Python 动态修改(运行时更新)特性实现函数运行时动态修改(开发的时候,非线上)支持协程(tornado等)兼容 python2, python3安装pip install realtimefunc使用from realtimefunc import realtimefunc
@coroutine
@realtimefunc
def test():
# function body引言
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2024-05-14 15:46:19
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有一段时间没写博客了,前阵子折腾公司分给我的小破网站,各种查资料,找有关已上线的django项目怎么在后期维护和更新数据库相关的博客,但是搜索结果不尽人意(好多让我删库的!),最后自己摸索加上对于django的orm数据表映射的再深一些的理解,终于是成功达到了自己期望的效果,这里分享给新的读者,让他们少走些弯路。 首先,django项目支持热更
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2024-04-06 14:12:07
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代码热加载跟自动更新无关,主要目的是在程序运行的时候动态的替换代码,从而实现不重启程序而更新代码的目的。最理想的情况当然是我修改完代码并保存,然后就可以直接在游戏中看到修改后的效果,这个在实际开发过程中会大大提高效率。 即便达不到理想情况,我们也希望可以实现部分热加载,从而简化操作。例如我们可以仅仅对配置文件、消息文件、界面文件实现热加载,这样策划更新数据后可以直接在游戏中看结果,而
python代码热更新原理热更新概念在进程不重启的前提下,修改代码并且使得修改的代码生效热更新背景需求紧急修复线上问题实现不停机维护要实现上面的用户需求,需要在原理上支持下面需求*1.支持任意的import语法并且无顺序依赖要求2.对应回调函数、已实例化对象等也要支持代码热更3.已实例化对象的属性能够动态新增python内置reload函数接触过python应该都知道,python有内置的relo
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2023-08-14 21:01:41
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一、前言在现如今,热更新早已成为前端基建中不可或缺的一环,它可以在不刷新整个页面的情况下更新页面中的部分内容,从而提高开发效率,优化开发体验。然而,在实际面试的过程中,笔者发现 80% 的人并不清楚这其中的设计原理,只有很少一部分人能够表达清楚,原因我认为可能有以下几点:工作中不是必要:由于热更新通常是通过使用工具或框架来实现的,认为热更新的原理并不重要,只需要使用即可学习成本高:热更新的原理涉及
Part 1: 热更apiErlang有以下几组API提供选择:第一种热更新方式: {Module, Binary, Filename} = code:get_object_code(Module), code:load_binary(Module, Filename, Binary).第二种热更新方式: code:purge(Module), code:load_file(Module).第三种
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2024-05-30 09:18:58
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对一个游戏来说,无论是client或server都非常需要一套代码热更新的机制。它能大大提高开发效率,又能超乎玩家期望地在运营期在线修正bug和增添功能。可谓必备机制。 热更新机制的目标是: (1)更新代码定义 (2)不更新数据对象 (3)不要依赖热更新机制解决所有问题。过于复杂的改动,重启进程 具体到P
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2023-10-21 13:54:30
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什么是 reload当我们在 python的交互模式下测试某个类的时候,发现这个类的某个方法有错误进行了修改,而这个方法的输入又依赖于之前在交互模式下的好几个操作,这时要怎么办呢?如果重启交互模式,那么该方法依赖的操作就得重新再来一次,相当麻烦。这时reload 就能派上用场了。 reload 内建方法用于重新导入一个模块,如果相应的python脚本代码被修改了,用 reload重新导入后就是修改
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2023-08-26 11:45:31
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热更新即在不重启进程或者不离开Python interpreter的情况下使得被编辑之后的python源码能够直接生效并按照预期被执行新代码。平常开发中,热更能极大提高程序开发和调试的效率,在修复线上bug中更是扮演重要的角色。但是要想实现一个理想可靠的热更模块又非常的困难。1.基于reloadreload作为python官方提供的module更新方式,有一定作用,但是很大程度上并不能满足热更的需
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2024-07-29 14:37:04
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最近研究了一下如何在unity中实现c#的热更新,对于整个DLL热更新的过程和方案有一个初步的了解,这儿就写下来,便于后续的深入调查和方案选择。一、C# DLL的动态加载和卸载既然要热更新,那么就是动态的加载c#的DLL,所以第一步就是研究如何实现DLL的动态加载和卸载。在CLR Via C#中,对于DLL的加载有详细的讲解,这儿就不再长篇幅的讲解整个过程,简单的来说,在C#的工程中,都会生成一个
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2024-01-29 01:28:28
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Python的reload及热更新 reload
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2023-11-20 13:47:25
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函数函数的介绍函数就是一堆准备好的代码,在需要的时候调用这一堆代码。不使用函数的缺点:冗余,可读性很差,维护性太差把多行代码封装成一个整体(函数)# 在Python里,使用关键字 def 来声明一个函数
# def 函数名(参数):
# 函数要执行的操作# 函数定义好了以后并不会自动执行
def tell_story():
print('从前有座山')
print('山上有
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2024-10-11 12:16:10
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# 实现“Apache Python热更新”的流程
## 步骤
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1 | 配置Apache服务器 |
| 2 | 安装mod_wsgi模块 |
| 3 | 配置WSGI脚本 |
| 4 | 编写Python应用程序 |
| 5 | 部署Python应用程序 |
| 6 | 实现热更新功能 |
## 操作步骤
### 1. 配置Apach
原创
2024-03-20 04:30:35
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本人参与的swoole项目有幸被很多朋友使用,我也大力向周边的一些朋友推荐,随着swoole的版本迭代更新,已经足够稳定了,在阿里,腾讯,yy等各大公司都有着使用,也有很多游戏圈里的朋友也在使用,这些朋友经常会提到一个问题,每次代码更新还需要停止服务,然后重新启动,来达到更新代码,然而这种做法,是比较粗暴的。其实swoole里提供reload的特性,完全支持代码的热更新。 在介绍swoole的r
python版本升级卸载旧版本python安装新版本python更改环境变量 卸载旧版本python用安装包进行卸载比较简单 双击后点击uninstall 等待卸载完成即可 最后找到安装的目录删除安装新版本python去官网下载安装包 地址:https://www.python.org/downloads/windows/ 找到自己想下载的版本下载即可。安装 下载完成后双击安装包进行安装。检验是
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2023-06-16 03:49:26
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Python 函数热更(运行时更新)标签(空格分隔): python特性实现函数运行时修改(开发环境!!!, 非线上热更!!!)支持协程函数(tornado)用法from /path/to/realtimefunc import realtimefunc
@coroutine
@realtimefunc
def test():
# function body故事说到热更, 很容易就会联想到线上产品
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2024-07-11 08:51:39
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目前项目组正在使用的热更新机制有一些潜规则,其中一个就是不能更新闭包函数(因此也就不能对函数使用装饰器修饰)。 热更新机制原理先来说说目前的热更新机制的原理,由于更新类是一个较为复杂的话题,因此这里只讨论更新函数的情况。当需要热更新一个函数时:(1)首先是调用python的built-in函数reload,这个函数会把模块重编并重新执行。(2)然后再找出所有引用了旧函数的地方,将其替换为
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2023-12-24 18:07:23
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前言在旧开发的时代,前端项目在开发的过程中修改代码,很有可能是手动切到浏览器刷新页面来看到改动效果。操作不方便且页面之前的编辑记录也都丢失,体验可以说为0。想象一下一个表达你努力填满了所有输入项,结果因为调了一下样式就丢失了所有输入内容,你的心情如何?随后变出现live reload自动刷新,解决了手动切的尴尬操作但页面的状态问题仍未解决。随着前端工程化的推进,HMR(Hot Module Rep
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2023-11-20 14:01:01
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热更新主要用于不停机修复bug等。故其重点是更新逻辑代码。切记模块设计时,分为数据和逻辑。1、所有脚本文件,除了入口的文件外,其他都写成module形式;2、模块中不要有文件内的local变量,目前未知此种变量存到哪里了,local修饰的函数无所谓;3、所有的数据部分直接存到_G.game_instance.xxx中,然后直接重新load初始化入口文件,并卸载所有的脚本文件,就会触发重新加载;例子
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2023-06-29 15:49:01
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1. 本地有一个热更新下载文件的js,它的作用的检测更新, 执行更新。重试等。检测更新时,会对比本地的project.manifest和线上的, 如果需要更新,那么就会可以执行更新。 测试步骤。 》》》》 一 生成安装包。 1.构建本地资源。(重新生成 build/jsb-link/asserts, ...
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2021-09-26 20:21:00
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