文章目录用python写一个自动关机程序并打包成exe文件1、实现效果2、实现步骤3、全部代码python写一个自动关机程序并打包成exe文件Python代码打包exe文件在桌面运行的方式我之前有写,置顶了,也可以参考这里直接阅读:Python打包exe方法1、实现效果2、实现步骤模块导入import os,sys,time from PyQt5 import QtCore,QtWidget
地牢关卡过完,接下来是边缘的森林! 1,森林保卫战 2,羊肠小道 3,丛林里的隔间 4,if-stravaganza 5,背靠背 6,森林劈裂者 7,边远地区的对峙 8,测距仪 9,保护农民 10,疯狂的食人魔 11,跃火林中 12,Village Rover 13,Backwoods Fork 1
原创 2021-08-04 15:20:13
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最近迷上了玩CodeCombat,特将地牢关卡Python代码整理如下,供有兴趣的人学习交流探讨 1,Kithgard地牢 2,深藏的宝石 3,幽灵守卫 4,真实姓名 5,高举之剑 6,注解监牢 7,Kithgard的图书管理员 8,焰中舞动 9,循环又循环 10,闹鬼迷宫 11,再次迷宫历险 1
原创 2021-08-04 15:22:04
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本文会探讨如何在Unity中使用时间控制进行关卡创建。在探讨之前,可以观看视频了解拥有时间控制玩法的解谜游戏《Lintrix》: 因为与《Lintrix》拥有同样的时间控制玩法的游戏并不多见,因此本文以《Lintrix》为例,说明如何在Unity中实现该功能,以及它可以有哪些应用。 我们将以Unity引擎为例,并使用Unity相关的术语,但其概念也适用于其他引擎。时间控制对创建关卡的意义
场景切换:游戏系统包括3个典型场景,分别由3个不同的层来实现,场景的切换主要使用Director的ReplaceScene函数来实现。//ReplaceScene函数原型: -(void) newGame:(id) sender { Scene *sc = [ Scene node]; [ sc addChild:[ GameLayer noder]]; [[
# Python关卡选择:如何在游戏中实现关卡管理 在游戏开发中,关卡管理是一项常见而重要的功能。如何有效地加载和管理不同的关卡,可以提升游戏的用户体验。本文将介绍如何用Python实现关卡选择的简单示例,包括代码示例、序列图和流程图。 ## 关卡管理的基本概念 关卡管理的核心在于为玩家提供选择不同关卡的能力。我们可以将关卡存储在一个列表中,并为每个关卡设置对应的属性,例如名称、难度和是否已
原创 2024-08-15 04:51:01
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# Python Challenge 关卡1实现指南 ## 1. 整体流程 在开始实现 Python Challenge 关卡1之前,我们先来了解一下整个流程。下面的表格展示了完成这个任务所需的步骤和相应的代码: | 步骤 | 描述 | 代码 | | ---- | ---- | ---- | | 步骤1 | 打开 Python Challenge 关卡1的网页 | 无需代码 | | 步骤2
原创 2023-09-27 21:56:39
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前言学习 Java 已经一个月了,作为一个 GameBoy ,梦想之一就是能做出来自己的游戏,于是决定尝试编写贪吃蛇来作为阶段性总结。经过一天的奋(zhua)战(kuang),终于实现了基本的功能,晚餐愉快地给自己加了鸡腿~不过万里长城不是一天筑成的,自己的水平还非常有限,想做出合格的游戏还十分困难。这次把代码放出来其实还是蛮羞涩的,毕竟有各种问题,欢迎各路大神批评指正!不过,希望和我一样新学编程
package com.sxt; import java.awt.*; public class Bg { //构造背景类 //设置积分 static int count=0; //定义关卡数 static int level=1; //定义目标得分 int goal=level*5; //定义药水状态 static
转载 2023-11-10 10:58:53
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基本操作演练下载Fantasy Skybbox FREE,构建自己的游戏场景直接在上一次作业的Priests and Devils游戏场景中添加天空盒和地形构建场景。首先在Unity Assets Store中将Fantasy Skybox FREE添加至“我的资源”,选择“在Unity中打开”,则网页自动打开Editor的Package manager,下载并导入Fantasy Skybox F
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# 项目方案:Python游戏关卡实现 ## 1. 项目背景 随着Python的日益普及,越来越多的人开始学习和使用Python。编写一个Python游戏关卡实现的项目,将有助于初学者通过实践来巩固和应用所学的知识,并激发他们的学习兴趣。 ## 2. 项目目标 本项目旨在通过实现一个简单的Python游戏关卡,帮助初学者加深对Python编程语言的理解和运用。项目主要目标包括: 1. 创
原创 2023-07-15 03:31:22
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作者:by Matthias Zarzecki 本文是“使用Unity制作《The Fork Of Truth》的关卡”系列的第二部分。 在第一部分中,我们介绍了如何使用Unity的Unity Terrain制作基本场景。在这一部分,我将继续介绍场景对象以及它们的设置。Benjamin(from pladinstudios)基本设置 制作关卡有两种途径:一是使用模块化贴图系统(想象一下“乐高积木”
转载 2024-05-27 15:03:50
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# Python设置模块Python中,模块是一种组织代码的方式,它可以将相关的功能放在一起,以便在其他地方重复使用。Python的标准库中已经包含了许多常用的模块,但有时候我们需要自己创建模块来实现特定的功能。本文将介绍如何在Python设置模块,并给出一个简单的示例。 ## 创建模块 要创建一个新的模块,只需创建一个包含Python代码的文件,并将其保存为`.py`格式。在文件中可
原创 2024-05-19 05:23:19
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引述:在计算机程序的开发过程中,随着程序代码越写越多,在一个文件里代码就会越来越长, 越来越不容易维护。 为了编写可维护的代码,我们把很多函数分组,分别放到不同的文件里,这样,每个文件 包含的代码就相对较少,很多编程语言都采用这种组织代码的方式。在 Python 中,一个.py 文件就称之为一个模块(Module)。一.模块的定义Python 模块(Module),是一个 Python 文件,以
转载 2023-08-06 11:31:40
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开发工具:Unity2018.3.7需要设备:rs485可编程开关,rs485信号转rs232信号转换头,usb串口线,12伏电源编程开关类似下面:转换器和串口线: 最近公司许多项目用到了串口通讯联动,比如rs485开关面板控制程序影片,网络继电器控制模型启动开关,还涉及了关于Unity打包ipad测试程序,写个博客记录一下,本篇主要是记录rs485开关面板控制程序联动这块。因为之前是开
转载 2024-09-13 20:54:58
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做图建议: I wanna游戏制作主要包括跳刺、坑、综合和boss,如果你是一名初学i wanna制作的同学,你可能不知道怎么做比较复杂的坑,做比较漂亮的关卡和boss。① 如何做好跳刺图的关卡设计:由于游戏没坑,所以做跳刺图,应尽可能的在地形和刺阵上面下功夫,一个复杂的地形能够让玩家眼花缭乱,从而对整个游戏的构造产生好奇,产生兴趣,并且好的地形也容易产生好的刺阵。这就需要玩家在一个有限的room
入门程序 编译代码 文件名Hello.java public class Hello { public static void main(String[] args){ System.out.print("Hello,World!"); } } cmd到文件路径, javac Hello.java生 ...
转载 2021-10-15 09:53:00
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GoF解释:让一群对象都有机会处理一个请求,并减少请求发送者与接受者之间的耦合程度。将所有的接受者对象串联起来,让请求沿着串传递,知道有一个对象可以解决请求的问题为止。模式说明:对于一个问题或者一项需求,我们可以制造一条流水线,流水线上每个节点都可能是解决问题的方式,或者是满足需求的一部分。GoF四人组的解释只解释了对问题的处理,而责任链模式在当前的应用很多都是处理需求的组装,熟悉Java后台开发
我们的关卡是由充当图块的不同块组成的。 硬编码所有职位不仅对我本人,开发人员,而且对游戏设计师而言都是一种痛苦。 我需要使设计和测试水平足够快的东西。 并独立于开发人员。 因此,游戏设计师只需将一个文件放入Unity中即可读取,并且关卡将显示在屏幕上。 我虽然一会儿怎么做。 我首先介绍JSON文件。 我来自移动应用程序世界,因此我习惯于将JSON用于所有内容,因此在这里使用它似乎也是合乎逻辑
Python的学习中经常见用到sys模块,就百度了下sys模块到底是什么很明显,sys是system的缩写,那么很自然就是跟系统相关的模块,那么到底是什么呢,简单来说可以用sys模块获取操作系统和编译器的一些配置,设置及操作。这个模块自然也存在很多方法: sys.argv: 实现从程序外部向程序传递参数。 sys.exit([arg]): 程序中间的退出,arg=0为正常退出
转载 2023-05-31 16:28:43
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