# Python游戏的探索 随着虚拟现实与增强现实技术的发展,游戏逐渐成为一种新兴的娱乐方式。游戏通过识别玩家的动作,使游戏体验更加沉浸和互动。本文将介绍如何使用Python及相关库创建简单的游戏,并附上代码示例及类图。 ## 什么是游戏游戏是一种通过传感器捕捉玩家身体动作并将其转化为游戏内操作的游戏形式。这类游戏通常使用摄像头、传感器和其他动作捕捉设备,能够带来
原创 2024-10-10 07:05:59
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Python 游戏的实现流程 ======================================= 作为一名经验丰富的开发者,我很愿意教你如何实现一个 Python 游戏。下面是整个过程的步骤概述: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 安装必要的库 | | 2 | 设置游戏窗口和画布 | | 3 | 初始化游戏 | | 4 | 实现游戏循环 | |
原创 2024-01-11 07:29:36
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20212306实验四 Python综合实践目录20212306实验四 Python综合实践编写代码时的心路历程主要需要解决的两个点相关思路的技术解决整体思路框架构建框架绘制场景绘制蛇头移动蛇头绘制蛇身食物随机出现,被吃一些小bug——游戏的简单完善综合实践总结在华为云服务器上运行源代码实验中遇到的困难全课进行总结,课程感想体会、意见和建议课程:《Python程序设计》班级: 2123姓名: 张阳
转载 2023-09-25 18:16:49
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1.卡耐基梅隆的kinectWrapper.unitypackage;2.OpenNI官方提供的OpenNI_Unity_Toolkit-0.9.7.4.unitypackage(现在官方不提供更新与支持了,支持的版本unity3.4,在往上版本会出现很多问题,需要修改很多地方,比较麻烦);3.自己写的交互的中间件,我在网上看见高手自己的写的中间件,封装为DLL,现在通过这段时间动手实现,发现自己
正如我在第二篇博文提到的:在3D虚拟世界中导航是一项充满挑战性的工作。导航模型的实现并不难,难的地
转载 2023-08-03 15:21:31
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正如我在第二篇博文提到的:在3D虚拟世界中导航是一项充满挑战性的工作。导航模型的实现并不难,难的地方在于设计一个可以让人感觉比较舒服,不会造成玩家总是出现感知上的困难的3D水平。我们真的生活在3D世界中吗? 我们的一生几乎都是靠双脚。我们没有和鸟类或者会飞的昆虫等同的3D体验。此外,我们还对完全自由的运动有所恐惧。想象一下行走在一个你可以往任意方向移动的丛林里,你总是要花心思
原创 2013-11-07 10:58:00
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不同文化的古老梦想中都包含了飞行。人类总是抬头妒忌地看着鸟儿飞越天空。我们学会了制造机器来帮助自
转载 2023-08-03 15:20:06
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不同文化的古老梦想中都包含了飞行。人类总是抬头妒忌地看着鸟儿飞越天空。我们学会了制造机器来帮助自己弥补没有翅膀或者力量不够的缺点,但是把自己放进铁盒子里面也意味着我们失去了一直渴望的自由飞行体验。而当我们尝试要回它的时候,这种体验已经变得非常危险 --- 物理学定律在用强大的地心引力惩罚我们。再见,牛顿 --- 我要切换到我的虚拟世界啦!       &nb
原创 2013-11-07 10:58:00
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 终于来了...大家一直在期待的部分 --- 射击!       出于某种原因,人们总是被射击弹丸的能力,而引入暴力,则是爆炸的能力所吸引。抛开那些蹩脚的哲学,射击是hard core游戏体验必不可少的,所以让我们加以探索。       正如在开篇简单讨论过的,Kinect的深度分辨率不允许对站在2米外的玩家的手
原创 2013-11-07 10:56:00
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终于来了...大家一直在期待的部分 --- 射击!      出于某种原因,人们总是被射击弹丸的能力,而引入暴力,则是爆炸的能力
转载 2023-08-03 15:26:27
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你是否也被腰痛所困扰!你是否也是久坐一族!你是否也是网瘾少年!来玩贪吃蛇吧!只需要电脑上有摄像头就可以玩游戏啦~远离屏幕,扭一扭腰部,保护你的腰椎!准备好项目所需环境后,fork本项目,将demo.zip下载到本地,运行其中的main.py即可游戏介绍和效果展示左侧是游戏画面,右侧是人物和检测结果。程序检测身上的关键点位置(肩部中心和胯部中心),并计算两个中心点和垂直线的偏移角度,作为贪吃
以下所有的代码操作的要求均建立在官方的KinectSDK1.5的基础上(除DEMO版,1.0的也通用,至于有些用OPEN NI的,我的方法应该有些辅助作用)一.全屏:思路:Kinect的手的节点(这里都是右手,左手的效果一致)在Unity中移动的距离是很小的,你可以用一个物体绑定到手上,然后就能看到具体能够移动多大的范围了。正式开始:1.因为手的移动范围很小,因此建立一个虚拟的小屏(2D,屏幕坐标
我们喜欢我们的同类。我们的意识对我们的后代有好感,因为他们看起来跟我们,我们的家庭和氏族很相似。这是在亿万年的进化中形
转载 2023-08-03 15:23:50
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我们喜欢我们的同类。 我们的意识对我们的后代有好感,因为他们看起来跟我们,我们的家庭和氏族很相似。这是在亿万年的进化中形成的,在这过程中,自然选择让我们寻找伴侣和安全。感谢基因工程,我们将很快需要面对人类克隆的社会意义(可能很恐怖)。感谢运动追踪算法和计算机图形学 - 今天我们可以享受我们的克隆了! 让我们先将克隆体验分为两类: “合作体验” 通过你自己
原创 2013-11-07 10:57:00
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Kinect机器人(二)—— 识别By 马冬亮(凝霜  Loki)一个人的战争 背景知识         技术属于NUI(自然人机界面)的范畴,可以让用户通过肢体语言与周边设备或环境互动,其实现手段主要包括:惯性感测、光学测以及惯性及光学联合测。市场上比较成熟的产品主要有:微软的Kinect、索尼的PS Move、任天堂
转载 2023-10-16 07:13:02
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开篇         微软的Kinect非常成功地将全身体游戏平台带给了公众。这套系统包含一个PrimeSense公司的3D传感解决方案,4个麦克风组成的超炫阵列,运行在XBOX上的语音识别算法和顶级计算机视觉算法。除了硬件和算法,微软游戏工作室还做了杰出的工作来引入全新的用户体验,这些体验可以在《Kinect大冒险》,《Kinect欢乐实验室》
原创 2013-11-07 10:49:00
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开篇        微软的Kinect非常成功地将全身体游戏平台带给了公众。这套系统包含一个PrimeSense公司的3D传感解决方模型(比如游戏A
转载 2023-08-03 15:33:29
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“全面屏”、“可折叠屏幕”、“5G”之后,AR技术的普及有望成为智能手机下一个重要的发展节点。谈起智能手机上的AR技术,看似陌生,其实已经由来已久。从手机地图的AR实景导航,到春节期间AR找红包等活动;从风靡全球的《PokemonGO》到火遍中国的《一起来捉妖》;从实用工具到休闲娱乐,AR技术对智能手机领域的渗透是全方面的。无论是在公园里“捕捉宝可梦”,还是在商场里“捉妖”,AR技术在智能手机的实
# 识别项目指南 识别是一种利用传感器捕捉用户行为或动作的技术,它通常用于游戏、健身和人机交互等领域。在这篇文章中,我们将带领你通过Python来实现一个简单的识别系统。整个项目的流程如下: | 步骤 | 说明 | |------|-----------------------------------| | 1 | 安
原创 9月前
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POV                  从口语和故事讲述中借用术语来比喻游戏的观察点(Point of View)很常见。第一人称射击类使得你可以以游戏角色的视觉看到屏幕下方自己虚拟的手和武器。第三人称则让你从后面观察你的avatar。我通常使用“第二人称体验”这个名词来表示从正面观察
原创 2013-11-07 10:56:00
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