小游戏开发教程-游戏实现1概述开发者工具官方提供一个飞机大战的游戏Demo,这里我们不再使用这个demo,我们以FlappyBird为例,为了让读者更加容易理解。源码https://github.com/onlynight/FlappyBird强烈建议读者根据教程自己实现一遍游戏,这让能让你更加熟悉开发的流程和代码的原理;在一些不清楚的地方可以参考源码实现的方法。游戏开发首先我们在 src
python玩转小游戏 大小猜猜看游戏模式在小程序里搜索“大小猜猜看”,即可找到该游戏游戏的目标比拼计算能力,找出谁大谁小,一共有40题,全部答对即挑战成功。 一开始答题时间充足,数字也比较简单,后面就需要特别快的计算速度。项目地址本项目地址:https://github.com/wangyunpengbio/wechat_game_daxiao工具介绍Python 3.5OpenC
 在这篇博文里,我们将为我方飞机添加三条生命。  1、加载相关资源  在目前的游戏中,我方飞机是拥有不死生命的,损毁了就在下方复活,这显然不合逻辑,因此需要为我放飞机增加生命数,并在屏幕右下方显示对应图标。首先在main()函数中设置初始化生命数并加载小飞机图片: life_image = pygame.image.load("image/life.png").convert() life
1、背景多年java后台开发经验,前端略懂皮毛。多年游戏经验,一直在玩别人的游戏。有一天突然在想为啥不自己做个玩玩呢?重度的游戏开发不在考虑范围,技术和资源都不允许。原生手游是比较理想的类型,但除了需要补充游戏开发相关技术,还需要补充 ios 和安卓相关开发,这个作为一个长期目标。思前想后,比较务实的做法就是先弄个小游戏趟趟水。小游戏侧重创意,相对实现都比较简单,平台也提供了很多方便开
# Python 小游戏开发入门 随着平台的日益普及,越来越多的开发者开始尝试在这个平台上创建自己的小游戏Python作为一种简洁易学的编程语言,成为了许多开发者的首选。本文将为你介绍如何用Python开发小游戏,带有实用的代码示例和简单的类图。 ## 一、准备工作 在进行小游戏开发之前,你需要确保以下几个准备工作: 1. **环境准备**:首先需要安装Python开发
原创 8月前
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CocosCreator在1.8版本开始,就支持一键发布小程序,下面是详细的发布步骤:1、在公众平台下载开发者工具;    地址:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxagame/dev/devtools/download.html?t=2018115,根据需要选择相应的版本。    小游戏开发:https://dev
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前言最近因项目需要开始研究Unity开发小游戏相关的知识。期间遇到各种坑,网上查阅的资料基本类似,无法解决自己遇到的问题。特用本文记录下过程,方便其他人遇到同样的问题时能够参考。开发环境Unity 版本 根据小游戏插件文档推荐使用2021.2.5版 。实测2021.3.x 以上版本均可使用。安装 NodeJs 最新长期支持版。小游戏帐号注册请参考官方文档 开放文档 开发者工具(
1.环境准备1.1 LayaAirIDE 1.7.14版本才开始集成小游戏开发。   1.2 小游戏开发工具小游戏开发工具是小游戏开发与测试的环境,由于LayaAir引擎的开发者完全可以使用LayaAirIDE进行项目开发,那么安装这个小游戏开发工具主要是用于小游戏项目编译、预览、真机测试与调试、上传发布等。(点击阅读原文,可获取开发工具下载地址。)2.创建小游戏
转载 2023-07-23 21:36:07
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 通过之前的准备,已经成功加载了程序资源并使得程序能够顺利运行,接下来开始编写我方小飞机的模块。在工程目录下创建一个名为myplane.py的文件,导入pygame模块(注意文件编码问题)  1、精灵  Pygame中所有移动对象都可看做是一个精灵(sprite),精灵之间能够进行相互的交互通信,例如碰撞检测等等,对于pygame模块中精灵的介绍网上有很多资源,例如《Pygame之精灵》在这里我方
教你用Py来玩跳一跳小程序教程+项目地址2017 年 12 月 28 日下午,发布了 6.6.1 版本,加入了「小游戏」功能,并提供了官方 DEMO「跳一跳」。这是一个 2.5D 插画风格的益智游戏,玩家可以通过按压屏幕时间的长短来控制这个「小人」跳跃的距离。可能刚开始上手的时候,因为时间距离之间的关系把握不恰当,只能跳出几个就掉到了台子下面。 玩法类似于《Flappy Bird》 />
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人狠话不多,直接上码:import pygame from pygame.locals import * import time import random """ 需求: 设计一个打飞机游戏,实现的功能如下: 1. 能显示我机,可以通过键盘控制飞机位置,按下space键盘可以实现发射子弹 2. 能自动加载敌机,敌机随机发射子弹,敌机左右移动,每个1秒往下移动。 3. 我机发射的子弹碰
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在这篇博客里,我们为游戏添加最后一个功能:GameOver画面的绘制。  在当我方飞机的三条命全部挂掉之后,程序会进入结束程序,我们的设计时当程序结束时显示用户的目前得分以及历史最高分,仅此而已。  1、加载图片资源  在这里我们特意重做了一个游戏结束的画面,其实就是在背景图片上加了一些文字而已,首先在main()函数中加载它: gameover_image = pygame.image.load
小程序开源项目库汇总 http://www.opendigg.com/tags/wechat-app awesome-github-wechat-weapp 是由OpenDigg整理并维护的小程序开源项目库集合。我们会定期同步OpenDigg上的项目到这里,也欢迎各位提交项目给我们。 内容UI组件开发框架实用库开发工具服务端其他Demo UI组件 weui-wxss ★804&n
小游戏客户端开发环境搭建开发工具环境配置发布小游戏 一直以来,弄App形式的游戏比较多,近年来,小游戏火了起来。出于好奇,研究了一番,觉得还是挺有意思的,想和大家分享下。 官方手册网址: http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/ 开发工具SDK:ndk-r10(C/C++交叉编译支持),sdk(安卓环境支持),ant-1.10.1(自动化编译工
如果觉得这篇文章对您有所启发,欢迎关注我的,我会尽可能积极和大家交流,谢谢。   现在飞机已经能够带着血条突突突飞下来让玩家虐,于是我们给用户一点打飞机的成就感——计分系统以及难度递增机制。  1、计分系统  首先,我们在main()函数中添加全局变量(score)并初始化为零用以统计当前用户的打飞机得分: score = 0 # 统计用户得分   接下来只需要在敌机销毁时对sc
这是小游戏开发实战系列的第11篇。本节主要内容:使用本地缓存来记录玩家的设置以及各种类型数据的本地缓存和读取操作。如果你没有任何的游戏开发经验,欢迎阅读我的“人人都能做游戏”系列教程,它会手把手的教你做出自己的第一个小游戏。本地缓存就是将数据存储在玩家的手机上,例如玩家的得分或者关卡存档,这样当下次打开游戏时,就可以通过读取已经的存储在本地的数据,对游戏中的内容进行设置。在“精致1010”游戏
摘要:这篇文章介绍小程序“大家来找茬”怎么使用程序自动“找茬”,使用到的工具主要是Python3和adb工具。作者:yooongchun腾讯官方出了一个小程序的找茬游戏,如下示意:很多时候“眼疾手快”比不过别人,只好寻找一种便捷的玩法:程序自动实现! 这里使用的是Python3第一步:获取手机截图os.system("adb.exe exec-out screencap -p >scre
前言之前馋与wx小游戏的大流量的广告分成,用cocos creator拼拼凑凑的搞了两个小游戏上线,结果反响平平,个人感觉这个小丫搭桥还不错,不过这个数据就惨不忍睹了:在蹩脚的开发过程中,一直想着有天可以用Unity开发小游戏,这不随着小程序团队推出的Unity WebGL转换小游戏的插件(minigame-unity-webgl-transform),这个梦想实现了啊!! 保持原引擎工具
前言之前我写了一篇u3d转小游戏开发教程的博客,收到了很多开发者的回馈,我个人也尽自己最大的能力回复我所知道的,因为插件在公测中,会有很多问题和不稳定的因素;开发中也会经常的要更新插件。很多别人遇到的问题我也遇到了,音频这个问题很多人也在问:而且我这边也遇到了,最后是通过求助官方解决的。音频优化由于导出成WEBGL的游戏,音频处理上存在一定的性能损耗,建议直接调用SDK中的音频API直接控制播
一、支持情况基本上所有基于HTML5的游戏引擎都是依赖于浏览器环境提供的BOM和DOM API,但是小程序是一个不同于浏览器的JavaScript运行环境,没有BOM和DOM API。因此如果要在小游戏中使用引擎,需要对引擎进行改造。目前,Cocos,Egret,Laya 已经完成了自身引擎及其工具对小游戏的适配和支持,对应的官方文档也对接入小游戏开发做了介绍,具体可查阅官方文档。Unity目前
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