目前市面上主流的app开发方式有三种:Native app开发、web app开发、Hybrid APP开发。移动开发的很多时候,都离不开动态更新这个概念,其实换种讲法就是热更新。我们今天就来深入了解下具体的原理和模式。动态机制及技术原理动态研发模式就是一种基于云端的移动应用开发方法,主要能让开发者快速构建和发布多端的移动应用,实现业务的敏捷迭代和热更新,提高用户体验和运营效率。实现动态
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2023-12-10 16:38:01
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对老项目进行热更新 项目用纯C 开发的? 眼看Unity引擎热火朝天,无数程序猿加入到了Unity开发的大本营。 一些老项目,在当时ulua/slua还不如今天那样的成熟,因此他们选择了全c#开发;也有一些出于性能考虑,全c 开发;也有一些没有太丰富运营经验的开发团队,没有想太多,用全c 爽爽地开发
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2021-07-20 17:42:52
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# Android 热更新补丁包生成
随着移动应用的普及,用户对于应用性能与体验的要求越来越高。为了及时修复bug和优化体验,热更新技术应运而生。本文将介绍热更新的基本概念,并提供一个生成补丁包的简单示例。
## 什么是热更新?
热更新是指在不需要用户重新下载安装包的情况下,通过网络将更新的内容及时推送到用户的设备上。热更新主要用于 bug 修复、功能优化等情境。常用的热更新方案包括使用动态
原创
2024-09-08 06:22:26
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Android的在线热更新方案_自实现01.参考文章: 02.Java层修复(dex文件覆盖) 03.Native层修复: 04.参考文章:1、创建工具类FixDexUtil:注意:设置补丁文件存放位置REPAIR_FILE_PATHpublic class FixDexUtil {
//这下面两个属性可自己修改
private final static String REPAI
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2023-09-04 13:31:18
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python代码热更新原理热更新概念在进程不重启的前提下,修改代码并且使得修改的代码生效热更新背景需求紧急修复线上问题实现不停机维护要实现上面的用户需求,需要在原理上支持下面需求*1.支持任意的import语法并且无顺序依赖要求2.对应回调函数、已实例化对象等也要支持代码热更3.已实例化对象的属性能够动态新增python内置reload函数接触过python应该都知道,python有内置的relo
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2023-08-14 21:01:41
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前言 内核模块的更新一般需要卸载模块再加载,但是很多时候使用场景决定了无法做卸载的操作,而linux支持了热更新内核模块的功能,这个已经支持了有一段时间了,一直没有拿ceph的相关模块进行验证 注意模块的某些函数是不支持的,init的部分是不支持的,补丁弄完验证一下就可以知道支不支持,不支持的部分会
原创
2020-11-19 17:10:00
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一.热补丁简介 热补丁主要是用于将纯C#工程在不重做的情况下通过打补丁的形式改造成具备lua热更新功能工程,主要是让原来脚本中Start函数和Update函数等函数代码块重定向到lua代码。 二.第一个热补丁 1.C#代码端: 1)创建一个脚本,并挂载到游戏中的任意物体上(实际使用过程中一般修改已有
原创
2021-04-28 20:16:07
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一、前言在现如今,热更新早已成为前端基建中不可或缺的一环,它可以在不刷新整个页面的情况下更新页面中的部分内容,从而提高开发效率,优化开发体验。然而,在实际面试的过程中,笔者发现 80% 的人并不清楚这其中的设计原理,只有很少一部分人能够表达清楚,原因我认为可能有以下几点:工作中不是必要:由于热更新通常是通过使用工具或框架来实现的,认为热更新的原理并不重要,只需要使用即可学习成本高:热更新的原理涉及
Part 1: 热更apiErlang有以下几组API提供选择:第一种热更新方式: {Module, Binary, Filename} = code:get_object_code(Module), code:load_binary(Module, Filename, Binary).第二种热更新方式: code:purge(Module), code:load_file(Module).第三种
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2024-05-30 09:18:58
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1.以下代码输出为:list1 = {'1':1,'2':2}
list2 = list1
list1['1'] = 5
sum = list1['1'] + list2['1']
print(sum)解析:10b = a: 赋值引用,a 和 b 都指向同一个对象。list1 和 list2 指向的是同一块内存空间list1['1']=5 ------> &n
什么是热修复? 定义:
在我们应用上线后出现bug需要及时修复时,不用再发新的安装包,只需要发布补丁包,在客户
无感知下
修复掉bug
。 怎么进行热修复? 服务端:补丁包管理 用户端:执行热修复 开发端:生成补丁包 热修复需要解决的问题 补丁包是什么? 如何生成补丁包? 开启混淆后呢? 对
比改动自动生成补丁包
(gradle)
?
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2024-04-26 14:36:46
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什么是 reload当我们在 python的交互模式下测试某个类的时候,发现这个类的某个方法有错误进行了修改,而这个方法的输入又依赖于之前在交互模式下的好几个操作,这时要怎么办呢?如果重启交互模式,那么该方法依赖的操作就得重新再来一次,相当麻烦。这时reload 就能派上用场了。 reload 内建方法用于重新导入一个模块,如果相应的python脚本代码被修改了,用 reload重新导入后就是修改
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2023-08-26 11:45:31
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对一个游戏来说,无论是client或server都非常需要一套代码热更新的机制。它能大大提高开发效率,又能超乎玩家期望地在运营期在线修正bug和增添功能。可谓必备机制。 热更新机制的目标是: (1)更新代码定义 (2)不更新数据对象 (3)不要依赖热更新机制解决所有问题。过于复杂的改动,重启进程 具体到P
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2023-10-21 13:54:30
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热更新即在不重启进程或者不离开Python interpreter的情况下使得被编辑之后的python源码能够直接生效并按照预期被执行新代码。平常开发中,热更能极大提高程序开发和调试的效率,在修复线上bug中更是扮演重要的角色。但是要想实现一个理想可靠的热更模块又非常的困难。1.基于reloadreload作为python官方提供的module更新方式,有一定作用,但是很大程度上并不能满足热更的需
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2024-07-29 14:37:04
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Python的reload及热更新 reload
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2023-11-20 13:47:25
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最近研究了一下如何在unity中实现c#的热更新,对于整个DLL热更新的过程和方案有一个初步的了解,这儿就写下来,便于后续的深入调查和方案选择。一、C# DLL的动态加载和卸载既然要热更新,那么就是动态的加载c#的DLL,所以第一步就是研究如何实现DLL的动态加载和卸载。在CLR Via C#中,对于DLL的加载有详细的讲解,这儿就不再长篇幅的讲解整个过程,简单的来说,在C#的工程中,都会生成一个
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2024-01-29 01:28:28
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Windows10陪伴了我们六年,这六年微软只对其进行了定期的更新,并没有大的改动。终于美国时间6月24日上午11点,Windows11正式官宣!Windows 11 具有 Windows 10 的全部功能和安全性,同时具有经重新设计而焕然一新的外观。它还自带一些新的工具、声音和应用。所有细节面面俱到。颜值、功能与安全性集于一体,带来了全新的电脑体验。有一个说法是:微软一般都隔代香,那么Windo
函数函数的介绍函数就是一堆准备好的代码,在需要的时候调用这一堆代码。不使用函数的缺点:冗余,可读性很差,维护性太差把多行代码封装成一个整体(函数)# 在Python里,使用关键字 def 来声明一个函数
# def 函数名(参数):
# 函数要执行的操作# 函数定义好了以后并不会自动执行
def tell_story():
print('从前有座山')
print('山上有
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2024-10-11 12:16:10
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# 实现“Apache Python热更新”的流程
## 步骤
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1 | 配置Apache服务器 |
| 2 | 安装mod_wsgi模块 |
| 3 | 配置WSGI脚本 |
| 4 | 编写Python应用程序 |
| 5 | 部署Python应用程序 |
| 6 | 实现热更新功能 |
## 操作步骤
### 1. 配置Apach
原创
2024-03-20 04:30:35
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本人参与的swoole项目有幸被很多朋友使用,我也大力向周边的一些朋友推荐,随着swoole的版本迭代更新,已经足够稳定了,在阿里,腾讯,yy等各大公司都有着使用,也有很多游戏圈里的朋友也在使用,这些朋友经常会提到一个问题,每次代码更新还需要停止服务,然后重新启动,来达到更新代码,然而这种做法,是比较粗暴的。其实swoole里提供reload的特性,完全支持代码的热更新。 在介绍swoole的r