题目描述假设一个探险家被困在了地底的迷宫之中,要从当前位置开始找到一条通往迷宫出口的路径。迷宫可以用一个二维矩阵组成,有的部分是墙,有的部分是迷宫之中有的路上还有门,每扇门都在迷宫的某个地方有与之匹配的钥匙,只有先拿到钥匙才能打开门。请设计一个算法,帮助探险家找到脱困的最短路径。如前所述,迷宫是通过一个二维矩阵表示的,每个元素的值的含义如下 0-墙,1-,2-探险家的起始位置,3-迷宫的出口
转载 2023-08-07 19:45:06
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python数据结构与算法练习-栈解决迷宫问题深度优先搜索 深度优先搜索将迷宫表示为如下矩阵,1表示此路不通,0表示可行,起始位置A为迷宫的 [1][1] 位置,终点S为[8][8],求一条从A到S的通路。思路:构建四个方向–上下左右,将路径的每个节点都入栈,且当前节点将从四个方向探索,如果当前节点三都不通将退栈返回上一节点。#定义栈 class Stack: def __init__
转载 2024-08-05 17:00:36
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先出一个迷宫数据文件:maze.in6 8 0 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 1 0 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 1 1 0 0 1 1 0 0 0 1 1 1这个文件描述了一个6行8列的迷宫数据,0表示,1表示墙接下来要做的就是要使用广度优先算法把这个迷宫给走通,下面简单介绍一下思路,细节部分直接上代码:1、先设置一个起
采用队列,实现迷宫问题中广度优先的自动求最优解。附移动动画。 0.摘要1.效果图    其中正方形代表障碍物,实心菱形代表移动者(人),空心菱形代表目标位置(都是可以在代码中修改的)  2.本例使用队列(链表实现),以广度优先进行自动。1.实现代码  1.队列方法类#pragma once #include <iostream>
该篇文章接上篇并查集应用——生成随机迷宫, 此时已经可以生成一个任意大小随机的迷宫        但是看起来还缺点什么,对,就是路径,没有路径怎么证明这真的是个迷宫,因此现学现用把路径加上。首先算法属于图论算法,要想先得有图,什么是图,这个就不细讲了,很多专门讲这个的文章,简单的说图就是一些点再加上连接这些点的边就构成了
转载 2024-06-26 07:33:46
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# 迷宫宝藏Python 实现 迷宫是一个广泛存在于各类游戏和解谜活动中的经典元素。无论是童年时的纸上迷宫,还是现代电子游戏中的复杂关卡,迷宫都为我们提供了挑战与乐趣。而今天,我们将结合 Python 编程语言,利用算法来实现一个在迷宫找宝藏的程序。 ## 迷宫的表示 迷宫一般可以用一个二维数组来表示,其中“1”代表墙壁,“0”代表通道。例如: ``` 迷宫示例: 1 1 1
解法 这一题属于典型的迷宫搜索类题,刚入手时我也是一脸茫然,但是仔细思考了一晚上,还是勉强的解决了,这道题属于经典的BFS搜索题,解决的核心在于,如何找到迷宫出口,还有如何存储路径解法1:BFS+路径存储 作为图论中经典的搜索算法之一,BFS算法搜索路径的特点是"层层搜索",映射到这个题目上,给我的理解就是,使用BFS这个特点,一旦我们搜索到终点,好吧,整个过程也可以结束了,因为BFS每一步的遍历
1. 前言这个游戏的经典程度就不用说了吧,相信大家都玩过,而且在学习之初说不定也都还写过呢, 这个实际上写了已经很
原创 精选 2024-03-12 16:57:34
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项目介绍一个网格迷宫由n行m列的单元格组成,每个大院个要么是空地(用0表示),要么是障碍物(用1表示)。你的任务是找一条从起点到终点的移动序列,其中只能上下左右移动到相邻单元格。任何时候都不能在有障碍物的单元格中,也不能走到迷宫之外。起点为左上角和终点右下角。项目功能解决迷宫路径查找问题,寻找一条从左上角迷宫入口到右下角迷宫出口的一条有效路径,0代表可走,1代表不能行走,找到请输出最终的迷宫和路径
转载 2023-09-20 10:24:33
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在这篇博文中,我将详细阐述如何使用 Python 实现迷宫自动的过程。这涉及到迷宫的生成、寻找路径的算法,以及整体的实现过程。我的主题围绕着保障系统的稳定性和可靠性,包括备份策略、恢复流程、灾难场景分析、工具链集成、预防措施和监控告警。这些主题的重要性在于,它们确保了一个有效的解决方案在面临不同场景时,能够保持正常运行并及时恢复。 ### 备份策略 为了确保数据的安全和自动功能的可靠性,
原创 5月前
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前言可以直接体验最终效果:https://maze-vite-g36nww6hh-judgeou.vercel.app/前:后,自动在图片上生成红色路径,蓝色是探索过的区域:这里我故意用手机斜着角度拍,就是为了展示程序完全可以处理手机从现实拍摄的迷宫图片。整个程序我准备用 Vue 3 + Vite 来写,但其实用不用 Vue 都一样,不会涉及复杂的界面,用别的框架甚至不用框架其实也完全可以
Sample algorithm介绍图示代码演示GIF演示多通路迷宫(路加找宝箱) 介绍算法适用于有多条路径的迷宫寻找最短路径。 Sample algorithm参考我之前的博客:迷宫算法(Sample algorithm)图示代码演示#!/usr/bin/python3.7 # -*- coding: utf-8 -*- import random import pygame imp
python迷宫生成算法实现:生成树+并查集算法生成树算法简介并查集算法简介关键代码介绍保存基本信息的地图类算法主函数介绍代码的初始化完整代码 生成树算法简介先看下生成树Kruskal算法: 1 一开始将每个点作为单独的一棵树,选择一个起点和终点。 2 循环执行,随机选择一条边,判断边连接的顶点,是否在同一子树中。如果不是,则连通这两个顶点,把他们任意一个添加到另一个所在的子树中。如果是,则判断
PDD4 迷宫 来着牛客网的一道拼多多笔试题,有门有锁的一个迷宫问题。 题目描述 假设一个探险家被困在了地底的迷宫之中,要从当前位置开始找到一条通往迷宫出口的路径。迷宫可以用一个二维矩阵组成,有的部分是墙,有的部分是迷宫之中有的路上还有门,每扇门都在迷宫的某个地方有与之匹配的钥匙,只有先拿到 ...
转载 2021-09-01 00:02:00
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一个让博主辣眼睛的程序,慎点
原创 2016-04-10 17:45:01
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问题描述: /* * 用非递归的栈来解决 * 用类来解决迷宫路径的查找问题,寻找一条从左上角迷宫入口 * 到右下角迷宫出口的一条有效路径,0代表可以行走,1代表不能行走, * 找到,请输入最终的迷宫和路径信息, 找不到,请输出不存在有效路径。 * * 软件的运行如下: * * 请输入迷宫的行列数(m * n):5 5 * 请输入迷宫的路径: * 0 0
最近在学习算法,又又看到了一个挺有趣的题目,就是走迷宫,就写了一篇简单实现走迷宫的算法,就只是找到一条出路,你问为啥不写复杂一点,因为作者想留给你们写(就是懒得考虑那么多dog)。如果有小伙伴需要考虑复杂一些的,比如输出多条路线,或者多条路线找到最简等要求,可以给我留言,我在出一个2.0迷宫(正大光明水文章)。说明走迷宫是递归求解的基本题型,我们在二维阵列中使用1表示迷宫墙壁,使用0表示行走的路径
在二维数组的迷宫中寻找最短路径背景算法原题 迷宫问题 如果这个链接打不开了,可能说明时间有点久远了,学校已经出了新的oj系统,或者出现了点意外在做一个迷宫表示的二维数组中寻找最短路径时想到这个算法可以放到自己做的“二维数组”类里,以后再做寻找最短路径问题的时候就可以直接套用了。目前这个二维数组类里面包含了不属于这个题目的方法。可以忽视。算法说明使用的是深度优先搜索。最终返回的是一个最短的从起点到终
迷宫问题以及状态空间搜索的实现,有赖于栈和队列这些数据结构的支持。 1. 解迷宫问题 解迷宫问题是一种常见智力游戏,也可以视为许多实际问题的反映和抽象。例如: 在公路网或铁路网上查找可行的或最优的路线; 电子地图的路径检索; 计算机网络传输的路由检索; 对于迷宫问题,一般是给定一个迷宫图,包括图中的一个入口点和出口点,要求在图中找到一条从入口到出口的路径。各种具体的迷宫可能具有不同的
转载 2016-08-14 18:19:00
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前言:又到了人才流动的高峰季节,“金三银四”,过了这个村,就没那个店,面试者勤奋地准备题典,面试官也在奋笔疾书,有些面试官喜欢广度的知识覆盖,
转载 2021-11-12 17:22:01
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