我们每天都会接到很多开发者以及用户的问题咨询,这其中比较普遍或者有代表性的问题我们都会选取出来,写成文章,以便其他用户的查找借鉴,也同时给自己留档。比如前阵子就有开发者找到我们,提出了以下问题:1、国标GB28181流媒体服务器是否能够能实现并提供接口调用?2、监控中心是否能够获取移动摄像头内存卡内的视频和视频的时间戳?3、实现语音双向对讲,对移动设备上面的摄像头有什么要求?针对这些问题,我来简单
简介对于VR应用来说,如果想要让用户获得好的用户体验,特别是免除恶心眩晕的困扰,在VR开发中进行优化是必不可少的,惟其如此才能达到我们期望的游戏运行帧速。和其它平台上的开发不同,对VR应用的优化应该在项目启动的前期就开始,而且应该贯穿始终,而不是像传统项目那样把优化的工作留到最后去做。此外,在目标设备上进行实际测试也是非常有必要的。相比非VR项目来说,VR项目是非常消耗计算资源的,其
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2024-08-22 16:12:00
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“双sensor架构摄像机”是一种新型的图像捕捉设备,它利用两个感应器分别捕捉不同波段的信息,以实现更高质量的图像和更精准的分析。这类摄像机广泛应用于安全监控、智能交通和自动化制造等领域。然而,设计和实现这样一个复杂的系统涉及多个层面的技术考量和架构设计。
## 背景描述
在开发双sensor架构摄像机的过程中,首先要了解其背景和必要性。传统单sensor摄像机在多变的光照和环境条件下常常无法
// GLEW#define GLEW_STATIC#include // GLFW#include #include #include "Shader.h"#i
原创
2022-08-05 15:54:57
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摄像机自动移动 用WASD控制摄像机的前后左右移动
原创
2021-05-29 22:38:13
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双目识别需要用两个摄像头,一下程序可以实现在openCV下同时打开两个摄像头 #include "stdafx.h"
#include <cv.h>
#include <cxcore.h>
#include <highgui.h>
int main(int argc, _TCHAR* argv[])
{
CvCapture* capture1 =
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2024-08-29 17:29:50
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红外夜视摄像机主要适用于无可见光或微光的黑暗环境,通过红外灯主动投射红外光进行成像。而星光红外夜视摄像机和全彩摄像机则能够在低照度环境下呈现彩色图像,大大提高了监控的效率和体验。
原创
2024-10-21 10:31:01
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相机设置区分:RenderManager::RenderCameras下会根据是否是立体渲染区分来执行不同的渲染,也就是RenderStereo和Render(立体渲染在内部进行消隐),剔除会分standalone和Stereo,也就是部分眼球的渲染方式和分左右眼球的渲染方式(vr)。所以他在RenderCameras中如果是立体渲染则cull在RenderStereo里面执行,因为要分左右眼剔除
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2024-03-02 07:46:03
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概述Camera 可能是接下来个人想深入学习的课题,准备新起一个系列,从个人的角度总结阐述自己对于 Android Camera 的研究过程,希望也能够对其他想学习 Camera 的同学一些帮助。一、拍照本课程将阐述如何通过委托Android设备上的其他相机应用程序进行拍照 (如果您更愿意构建自己的相机功能,请参阅 控制相机 )。请求相机功能如果您的应用程序的基本功能涉及到 拍照,请将其在Goog
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2023-08-01 19:02:35
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一 简介1.1 随着信息时代的发展,相机在我们生活中使用越来越频繁,也成为手机的基本配置之一。相机可以用来拍照,拍视频,人脸识别,视频聊天,扫码支付,监控等常见领域不管什么场景,基本原理都差不多,都要先通过相机采集原始数据,也就是二进制字节数据,我们可以对原始数据做对应的操作,比如保存成图片,或者分析数据内容等等。1.2 Android相机的API到目前发展了3个版本,如下面官方api文档所示Ca
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2023-08-01 21:04:04
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首先,我们要理解摄像机是如何渲染物体的:
摄像机对游戏世界的渲染范围的边界是一个矩形。
根据Camera属性Projection的不同,可以对摄像机分为两类来讨论:
1.Perspective
屏幕矩形随离摄像机的距离改变而改变
摄像机对游戏世界的渲染范围是一个平截头体,渲染边界是一个矩形,用与near clippingpl
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2024-04-14 00:03:01
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摄像机的内参数:摄像机内参数矩阵(fx,fy,cx,cy)和畸变系数(三个径向k1,k2,k3,两个切向p1,p2)
摄像机的外参数:旋转向量(大小为1×3的矢量或旋转矩阵3×3)和平移向量(Tx,Ty,Tz)。这里我们讲解一下旋转向量:旋转向量是旋转矩阵紧凑的变现形式,旋转向量为1×3的行矢量。
上述公式中r就是旋转向量,1、旋转向量的方向是旋转轴 2、旋转向量的模为围绕旋转轴旋转的
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2021-07-12 11:22:47
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什么是摄像机Unity3D中,摄像机是一个非常非常重要的组件。 他的作用就是:将你设计的场景投影到设备的屏幕上。 摄像机的属性1 clear flags确定屏幕的哪一部分将被清除。每个摄像机在渲染它视图的时候都会缓存颜色和深度信息。绘制出来的图像中那部分没有被绘制到的部分是空白的,默认的情况下会显示天空盒的颜色。当使用多个摄像机的时候,每个都在缓存中存放了它自己的颜色和深度信息,在每个相
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2023-10-26 09:24:43
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一、针孔模型 下图是针孔摄像机的基本模型。平面π称为摄像机的像平面,点OcOc称为摄像机中心(或光心),f成为摄像机的焦距,OcOc为端点且垂直于像平面的射线成为光轴或主轴,主轴与像平面的交点p是摄像机的主点。 如图所示,图像坐标系为o-xy,摄像机坐标系为Oc−xcyczcOc−xcyczc。记空间点XcXc在摄像机坐标系中的齐次坐标为: Xc=(xc,yc,zc,1)
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2024-06-25 21:21:08
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最近在做一个项目用到了多屏效果,研究了一下分享一下,实现效果如下主要用到摄像机的 ViewportRect属性Camera属性 Clear Flags:很容易理解,清除一些元素,最常用的可能就是默认的Skybox,只有一些特殊情况下才会修改这个属性,比如想多个摄像机显示不同元素的时候例如GUI或者是固定显示。 &nb
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2024-03-05 13:32:18
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1 摄像机标定 在摄像机几何模型中,我们得到了摄像机模型变换矩阵为,其中,K为摄像机内参,R,C为摄像机外参。 为了方便后续推导方便,对公式符合做出一些修改: 1)使用T代替-C表示平移参数,; 2)摄像机内参在引入像平面扭曲变换(skew)时引入了s后导致参数不再只表达y轴上的缩放信息, 因此在后
原创
2022-12-19 14:27:18
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物理安防中,AI和云的下一步是什么?人工智能(AI)和深度学习在物理安全市场中的应用涵盖了从云计算到边缘计算的各个领域。各种硬件解决方案都能够把AI部署在不同级别的系统中,从云端到边缘设备,如安全摄像头。 更智能的AI应用分布式结构可以包含云计算和边缘计算。它将人工智能(AI)算法从云端扩展到本地视频录像机和服务器,并进一步扩展到安全摄像机等边缘设备。三层架构都支持构建一类新的AI驱动应用目标
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2024-08-01 11:33:17
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什么是摄像机Unity3D中,摄像机是一个非常非常重要的组件。 他的作用就是:将你设计的场景投影到设备的屏幕上。 摄像机的属性1 clear flags确定屏幕的哪一部分将被清除。每个摄像机在渲染它视图的时候都会缓存颜色和深度信息。绘制出来的图像中那部分没有被绘制到的部分是空白的,默认的情况下会显示天空盒的颜色。当使用多个摄像机的时候,每个都在缓存中存放了它自己的颜色和深度信息,在每个相
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2024-03-19 10:25:05
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0x00需求特效同学需要一个能随着距离摄像机距离变化,而颜色逐渐变淡的需求。0x01分析需求把美术同学的需求转化成程序需求便是:透明度随着距离越来越小。那么问题的关键就变成了如何计算距离,而计算到摄像机的距离,首先想到的是通过计算两个点之间的距离来计算。// 方法1.摄像机的世界坐标 - 转换到世界空间的顶点坐标
o.distance = length(_WorldSpaceCameraPos
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2024-06-27 20:28:30
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