【前言】这篇博文旨在给自己做个记录和备忘,同时希望也能给有这方面简易碰撞模型需求的同学一点点参考价值。【关于像素级别检测】前一阵有同学问我说能否做到像素级别的碰撞检测,做过类似碰撞检测的同学应该清楚,按照我们最常规的想法,假如要检测一个运动的物体和一条线之间是否有碰撞,最简单的判断条件,就是看当前帧,这个物体的位置,是否超过的我们的界定范围...但这样简单的判定确实是有问题的,我们举一个实际一点的
# Python的pgzrun碰撞判断
在使用Python进行游戏开发时,经常会涉及到碰撞检测这一重要功能。pgzrun是一个基于Pygame Zero的游戏引擎,提供了方便快捷的方式来创建2D游戏。在pgzrun中,碰撞检测也是一个常见的需求。本文将介绍如何在pgzrun中进行碰撞判断,并给出相应的代码示例。
## 碰撞检测原理
在游戏中,碰撞检测是指判断游戏中的两个物体是否发生碰撞。通常
原创
2024-04-22 06:00:09
737阅读
# 使用 Pgzrun 库开发游戏的步骤指南
## 一、概述
Pygame Zero(简称 pgzrun)是一个基于 Pygame 库的游戏开发框架,非常适合初学者。它简化了创建 2D 游戏的流程,让开发者可以专注于游戏逻辑而不是复杂的设置。在本指南中,我将逐步教你如何使用 pgzrun 库来创建一个简单的游戏。
## 二、流程概述
以下是使用 pgzrun 的整个流程,可以帮助你更清楚地
原创
2024-10-12 05:03:51
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安装游戏开发库 Python之所以功能强大,其中一个原因就是它有大量功能强大的库,安装好库后即可使用这些库的功能。安装Pygame、Pygame Zero两个游戏开发库。(Pygame Zero安装的时候,正确的库名是pgzero,很多所谓教程都没说清楚,搜索也很少有内容要不全英文。。。;)游戏案例 &
# 如何实现Python的pgzrun点击
## 整体流程
在实现Python的pgzrun点击功能时,需要遵循以下步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|--------------------------|
| 1 | 导入pgzrun和pygame模块 |
| 2 | 初始化游戏窗口和背景 |
| 3 |
原创
2024-04-23 05:36:49
195阅读
pygame是python 中与游戏相关的库。一、下载pygame所需的wheel包首先我们可以去官网下载(只针对Windows用户):https://pypi.org/project/pygame/#files 这里我们可以看到有很多个版本的,那该怎样选择呢? pygame后面的是1.9是其版本,与python的版本号相对应,cp27就是python2.7版本,win就是windows。这里有重
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2023-08-09 20:04:48
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# 如何在Python中使用Pygame实现pgzrun
Pygame是一个广泛使用的Python库,旨在让开发者能够方便地创建游戏。而pgzrun是一个使用Pygame来简化游戏开发过程的工具。接下来,我将教你如何安装和使用pgzrun。
## 流程概述
以下是你需要遵循的步骤:
| 步骤 | 说明 |
|------|------|
| 1 | 安装Python和Pygame |
原创
2024-08-30 08:41:00
411阅读
# 如何实现“python pgzrun 按键”
## 介绍
作为一名经验丰富的开发者,我将向你展示如何在Python中使用pgzrun库来处理按键事件。这对于刚入行的小白来说可能是一个新颖的概念,但是通过本文的指导,你将能够轻松掌握这一技能。
### 步骤概述
以下是实现“python pgzrun 按键”的步骤概述:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 导
原创
2024-04-29 03:45:03
310阅读
Python编写游戏需要用到pgzrun模块。但不能用pip install pgzrun进行安装,正确的库名是pgzero,pip install pgzero。 一、开发工具Python版本:Python 3.6.4或以上版本。二、相关模块pgzrun模块以及一些Python自带的标准模块。三、环境搭建安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。Python在各个
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2023-08-30 21:09:14
2493阅读
# 如何加载素材到Python中的Pgzrun库
在Python中,Pgzrun是一个用于创建2D游戏的库,它基于Pygame Zero构建。要加载素材到Pgzrun库中,我们可以使用`pgzrun`模块提供的`load`函数来加载图片和音频文件。在本文中,我们将演示如何加载素材到Pgzrun库中,并提供代码示例和类图以帮助理解。
## 加载图片素材
要加载图片素材到Pgzrun库中,我们可
原创
2024-06-09 03:38:25
501阅读
# Python中的pgzrun库实现按键判断
作为一名刚入行的开发者,你可能会对如何在Python中使用pgzrun库来实现按键判断感到困惑。不用担心,我将通过这篇文章,一步步教你如何实现这个功能。
## 流程概览
首先,让我们通过一个表格来了解实现按键判断的整个流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 安装pgzrun库 |
| 2 | 导入pgzrun库
原创
2024-07-30 12:30:35
783阅读
0. 最终效果1. 小鸟与管道之间的碰撞检测最近比较忙,好久没更新这个系列,今天更新一下。上一节添加了游戏管道,整个游戏可以说已经具备了一个雏形,但是缺少小鸟和管道之间的互动,也就是无法判断小鸟是否撞到了管道。今天来实现一下这个功能。碰撞检测的实现方法大致有两种,一种是利用pygame的sprite类来实现,另一种就是检测两个图像的是否有重合。在这个游戏的整个过程中,我都没有使用sprite类,所
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2023-12-16 15:17:08
93阅读
前言01、迷你跑步游戏他用了不到一百行代码,就写出了值得一玩的2D动作游戏,怎么做到的呢?在此之前,先向大家介绍一个游戏框架: pgzero。该框架全名Pygame Zero,是一个基于Pygame的游戏编程框架。它可以更容易地编辑游戏,无需模板、不用编写事件循环,也无需学习复杂的Pygame API,而且支持树莓派。安装 : pip install pgzero需求 : 通过键盘的左右键操作,让
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2023-12-21 16:45:15
321阅读
# Python中的pgzrun.on_mouse_down函数详解
## 引言
在Python中,pgzrun是一个用于编写2D游戏的库。其中的on_mouse_down函数是用于处理鼠标点击事件的函数。本文将详细介绍pgzrun.on_mouse_down函数的使用方法和示例代码,帮助读者更好地理解该函数的功能和用法。
## pgzrun.on_mouse_down函数的概述
pgzr
原创
2023-12-10 09:00:09
915阅读
## 如何实现Python的pgzrun判断按键按下
### 1. 整体流程
在使用pgzrun判断按键按下之前,我们需要先创建一个Pygame Zero游戏,并在游戏循环中实现按键事件的处理。下面是实现这一功能的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 导入所需的模块和库 |
| 2 | 定义游戏窗口大小和标题 |
| 3 | 定义游戏角色和初始位置 |
原创
2023-07-27 07:43:05
2469阅读
碰撞系统Cocos Creator 的碰撞系统,目前支持圆形、矩形以及多边形相互间的碰撞检测。使用流程添加碰撞体 点击添加组件->添加碰撞体->添加需要的碰撞体碰撞体编辑器中的属性矩形碰撞体 Tag:标签。当一个节点上有多个碰撞组件时,在发生碰撞后,可以使用此标签来判断是节点上的哪个碰撞组件被碰撞了。 offset:组件相对于节点的偏移量。 size:组件的长宽。 效果如图,绿色区域表
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2024-06-18 06:38:51
107阅读
# Python time库精确程度的实现
在Python编程中,时间和日期的处理是一个重要的方面。为了实现精准的时间测量和处理,我们通常使用Python的`time`库。本文将详细说明如何使用`time`库来实现对时间的精准控制和测量。我们将通过几个步骤来实现这一目标,并提供代码示例和解释,帮助你更好地理解和应用这个库。
## 整体流程
在实现Python中的时间测量前,我们可以将整体流程
目录动画精灵和碰撞检测前提一、动画精灵①、一堆沙滩球都反弹 ②、让小球动起来二、碰撞检测矩形碰撞与像素完美结合三、统计时间用 pygame.time.Clock() 控制帧速率检查帧速率调整帧速率沙滩球程序中使用 Clock 和 get_fps()动画精灵和碰撞检测前提接着python入门05 图形pygame继续动画效果。&nbs
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2023-08-21 16:57:52
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我们已经完成了飞机大战的大部分东西,但是游戏还是没有办法正式开玩,因为子弹并不能打掉飞机。只有完成了这一个工作,游戏才算基本成型。今天的内容就非常简单了,就是做到这个碰撞检测,以及控制好子弹和飞机的消失。pygame里的sprite模块里有碰撞检测部分,但是,我们这里自己动手实现一个碰撞检测的函数。 检测碰撞的方法很简单,就是子弹的位置在飞机图片的内部。由于子弹和飞机的速度比较快,所以不
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2023-08-07 14:17:36
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浅谈pygame.sprite的精灵碰撞pygame中的精灵碰撞是可见游戏中用的最基础的东西,这里结合官方文档和小甲鱼的网站上的内容做个小总结,方便日后使用。pygame.sprite.Sprite - 可见游戏对象的简单基类。Sprite(*groups) -> Spritepygame.sprite.Sprite.update - 控制精灵行为的方法pygame.sprite.Sprit
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2024-01-12 09:43:29
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