飞机大战是Python项目中经典中的经典了,从今天开始我将一步一步的学习飞机大战的整个项目(代码参考书上的,我会根据自己的想法来进行适当的改动)。期待以后我可以用Python做出自己的游戏。come on!在游戏《飞机大战》中,玩家控制着一艘可以发射子弹的飞船,玩家可以用键盘上的上下左右键来控制飞船的上下左右移动。然后敌方的飞机会从屏幕顶端向下飞行,玩家按空格键发射子弹击毁敌方飞机,消灭一批之后会
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2023-09-07 13:13:00
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python入门笔记——飞机大战(极简版、未进行继承优化)import random
import pygame# 引用pygame里的模块
from pygame.locals import *# *意思为导入该包内所有的内容
class PlaneFly:
'''
飞机类(关于飞机的操作及行为等,具体为移动,发射子弹和显示功能)
注:
在这里最要注意的事情是,
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2024-01-11 09:55:44
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pycharm自带了第三方库pygame,安装一下就好了,很方便。虽然很多大佬已经给出了步骤,我这里还是啰嗦一下,也为了自己巩固一下。上图:这里再给出代码的逻辑架构plane_main.py
import pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
"""飞机大战主游戏"""
def __init__(self):
pri
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2023-08-06 22:44:30
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飞机大战(初级)(一) 因为最近有做这个的实训,每天一点点的学习。因为自己也是个初学者,希望自己所做的这些也能帮助简单学习java的朋友,这是第一次在这上面去分享这些,一方面希望自己能进步,能交更多的朋友,有更好的空间,也能和大家一起进步。一· 流程图 这个是最简单的框架。三个界面:开始界面,游戏界面,结束界面。 这个是三个类,战机,敌机
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2023-11-10 19:37:34
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目录开发环境要求运行方法《彩图版飞机大战》程序使用说明源码示例源码及说明文档下载路径 开发环境要求本系统的软件开发及运行环境具体如下。 操作系统:Windows 7、Windows 10。 Python版本:Python 3.7.1。 开发工具:PyCharm 2018。 Python内置模块:sys、random、codecs。 第三方模块:pygame。 注意:在使用第三方模块时,
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2023-08-13 22:39:39
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Python-PyGame实现飞机大战游戏(3)前言一、调整游戏帧率1、简要说明2、实现3、运行展示二、添加爆炸动画1、说明2、实现(1)准备工作(2)敌机爆炸(3)玩家战机爆炸3、运行展示三、游戏结束界面1、说明2、实现四、计分1、说明2、实现3、运行展示五、提升游戏难度1、说明2、实现六、总结 前言前两节已经实现游戏基本功能,接下来是对游戏的完善,包括爆炸动画、计分、结束画面等。一、调整游戏
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2023-06-26 01:23:37
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1.需求分析 1 新建工程 导入图片,导入的图片在工程目录下 2 新建窗体,窗体大小400,600,新建画布,在画布类中实现三个接口 3 在画布中声明线程,以及在run方法中搭建线程样例代码 4 加载开始图片,声明Image变量,并在静态代码块中加载,在paint方法中画 5 鼠标移动到开始框中的变化 6 在点击的方法中切换背景,重画,开始线程.解决变小手问题.背景图片下滑完
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2023-11-28 08:11:49
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飞机登场设计飞机和子弹类飞机需求游戏启动后,飞机默认出现在屏幕下方居中飞机每隔0.5秒发射一次子弹通过左右方向键控制飞机移动子弹需求子弹从飞机正上方发射并沿直线飞行飞出屏幕后,需要从精灵组删除在移动飞机操作中需要进行键盘捕获 使用pygame.key.get_pressed()注意:可以连续捕获按键在设置飞机发射子弹是需要用到定时器 固定模式定义定时器常量—eventid初始化方法中,调用set_
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2024-10-12 19:17:30
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一、游戏效果展示 图片贴的很随意 不要在意这些细节。 O(∩_∩)O 二、功能简介、分析游戏中我发飞机在下方,由玩家键盘控制左右移动和发射子弹。上方为敌方飞机,随机发射子弹和移动。暂时没有写飞机被击中的逻辑,这里只是为了课程总结,体验一下面向过程的编程方式
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2023-11-26 12:26:16
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目标 强化 面向对象 程序设计; 体验使用 pygame 模块进行 游戏开发; 实战步骤 1、pygame 快速体验; 2、飞机大战 实战;确认模块 ---- pygame pygame 就是一个 Python 模块,专为电子游戏设计; 提示:要学习第三方模块,通常最后的参考资料就再官方网站。项目准备 1)、新建 飞机大战 项目; 2)、新建一个 pygame入门.py; 3)、导入 游戏素材图片
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2023-09-26 11:42:26
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1.需求分析1 新建工程 导入图片,导入的图片在工程目录下 2 新建窗体,窗体大小400,600,新建画布,在画布类中实现三个接口 3 在画布中声明线程,以及在run方法中搭建线程样例代码 4 加载开始图片,声明Image变量,并在静态代码块中加载,在paint方法中画 5 鼠标移动到开始框中的变化6 在点击的方法中切换背景,重画,开始线程.解决变小手问题.背景图片下滑完以后的处理 7
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2024-07-24 22:35:50
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图片文件代码#-*- coding: utf-8 -*-
#C:\Users\乐乐\Desktop\自主学习\python自学\python_plane\resources\image
import pygame
import pygame.ftfont
from sys import exit
from pygame.locals import *
import random
# 设置游戏屏幕
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2023-08-12 13:53:09
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#导入 游戏模块, 系统模块 ,时间模块 ,随机模块
import pygame,os,time,random
from pygame.locals import *
SCREEN_WIDE = 480 #宽
SCREEN_HIGH = 852
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2023-07-09 12:31:30
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文章目录前言一、代码下载及导入项目二、安装相关依赖组件1.安装pygame2.安装pyinstaller三、运行及打包1、运行2、打包成可执行文件。总结 前言最近看到好多人都在分享之前我们的一些小游戏项目~ 今天我也搞了一波,整了个飞机大战的Demo玩玩~ 本期没有具体代码逻辑的讲解,就是玩~ 效果如下:一、代码下载及导入项目首先我们需要从github上将这个项目下载下来,下载地址如下:pyth
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2023-07-27 17:21:13
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前言我们初步了解了pygame的控制流程,但这对于一个游戏而言是远远不够的。所以在这一篇中,我们的任务是添加一架飞机(玩家),并且能够控制它进行移动,这样我们就又离目标进了一步了~这里解释一下,在网上又重新找了一个新的背景图片,后面的代码会有所修改。正片开始!1. 把我们的战斗机搬上屏幕在正式上代码以前,有一点需要说明的,我们可以看到,所有屏幕上出现的元素都在资源(image/shoot.png)
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2023-06-15 09:41:51
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文章目录一. 总体概览基本功能细节部分(全部可以自定义)可增添需求二,技术框架核心技术概述1.游戏的初始化和退出2 理解游戏中的坐标系3 创建游戏主窗口4. 理解 **图像** 并实现图像绘制5. 游戏中的动画实现原理游戏循环的作用游戏时钟6. 在游戏循环中 监听 事件事件 `event`监听代码实现7. 理解 **精灵** 和 **精灵组**精灵 和 精灵精灵精灵组整体框架三,实践中遇到的问题
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2024-02-27 20:10:30
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目录1. 使用定时器添加敌机1.1 定时器1.2 定义并监听创建敌机的定时器事件2. 设计 Enemy 类2.1 敌机类的准备2.2 创建敌机2.3 随机敌机位置和速度2.4 移出屏幕销毁敌机1. 使用定时器添加敌机游戏启动后, 每隔 1 秒 会出现 一架敌机每
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2024-06-24 14:35:09
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制作原因做这个小游戏是因为学校的实训内容,老师给的要求是飞机大战,当时我感觉飞机大战这个题材太多了,就做了个飞艇大战,图片也是很久之前学习前端时攒下的素材,自己用ps改了改拿来用效果还不错因为实训项目不光这一个游戏项目,所有没有很多的事件来做,满打满算从接触pygame这个库开始学习到做完,一共经历了一天半,所以应该会有一些没发现的bug,欢迎来github提交代码效果展示玩法介绍玩家控制的飞艇只
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2024-08-29 14:52:19
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# 用Python开发飞机大战游戏的基础知识
飞机大战是一个经典的手机游戏,它需要玩家控制飞机躲避敌机和子弹,同时发射自己的子弹以消灭敌人。在这篇文章中,我们将探讨如何使用Python编写一个简单的飞机大战游戏,并通过代码示例来帮助你更好地理解游戏的核心逻辑。
## 游戏项目结构
在开始编写代码之前,首先需要明确我们项目的基本结构。我们将使用Python的pygame库来实现游戏。以下是我们
原创
2024-09-25 05:31:10
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# -*- coding:utf-8 -*-import pygameimport timedef main():#1. 创建窗口screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)#2. 创建一个背景图片background = pygame.image.load("./feiji/background.png")while True:screen.b
原创
2021-01-09 19:56:16
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