●导 语 ●之前一直发一些简单的小游戏百十行代码的那种估计大家已经了解的一清二楚了现在可以讲一些比较复杂的游戏今天就带领大家寻找一下童年记忆《植物大战僵尸》代码及相关资源获取效果演示开发工具python3.6.4第三方库:pygame,json讲解部分一:前言很久以前公众号发过一些比较复杂的游戏代码,比如大概一年前,发过一个游戏,这个游戏是我一年前写的,比较粗糙。之前本来是想以后
这是一款由javaScript+Canvas开发的游戏,这是游戏界面游戏视频和教程在Bilil 游戏视频 :  https://www.bilibili.com/video/BV1CT4y1Q767/游戏地址 :http://uncle_bear.gitee.io/test/因为用的gitee的静态托管,所有加载资源会有点慢,如果出现地图显示不全,可以多刷新下,或者清除缓存
转载 2023-07-11 11:43:44
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《Kingdom Rush》是非常有趣的一款防类游戏。最近我跟几个同学试着做一个原型出来。(PS:小弟最近才开始看设计模式,看的也不是非常懂,理解上有偏差,所写的东西有错误,还望各路高手批评指正)在分析设计这个游的时候遇到很多上的问题,比如同一个类型的防御升级到底是真的“升级”了,还是原有防御拆卸之后的新建;再比如如何根据输入建造不同类型的防御;战场中众多的防御,小怪,友方士兵如何管理,
前言深度学习最后要开始跑的时候也就是炼丹大作业的时候,是不是很愁身边没有一台奥力给的炼丹炉?这里我们就来探讨一下如何配置深度学习主机。其实呢,没有什么专属的深度学习主机,只要有带 CUDA 显卡的机器那都是炼丹炉,这个标题就是来吸引大家钓钓鱼的(逃~~~)CPU 和 主板CPU么,本来其实还好好的,默认选 Intel 就可以了,可是 2017 年自打 AMD 一出 Ryzen 就开始以极强的性价比
游戏中,有许多敌人向着同一目标前进。在很多游戏当中,有一条或几条事先预定好的路径。在一些中,比如经典的《Desktop Tower Defense》,你可以将放在任何位置,它们充当障碍影响敌人选择的路径。试一试,点击地图来移动墙壁: 我们如何来实现这种效果? 像A*这样的图搜索算法经常被用来寻找两点之间的最短路径。你可以用这个来为每一个敌人找到前往目标的路径。在这种类型的游戏当中
游戏基础场景搭建 Loading,进入主菜单然后再进入选关界面最后进入游戏,红色箭头的流程。退出,Back键完成蓝色箭头的流程,最后完成退出。Demo源代码下载有LoadingScreen.cs,MainMenuScreen.cs,ChooseScreen.cs,GameScreen.cs四个场景类构成,他们都继承于CCScene。游戏开始进入LoadingScreen在等待3秒后载入M
转载 2024-02-22 13:13:09
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题目:有一种简单的游戏是这样的:给定一张由 n 行 m 列个方格子构成的地图,玩家可以任选一个格子放置自己的大本营,还可以在任意一个格子里放置自己的防御堡垒。大本营和每个防御堡垒都有自己的防御能力值 d,表示可以抵御 d 个僵尸的攻击。每一轮游戏开始时,玩家在规定时间内将本级别可以用的防御堡垒布置在地图中,然后僵尸们就从地图
转载 2023-10-15 22:37:00
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import pygame import math import random pygame.init() W, H = 640, 480 screen = pygame.display.set_mode((W, H)) # keys用来记录按键情况:WASD依次对应 keys = [False, False, False, False] # playerpos表示玩家位置 playerpos
用pysc2和Q Learning制作小型游戏AI(以星际争霸为例)
转载 2020-03-26 19:48:13
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# Java如何制作一个游戏 游戏是一个经典的游戏类型,玩家通过合理布置防御防止敌人穿过地图。本文将介绍如何用Java制作一个简单的游戏,并解决其中的几个实际问题。 ## 游戏结构设计 制作游戏的第一步是设计游戏结构。我们将游戏分为以下几个关键部分: 1. **游戏状态管理**:游戏的不同状态,如开始、进行中、暂停和结束。 2. **与敌人类**:的种类和敌人的属性。
原创 9月前
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# 汉诺游戏的实现教程 汉诺(Tower of Hanoi)是一个经典的递归问题,适合用来学习算法和递归概念。本教程将指导你如何使用Python编写汉诺游戏,并解释每一步的具体流程。 ## 整体流程 我们来确认汉诺的实现流程,以下是需求分析和解决步骤的详细表格: | 步骤 | 说明 | |------|------------------
原创 9月前
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 效果演示ss开发工具python3.6.4第三方库:pygame,random,os,math,sys讲解部分一:地图路径函数。上一节课我们讲的是如何让怪兽从起点移动到终点,我们用一个列表存储了所有的路径的像素点坐标,然后让索引值慢慢加一,这样,怪兽的坐标点就可以按着地图的路径移动了。map1=[(50,14),(86,14),(135,14),(175,14),(180,47),(1
# 教你实现一个Python防小游戏 ## 1. 项目概述 在这篇文章中,我们将一步步实现一个简单的防小游戏。我们将利用Python的Pygame库来开发这个游戏。整个开发过程中,我们将涵盖游戏的基本结构、的放置、敌人的生成及其行为等方面的内容。请跟随我的步骤,逐步实现你自己的防小游戏。 ## 2. 开发流程 以下是开发这个小游戏的基本流程: | 步骤
原创 9月前
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嗨!大家好,我是小蚂蚁。今天我们继续如何制作一个防小游戏的第二篇,如何设置炮塔的位置,以及如何创建不同类型的炮塔。如何设置炮塔的位置如图黄色五角星的位置,就是要创建的炮塔的位置。在游戏中,炮塔的位置通常会根据当前的地形进行设置,也就是说炮塔只能在指定的位置上进行创建。为了方便设置炮塔的位置,可以使用一个精灵图片作为标识,图中我使用了黄色的五角星作为炮塔位置的标识,可以在场景区中直接拖拽五角星
汉诺的原理很简单,有三个柱子,A柱上有一些圆盘,圆盘大小不一,小的在上面,大的在下面。目标是将圆盘一个一个地移动到C柱,B柱是临时柱子,可以临时存放圆盘。要求是无论在哪根柱子上,小圆盘下面必须是大圆盘。  如果用代码实现,用递归是最好不过了,但是要写出代码来,也不是件容易的事情。 操作其实很简单,把A柱上的圆盘放到C柱上,可是A柱上有多少个圆盘呢,不确定。假设只有一
转载 2023-08-13 17:53:55
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突发奇想学习pygame记录一下遇到的问题吧~ 1.pygame版本对应python版本必须一致,我用pygame对应的python3.2去试python3.4失败,不能识别,后来把python3.4删了重装才OK 2.在pycharm下debug一直失败,都卡在execfile的某一句,是因为你的.py文件里有中文,注释也算~ 在文件头加  #
转载 2023-07-05 13:06:53
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难题(dp)Problem Description小学妹被困在了雷锋的顶端,英熊要去营救她。雷锋的层数为n,每层的高度都不一样。英熊计算出他最短能达到塔顶救小学妹的时间,飞毯...
原创 2022-09-13 15:20:57
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前言简单介绍一下Unity 3D中脚本的创建,和脚本中各阶段函数的运行方法和顺序。 Reset、Awake、Start、Update(Fixed、Late)等。一、脚本的创建可以在project视图中的Assets文件夹中右键创建一个C#脚本,可以将脚本分类放在不同的文件夹中,或者点击游戏对象后在Inspector视图中找到最下方的添加组件按钮,然后点击新建脚本即可。若在project视图中创建的
转载 2023-11-13 20:50:45
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经典防: 就是对目标的一种狙击,在一局一局中提升自己的实力;规则就是路线的固定性,这样对行为有一定的预知,像消化系统对食物的溶解; 在一局中成长,无全局成长植物大战僵尸: 像是一种战争布局,首先选择兵种(配合多种玩法),然后根据产出再进行兵种的二次选择(根据产出的不同搭配),同样也需要路线的固定性;成长较少,靠不同的兵种配合。coc:加入了成长和布局,将成长做的更细致,同时是更多的pvp玩法,将
转载 2023-06-12 11:20:25
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以下为python代码 import requestsfrom bs4 import BeautifulSoup def get_Url(url): str_list = [] content = requests.get(url).content soup = BeautifulSoup(content, 'lxml') find = soup.
转载 2023-06-20 16:30:41
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