在平常的一些的小规模的数据的过滤、清洗过程中使用最多的就是正则表达式,但是随着数据规模的增大,正则表达式就显得有些心有余力不足了。正则表达式在一个 10k 的词库中查找 15k 个关键词的时间差不多是 0.165 秒。但是对于 Flashtext 而言只需要 0.002 秒。因此,在这个问题上 Flashtext的速度大约比正则表达式快 82 倍。从上面的示例图的性能对比中,可以发现随着我们需要处            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            iPhone 6 的分辨率是1334x750,4.7英寸(对角线),屏幕密度326ppi iPhone 6s 的分辨率是1334x750,4.7英寸(对角线),屏幕密度326ppi iPhone 6 Plus 采用标准的 1920×1080分辨率屏幕。 iPhone7 的分辨率是1334x750像素。 iOS 11支持2436 × 1125 iPhone屏幕。在5英寸,分辨率为1280px*720            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            3.3 OutputFormat 数据输出OutputFormat:将key-value的格式的数据写回到文件OutputFormat源码:public abstract class OutputFormat<K, V> {
    public OutputFormat() {
    }
	//对于给定的的任务,获取一个RecordWriter,接受KV值并处理的方法
    pu            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 如何在iOS中实现三倍图(@3x)
在iOS开发中,涉及到图片资源时,我们常常需要提供多种分辨率的图片,以适应不同屏幕分辨率的设备。这就引出了“@1x”、“@2x”和“@3x”这几个概念。特别是“@3x”图像,主要是为了支持具有Retina HD显示屏的设备。本文将逐步讲解如何实现iOS中的三倍图,帮助刚入行的小白理解整个流程。
## 流程概述
为了清晰地展示实现三倍图的过程,我们总结出            
                
         
            
            
            
            我们在数据的处理过程中,或者在数据分析的过程中,对数据的验证是必要的一步,我们要去了解数据的有效性和真实性,这样才能更加准确的用数据说明问题,这里讲一下几个简单的关于数据的概念,可以帮助我们来理解相应的统计学问题。概念:首先讲一下标准差的概念,要了解什么是标准差。标准差(StandardDeviation),在概率统计中最常使用作为统计分布程度(statisticaldispersion)上的测量            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 理解和实现 iOS 三倍图尺寸
在 iOS 开发中,图像资源的管理是非常重要的一个环节。特别是在如今的各种设备上,显示屏的分辨率各不相同,这使得我们需要使用不同尺寸的图像资源。在这里,我们将重点讨论如何实现 iOS 三倍图尺寸。
## 流程概述
为了方便理解整个流程,我们可以将其梳理为以下几个步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1    | 确认图像资源            
                
         
            
            
            
            DPR:物理像素/设备独立像素 这个比值就是DPR 如:iphone6 物理像素是750 设备独立像素是375 那么:750/375 = 2 iphone6的DPR是2二倍图:现在,有一张100px x 100px的图片,在DPR = 1.0的设备中,可以完美的显示。在iphone3G中,此图片背后的发光点有100 x 100个 当我们把它(100px x 100px的图片)放在DPR = 2.0            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Sketch与PS的区别由于Sketch是矢量绘图工具,与PS位图处理软件不同的地方在于:Sketch图像生成采用矢量图,在调整形状的时候可以进行缩放而不会损失质量。Sketch中iPhone8默认画板是一倍图尺寸375*667,PS中iPhone8默认为二倍图尺寸750*1334。       PX与PT的关系px是像素,属于相对单位,而pt是点,是iOS开发过程中使用的单位,属于            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            iPhone X适配程序启动图,引导图等 iPhone X像素尺寸1125x2436,也就是说,你的启动图或者是闪屏页,App引导图等得新加一个图了,另外iPhone X用的是三倍图,开发用的逻辑分辨率即为375x812,可见iPhone X的宽度是和4.7尺寸一样的,只不过高度增加许多,程序启动页,可以专门为iPhone X增加(如下图),但App的其他页面,比如整个页面的背景图,自己做的引导页            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Why does python use unconventional triple-quotation marks for comments?            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2019-01-20 11:34:05
                            
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            答: 比如你需要一个30pt*30pt的图标,那么这时你就需要跟美工要3个文件:一个是30px*30px的PNG文件,用原名来命名即可,例如:sample.png	一个是60px*60px的PNG文件,这个是要用原名@2x来命名,例如:sample@2x.png	一个是90px*90px的PNG图片,这个是要用@3x来命名,例如sample@3x.png这个把这三张图片导入进工...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            每年快过年的时候,公司因为订单比较多,我们好多同事都是远地方过来上班,过年回家车票又是一票难求,所以好多同事都是正月十五左右回来,避开过年高峰期,选择在公司值班。在公司值班的话补贴就是按照规定的,是平时的三倍,还是很有诱惑力的,上班那十天,工资差不多赶上一个月了。工资虽然诱人,但是我没有值过班,我妈            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            小编之前在ui培训课程里面了解到,在ui设计当中,时下图标设计流行的是一种不一样的极简风,这样会更加细腻有趣。配色是设计中永恒的话题,在我看来简易更是设计的精髓。Banana Bird 在刚刚接受ui培训的时候,一般会从单色,或者双色结构来授课,就如上图的banana bird图标,如此简易,但也明确体现图标所表达的内容。 KZ 然而,许多设计师都认为三种色彩构成的配            
                
         
            
            
            
            html移动端——基础知识1. 开发尺寸iphone6 7 8:1倍图尺寸,宽375像素,高667像素。开发:2倍图尺寸,750×1334。iphonex及以上:目前市场主流 1倍图尺寸,宽375像素,高812像素。开发:2倍图尺寸,750×1624。2. 物理像素和逻辑像素2.1 物理像素设计的尺寸:pc端设计显示的尺寸和开发的尺寸是一样的。2.2 逻辑像素开发的尺寸:,由于屏幕越来越大,分辨率            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            数据泄露事件的惊人增长凸显出当前的数据保护措施还不够,随着网络犯罪分子继续以越来越多的数量访问敏感信息,敏感信息仍然面临风险。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1.移动web浏览与调试 F12打开手机调试工具—>点击手机图标—>切换到移动调试模式—>选择移动设备型号或调剂移动设备宽度2.视口 viewport 浏览器显示页面内容的屏幕区域 视口分为布局视口、视觉视口和理想视口 布局视口 layout viewport ios、andriod基本上都将这个视口分辨率设为980px\ 视觉视口 visual viewport 用户正在看到网            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录两种像素分辨率RN如何做屏幕适配1. 尺寸相同,适配不同分辨率2. 分辨率相同,适配不同尺寸屏幕3. px转dp4. 总结最终适配方案尺寸优化1. 像素对齐2. 实现真正的1px的分割线3. dp转px 2倍屏,3倍屏,px,dp,这些概念因为不影响开发没有深入研究过,最近要写一个屏幕的工具类,就趁着这个机会彻底了解一下。两种像素物理像素: 
  单位是px,是画面中最小的点(单位色块)。像            
                
         
            
            
            
            一、图片格式@2x与@3xAPP有时会提供不同大小的图片,1倍图和2倍图和3倍图,它们的像素与1倍数图相比相差2倍或者3倍。2倍图在1倍图的名字后加 @2x普通:sample.png 2倍:sample@2x.png 3倍:sample@3x.png “sample”寻找图片的时候,会自动根据设备屏幕取对应的图片 由于retina屏幕的普及,现在工程中用得最多的是@            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录meta视口标签二倍图移动端技术解决方案移动端常见布局flex弹性布局(推荐)less+rem+媒体查询布基础适配方案响应式页面兼容移动端(bootstrap)概念bootstrap使用流式布局总结渐变色(小拓展) meta视口标签meta 视口标签<meta name="viewport" content="width=device-width. user-scalable=no            
                
         
            
            
            
            # 数据剔除三倍标准差的R语言应用
在数据分析中,数据预处理是一个非常重要的步骤,它直接影响到后续分析的结果。一种常见的数据预处理方法是剔除异常值,而三倍标准差法则是一种有效的异常值检测与剔除策略。本文将介绍如何在R语言中实现这一方法,并附带代码示例。
## 什么是三倍标准差法?
三倍标准差法的基本思路是,对于一组数据,计算其均值和标准差,然后根据均值加减三倍标准差的范围来判断哪些数据是异常