十六、生成器如何进化成用作协的生成器的基本行为演示In [51]: def s_c(): ...: print('c start') ...: x = yield ...: print('c received:',x) ...: In [52]: c = s_c() In [53]: c Out[53]: <gener
除使用asyncio.create_task()函数外,还可使用低级loop.create_task()
原创 2023-01-13 20:05:12
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Kotlin的使用与封装前言:相信作为一个现代Android开发者,应该都用过或者听过了,还不少大佬都已经把给扒皮了,其本质就是线程池的封装的性能还不如原生线程池,为什么我要用,是因为可以把碎片化的方法很方便的加入异步处理,发挥Android设备多核的优势。合理的使用,应用反而更流畅。下面我就不涉及太多原理理论了,直接上代码,Android中如何使用和封装。一.
初识,启动取消协,Flow异步流,并发 目录(一)初识是什么?Android中解决了什么问题?的挂起与恢复挂起和阻塞的调度器 Dispatchers任务泄露结构化并发MainScope使用案例:viewModelScope使用案例(二)启动取消协的构建器的四种启动模式的作用域构建器Job对象job的生命周期的取消CPU密集型任务取消如下是不包含挂起函
转载 2024-03-20 20:00:21
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前情摘要很久很久之前,就说要看。于是书也买了,看也看了,忘也忘了。最后的最后,还是来跟一下源码,比较实在。看书笔记没猜错,就是《深入理解 Kotlin 的概念函数或者一段程序,能够被挂起,并且能够在挂起点被恢复。挂起和恢复,都是程序逻辑自己控制,而非操作系统。综上:,就是程序自己去处理挂起和恢复,来实现程序的控制流程,是一种协作式调度。这里要与线程进行区分,线程之间是抢占式的调度
文章目录1 的概念和基本使用1.1 什么是1.2 的基本使用2 suspend挂起2.1 什么是的挂起2.2 不用,用线程能不能自动切回2.3 suspend的作用2.3.1 为什么suspend挂起函数要在或在另一个挂起函数中调用2.3.2 suspend关键字的作用是什么3 非阻塞式挂起3.1 什么是非阻塞式挂起3.2 和线程的关系4 kotlin总结5 Co
转载 2024-02-08 15:39:50
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目录前言一、上下文1.调度器2.给起名3.局部变量二、启动模式 CoroutineStart三、异常处理1.异常测试2.CoroutineExceptionHandler四、监督:1.SupervisorJob2.supervisorScope总结 前言上一篇, 我们已经讲述了的基本用法, 这篇将从上下文, 启动模式, 异常处理角度来了解的用法提示:以下是本篇文章正文内容,下
转载 2023-11-03 05:48:00
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文章目录引子前言基本概念理解生成器(generator)运行可等待对象任务Future 对象并发运行任务爬虫例子参考文章 引子最近把所有系统的python3 版本都更新到了python3.7,然后更新了一下代码,发现这个版本改动还是很大的,之前更多还是在使用python2.7做ETL或者操作一些API,没想到python的变化如此之大,看来自己还是太落伍了。于是在知乎和官网上找资料学
# 使用Kotlin在Android中更新UI的实现 在Android开发中,是一种非常有效的处理异步任务的方法。通过,我们可以轻松地在后台线程进行耗时操作,而不阻塞主线程,从而避免应用界面卡顿。本文将给你详细介绍在Android中使用Kotlin更新UI的步骤和代码实现。 ## 实现步骤 以下是实现Android Kotlin更新UI的步骤: | 步骤 |
原创 7月前
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Python基础入门教程:使用 Python 3 快速获得一个代理池前言在执行 IO 密集型任务的时候,程序会因为等待 IO 而阻塞。比如我们使用 requests 库来进行网络爬虫请求的话,如果网站响应速度过慢,程序会一直等待网站响应,最终导致其爬取效率十分低下。本文以爬取 IP 代理池为例,演示 Python如何利用异步来加速网络爬虫。注:本文示例代码,需要 Python 3.7
转载 2023-11-24 22:06:51
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(Coroutine)是由程序员在代码中显示调度的。(进程和线程是由操作系统调度,线程是操作系统调度的最小单位)。看过前边的文章应该知道,线程任务在 IO 阻塞之后,操作系统会进行线程切换,这个切换会浪费时间与资源。而是在单个线程中并发的多个任务,当执行中的任务遇到阻塞之后,立即切换到其他就绪状态任务去执行,这样会极大的减小了线程因为阻塞而有操作系统切换。的切换属于程序级别,非
转载 2023-12-09 16:09:12
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功能的实现主要使用了C#语言的迭代器Unity中的方法通过yield这个特殊的属性可以在任何位置、任意时刻暂停。也可以在指定的时间或事件后继续执行,而不影响上一次执行的就结果,提供了极大地便利性和实用性。  在每次执行时都会新建一个(伪)新线程来执行,而不会影响主线程的执行情况。  正如上边的方法,我们使用可以更加方便的实现我们想要的效果。void Fade()
基础类分析在讲解间是如何进行互动之前需要对的一些基础类进行讲解;CoroutineContext的上下文,可以看作是一个 map,在执行过程中充当设置项集合的角色;get(key)重载运算符方法,根据 key 获取相应的 element;fold(initial, operation)将 initial 和 element 合并并返回 initial,不同实现类对 operatio
转载 2024-06-19 21:50:47
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1,节选翻译一篇stackoverflow关于Unity实现的讨论… The big clues are in the C# version. Firstly, note that the return type for the function is IEnumerator. And secondly, note that one of the statements is yield ret
1、coroutines进程:程序的载体线程:程序中代码块的载体。:依然是线程,只不过是轻量级线程。通过库实现,内部实际上还是线程。官方描述:通过将复杂性放入库来简化异步编程。程序的逻辑可以在中顺序地表达,而底层库会为我们解决其异步性。该库可以将用户代码的相关部分包装为回调、订阅相关事件、在不同线程(甚至不同机器)上调度执行,而代码则保持如同顺序执行一样简单。就像非常轻量级
转载 2024-02-08 15:40:31
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1 与线程的关系import kotlinx.coroutines.* import java.util.concurrent.Executors /** * 与线程的关系:依赖于线程执行 * * 上下文:(Coroutine Context) * 总是在某个上下文中运行,这个上下文实际由CoroutineContext的一个实例来表示,该实例是由Kotlin标准库定
背景的作用是解决并发,并发的常见场景是多线程。“并发”和“并行”经常弄混。下面是我的理解,当然我理解也不一定是对的“并发”是宏观上多个任务同时执行,而微观上任务是同一时间只有一个在执行。而“并行”不管宏观微观都是多个任务在同时执行。 举个生活中的例子:“并发”就像是吃饭的时候讲话,微观上同一时间只能是吃饭或者是讲话,是一个人在执行。“并行”就是让一个人吃饭,另一个人去讲话,是两个人去执行。多线
转载 2023-09-04 20:06:58
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是一种用户态的轻量级线程,的调度完全由用户控制。拥有自己的寄存器上下文和栈。调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切回来的时候,恢复先前保存的寄存器上下文和栈,直接操作栈则基本没有内核切换的开销,可以不加锁的访问全局变量,所以上下文的切换非常快。与线程相比,更轻量。一个Python线程大概占用8M内存,而一个只占用1KB不到内存。更适用于IO密集型的应用。实例
导语一个安卓开发究竟要经历怎样的颠沛流离才终于能遇见Jetpack,遇见和Lifecycle。在Jetpack出现以前安卓应用架构这一块可以说非常混乱,早期没有官方架构组件,小公司可能都是mvc一把梭或者引入了简易版的mvp模式,而大厂可能就是更加庞杂的自建组件的融合,而且由于历史包袱各个模块代码在架构演进过程中发展也不同,换一个模块就会换一种完全不同的代码组织方式也不罕见。好在近几年随着ko
python避不开的基础,因为的存在,Python在执行效率上有了很大的提升。 字,带有协作的意思,假设在只有一个线程的情况下,我们想运行多个函数,正常的流程是一个挨着一个的运行,但是这样的效率未免太低了,举一个很简单的例子,假如有三个函数,第一个函数运行3分钟,第二个函数运行2分钟,第三个运行1分钟,那么运行下来需要6分钟,但是使用就只要3分钟就OK,因为取最大值就好,而不
转载 2023-07-25 14:47:38
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