简单,对于锻炼逻辑思维,增强思考能力有很大帮助。那么,我们能不能使用Python来写出五子棋的程序呢,毕竟不是什么时候都有对手和你一起下棋的,编写一个五子棋程序,自己可以随时随地玩这个游戏。需求五子棋规则比较简单,有如下需求:分为黑白两色棋子黑白两方依次落子任何一方达成五子连珠即获得胜利横向纵向斜向五子连珠均符合胜利条件五子棋棋盘为15*15的正方
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2023-08-10 18:34:00
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python 五子棋AI实现(3):极大极小值搜索和alpha beta剪枝极大极小值搜索介绍alpha beta剪枝介绍MIN层剪枝MAX层剪枝代码实现alpha,beta剪枝实现获取子节点AI搜索深度和搜索时间完整代码ChessAI.py 极大极小值搜索介绍可以先回顾下上一篇中的AI 实现:AI 先获取当前所有可以下的位置(就是棋盘上的空格),然后每次在其中一个位置下子,根据棋型评估函数获取
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2024-05-09 22:30:31
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这次做的项目是五子棋,用python3的tkinter实现。这次的做出来的还是比较简单的。现在开始分析代码:①首先先创建五子棋的窗口:from tkinter import *
top = Tk()
top.title("五子棋") #给标题
top.geometry("510x525") #确定窗口大小
top.mainloop()②画出五子棋的棋谱:用Canvas函数来创建画布(Canv
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2024-04-22 01:06:06
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博弈树下过五子棋的人都应该知道,越厉害的人,对棋面的预测程度越深。换句话讲,就是当你下完一步棋,我就能在我的脑海里假设把我所有可能下的地方都下一遍,然后考虑我下完之后你又会下在哪里,最后我根据每次预测的局势好坏来判断我的下一步棋放哪最合适。当然这只是想了一层,一个专业的棋手思考的层数会多得多。作为一个难度较大的 AI,势必也需要能够对棋局进行深入分析,然而五子棋的棋盘大小一般是 15 * 15,可
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2023-07-03 20:44:50
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刚开始写五子棋AI的时候想法感觉挺多的,后来发现是我想多了,看那些专业的五子棋常见的基本棋型大体有:连五,活四,冲四,活三,眠三,活二,眠二。当时一看,灵光咋现,感觉自己以前玩五子棋都是过家家,太幼稚了。当时感觉用专业的写出来的AI一定很牛逼,却忘了自己几斤几两。但是我又不甘心就发个双人对战的五子棋,然后我就将计算的逻辑化简到最粗浅的样子,这样代码逻辑会容易一些。然后这个完成的五子棋AI,应该是有
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2021-05-25 13:38:00
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关于棋盘棋子的实现逻辑我就不多说了,大家可以看源码,并不复杂,说说AI部分的实现吧:我的实现思路是:当玩家走下一步棋的时候,AI要考虑两个因素:1.走对自己获得胜利最有利的点(说白了就是最接近5子连线的点)2.堵对对方获得胜利最有利的点(说白了就是堵对方的棋子)做到这两步就能实现一个初级阶段的人工智能了。那么接下来就讲讲关于计算获得胜利最有利的点是如何计算出来的:其实原理也比较简单:在棋盘上计算每
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2023-09-11 23:01:24
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一、基本思想:五子棋存在多种连接方式,这也就决定了每一个空位的权值有所不同,我们对五子棋的不同连接方式设置权值,然后遍历棋盘,算出每一个空位上的权值,选择权值最大的空位下棋,所以这个算法的关键就在于:1.设置并且存储不同连接方式及其对应的权值 2.计算棋盘空位上的权值。二、设置不同连接方式的权值并进行存储棋子的连接分为活连与死连,假设0代表空位,1代表黑棋,2代表白旗,如010为活连,01(遇到边
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2023-11-12 08:48:22
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# Python 使用博弈树算法实现五子棋 AI
五子棋是一种经典的棋类游戏,因其简单而富有策略性而备受欢迎。近年来,随着人工智能技术的发展,使用各种算法来实现五子棋 AI 已经成为一个热门研究方向。其中,博弈树算法,特别是 Alpha-Beta 剪枝算法,是常用的选择之一。本文将探讨如何使用 Python 实现一个简单的五子棋 AI,并解释其核心原理。
## 博弈树算法概述
博弈树是用于表
原创
2024-09-17 03:58:27
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Java五子棋Ai-权值法一、 什么是权值法?二、实现权值法Ai会面临的问题1、如何表达棋盘上未下处的横竖斜的棋子情况?(类似01120)2、如何将未下处的横竖斜情况和权值联系起来?(Hashmap)3、设置权值的思路是什么?三、具体代码的实现1、实现计算机遍历整个棋盘,分析出每个可下点的横竖斜情况2、实现权值的设置3、实现根据权值找到最优解一、 什么是权值法?权值法顾名思义,即是权衡不同的情况并
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2023-06-07 15:16:06
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这一期给大家带来我自己添加的功能,最近还搞了个播放背景音乐和下棋音效,与这个一起讲了 开笔之前,忽然响起还有一个保存游戏没讲,真是失误。保存游戏呢,就是将当前棋子的位置都保存下来,我们可以设想一个情景,玩家玩着游戏的时候,忽然一个电话过来,就会跳转到打电话的界面,或者一条QQ消息要处理,玩家跳转到了QQ的界面处理消息,待他处理完之后,就会返回游戏,如果我们没有设置