在这篇博文中,我将分享如何使用Python编写一个简单的俄罗斯方块游戏的过程。这个项目不仅能提高我的编程能力,还能帮助我理解游戏逻辑的实现。接下来,我会按照环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、调试技巧和进阶指南的顺序详细描述。 ### 环境配置 首先,我需要配置Python开发环境。为了使我的项目顺利进行,我选择了PyCharm作为IDE,因为它提供了丰富的功能来帮助我编码和调试。 为了
原创 7月前
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一  画刷,画笔Windows 图像用户接口(GUI)通过在设备场景上绘制来提高可视化的性能。这需要了解如何创建和使用画刷与画笔。在实现这一经典游戏需要多种画刷,实现界面的绘制。二 俄罗斯方块要点 游戏中用4*4来表示各种方块(1表示绘制,0表示空),中通过数组来来判断绘制方块,先定义好画刷和画笔,再遍历4*4的方块区域。  for(int i=0; i<4; i++)
 俄罗斯方块编写思路及源码      顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这位牛人叫做阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pazhitnov) 。  俄罗斯方块的基本规则:   1、一个用于摆放小型正方形的平面虚拟场地,其标准大小:行宽为10,列高为20,以每个小正方形为单位;   2、一组由4个小型正方形组成的规则图形,共有7种,
代码内容: #pragma once #include "afxwin.h" #include "Resource.h" const int BLOCK_LINE = 20; //当前地图的行数 const int BLOCK_ROW = 10; //当前地图的列数 class CBlock { public: CBlock(void);
我最先接触的游戏当中就有俄罗斯方块,今天我就百度学习了一下它的思路和源代码:一.思路 1.  设定小方块的大小和游戏区的坐标 每个俄罗斯方块都是有4个小方块构成的,所以我们要先设定好每个小方块的固定大小,还要确定游戏区的起始坐标(左上角坐标); 2.  建立游戏区 根据自己设定的坐标建立一个20行10列的游戏区。每行每列交叉处构成的方格即为一 个方块的大小。设定好方格大小后,我
一、简单说明80、90后的小伙伴都玩过“俄罗斯方块”,那种“叱咤风云”场景 偶尔闪现在脑海 真的是太爽了;如果没有来得及玩过的同学,这次可以真正的自己做一个了本实例用的是Python3(当然了Python3.5 3.6 3.7....都行 )+ pygame实现的运行之前需要安装pygame模块,安装命令如下pip install pygame -i https://mirrors.aliyun.
俄罗斯方块的java实现:cell类package com.chen.Tetris; import java.awt.image.BufferedImage; /** *格子类 */ public class Cell { private int row;//行 private int col;//列 private BufferedImage image;//图片 /**构造
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#include<stdio.h> #include<windows.h>//字体颜色,窗口 #include<conio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include <mmsystem.h> #pragma comment(lib,“winmm.lib”)#de
本人才疏学浅,代码属于入门级别,仅供互相交流学习,希望大佬指正错误与提供改进废话不多说,直接展示效果图(vs编译器)控制为A为左移,D为右移,S为快速下落,空格暂停,J旋转方块下面为原创代码与解释原创代码#include<iostream> #include<conio.h> #include<windows.h> #include<time.h>
文章目录自述整体框架和流程开始游戏页面设计游戏设计流程介绍注意可执行源码-全部 自述这个代码是19年的末尾写的,最近就想着想把这个用博客分享出来,一方面是为了巩固自己的知识,另一方面也希望同学们能够因为这篇文章有所收获,所以也在原来代码的基础上添加了蛮多注释的(感觉就和重新写了一遍俄罗斯方块似的?) ,如果对于这篇文章有任何问题都可以提出来,也希望这篇文章能够帮助到大家,谢谢大家。整体框架和流程
接上章继续写俄罗斯方块游戏五、计算方块之间的碰撞在Panel类里增加函数def check_overlap(self, diffx, diffy): for x,y in self.moving_block.get_rect_arr(): for rx,ry in self.rect_arr: if x+diffx==rx a
目录游戏玩法:运行截图:代码:游戏玩法:玩法方面和正常俄罗斯方块一样,操作方面使用空格旋转图案,↓键图案落下,ENTER键暂停运行截图:  代码:备注自行在同级目录下创建elsfk.cfg文件import sys import random, copy import pygame as pg from pygame.locals import * # 常量声明 EMPTY_
写了个简单的俄罗斯方块儿游戏,算个笔记吧 关于在边界的图形转换还存在一些问题,待优化。 HTML代码<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>俄罗斯方块</title> <script type="text/javascript"
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<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>简单的js俄罗斯方块游戏源码</title> <style type="text/css"> .Ma
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#include <stdio.h> #include <Windows.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #define ROW 29 //游戏区行数 #define COL 20 //游戏区列数 #define DOWN 80 //方向键:下 #
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目录 前言一、游戏截图和全部代码1.游戏截图2.源代码头文件代码cpp文件代码二、easyX库安装三、宏定义、变量的说明1.方块像素2.游戏地图区域3.预生成方块区域4.玩家数据结构5.所有方块数据库6.当前控制方块数据结构四、主函数tetrisrun()五、代码和所有函数说明1. tetrisInit()2.tetrisDraw()3.tetrisNewBlock() 函数4.tetrisMov
涉及到C#中各个方面的语法知识,在熟悉C#的同时,也可以锻炼自己的逻辑思维!效果演示: 刚开始我们输入方块下落的时间(单位:毫秒 ms),然后通过上下左右的光标键来控制 方块的变形与移动,希望对你有所帮助 ^ _ ^.代码如下所示:using System; using System.Threading; namespace FowerDreams { class Program
俄罗斯方块代码说明 OLSFK = {}; 本俄罗斯方块代码采用 JavaScript 脚本代码写成,简单易懂;全代码采用静态类及静态变量成员组成;全脚本通过实现代码全局配置 OLSFK.Options = {...}定义方块起始坐标及定义各自的旋转点;从初始化俄罗斯方块界面开始,再监听键盘事件;以及左右,向下及旋转动作判断,重新渲染方块位置;判断是否消行,以及相应的加级判断,执行速度,加
俄罗斯方块的总结,记录是为了延缓忘记的速度。考虑两个:界面+后台的处理。1 第一印象界面上老大:mainFrame小弟:gamePanel&ToolpanelmainFrame是老大,包括了两个panel(用来显示各种信息),并且对于键盘的监听也放在这里面。游戏的对象各种图形:piece(由square组成)图形里包含的小方块:square2 具体来说(1)Square这是里面最小的元素了
目录前言核心代码解析1.定位程序2.页面设计3.文本读写4.隐藏光标结语前言这是学校《C语言程序设计》的结课大作业,制作一个简单的游戏。用的源代码是网上开源的俄罗斯方块游戏,代码行数较少,但对初学者来说制作仍有难度,故此篇文章的目的是帮助部分C语言初学者了解核心代码的涵义以及作用。此外这个专栏中还有七篇有关C语言基础内容的文章,欢迎大家浏览~核心代码解析1.定位程序利用x,y轴的分割方法将所有元素
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