Java五子棋小游戏前言:这是五子棋练手项目,相当于对先前所学的知识所进行的一个总结,其中参考了许多CSDN大佬做的项目,在这里谢过。开发这个小游戏前我们首先想一想,我们需要什么。棋盘、棋子、输赢规则、界面 ,这是我首先能想到的四个东西。 那么我们捋一捋思路,应该是1、先画出我们的棋盘,棋盘横竖十五道。 2、然后再在棋盘上画出我们的棋子,棋子要分为黑棋白旗,按顺序出现。 3、按照我们的输赢规则判断            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-26 17:10:51
                            
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            文章目录内容简介一、规则二、具体代码实现1.调试环境2.代码实现3.运行演示小结彩蛋 内容简介本文介绍了一个修改自某位大佬的五子棋小游戏qwq 目前可以实现简单的双人对战~以下是本篇文章正文内容一、规则本程序作为基础的五子棋,连成五个即可获胜,没有设置禁手。注:五子棋RIF规则中黑棋只能以“四、三”取胜二、具体代码实现1.调试环境开发环境为Eclipse。2.代码实现大致结构具体代码如下:1.G            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言 五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,亦称串珠连,五子是中国民间非常熟知的一个古老棋种,它因操作简单、逻辑性强,深受大家喜爱。本项目基于Java技术,开发了一个操作简单、界面简洁、功能较完整的“五子棋”游戏。该游戏具有良好的用户界面和良好的用户体验,游戏AI设计也更为合理,可以实现双人模式的游戏。效果展示一 游戏界面二 悔棋与重开功能 三 功能架构图项目简介开发的五子棋游戏,其要            
                
         
            
            
            
            一、需求分析1、画一个15x15的棋盘版面2、功能按钮:开始游戏,悔棋,认输3、单选按钮:人人对战、人机对战4、要求:在棋盘上下棋子,棋子必须要在交叉点上;同一个位置上不能有再下棋子;棋子不能消失;判断输赢。二、设计思路1、图形界面(棋盘版面)通过JFrame与JPanel 窗体实现,将JFrame分为2个部分,一部分用于绘制棋盘,另一部分用于放置功能按钮等。 并且添加监听。(1)创建窗体publ            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Java实现五子棋效果要利用Java制作一个简单的五子棋程序,大致分为如下几步 1.绘制棋盘。 2.添加一些如按钮类的组件。 3.让棋子落在网格线的交叉点上。 4.棋子重绘。 5.实现悔棋功能。 6.判断输赢机制。 7.实现人机对战。 接下来我们就按照这个思路来一步步实现五子棋。 一. 绘制棋盘 由于每一次运行程序系统会自动调用paint函数,我们只需要直接把棋盘的绘制代码写在重写后的paint函            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言五子棋是世界智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是世界智力运动会竞技项目之一,通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成5子连线者获胜。棋具与围棋通用,起源于中国上古时代的传统黑白棋种之一。主要流行于华人和汉字文化圈的国家以及欧美一些地区,是世界上最古老的棋。容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            代码:package com.hotusm.datastructure.list;
import com.hotusm.datastructure.Log;
/**
 * @author luqibao
 * @date 2017/3/17
 */
public class Chess {
    public static final int WHITE = 1; //白棋
    pub            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            点击上方蓝色“程序猿DD”,选择“设为星标”回复“资源”获取独家整理的学习资料!来源 |blog.csdn.net/gaosanjin/article/details/1082441...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            基于js的五子棋教程先给出问题,然后一步一步的去解决;需要的知识:html,css,js基础语法,包括创建对象和继承属性;需要的知识很少,就是js的创建对象,如果不会就去看一下书吧。整个js都是基于一个叫xuanran 的对象来操作的,所以请大家一边看教程,一遍对照源码,源码很短一共不到200行面临的问题第一个问题,就是这个棋盘怎么显示;棋盘显示后,接下来的问题就是,怎么点一下,在一个特定的点显示            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Java五子棋Ai-权值法一、 什么是权值法?二、实现权值法Ai会面临的问题1、如何表达棋盘上未下处的横竖斜的棋子情况?(类似01120)2、如何将未下处的横竖斜情况和权值联系起来?(Hashmap)3、设置权值的思路是什么?三、具体代码的实现1、实现计算机遍历整个棋盘,分析出每个可下点的横竖斜情况2、实现权值的设置3、实现根据权值找到最优解一、 什么是权值法?权值法顾名思义,即是权衡不同的情况并            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            方法:一段用于完成特定功能的代码片段,类似于其他语言的函数。方法用于定义该类或该类的失礼行为特征和功能实现。方法是类和对象行为特征的抽象。方法类似于面向过程中的函数。在面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类和对象的。方法包括方法名与参数。方法的调用方式:1.形式参数:在方法声明时用于接收外界传入的数据2.实参:调用方法时实际传给方法的数据3.返回值:方法在执行完毕后返回给调用它的环境的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            jQuery-----五子棋
    1、效果   2、html代码 <!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title></title>
    <link            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Java实现五子棋
五子棋是一种经典的二人对弈棋类游戏,仅需一个简单的棋盘和一些棋子。其游戏规则简单明确,玩家需要在横、竖或斜方向上连成五颗相同的棋子即可获胜。在这篇文章中,我们将通过Java编程语言实现一个简单的五子棋游戏,包括游戏逻辑和用户交互。
## 1. 游戏界面
五子棋的棋盘通常是15x15的格子。我们可以使用一个二维数组来表示棋盘。初始化时,棋盘的每一个位置都是空的。下面是棋            
                
         
            
            
            
            # Java 实现五子棋
五子棋是一种古老而经典的棋类游戏,其规则简单,但策略深邃,吸引了无数玩家。本文将带您了解如何使用 Java 实现一个简单的五子棋游戏,包括基本的棋盘布局、棋子落子逻辑及胜利判断功能。
## 1. 游戏规则
五子棋的基本规则是,两个玩家轮流在一个空棋盘上落子,首个连成五子(水平、垂直或对角线)者获胜。我们将通过 Java 来模拟这一过程。
## 2. 系统设计
在            
                
         
            
            
            
            目录一、控制台版本1.1 代码1.2 实现效果二、存储功能的实现三、简化下棋的过程一、控制台版本1.1 代码#include <iostream>
#include <stack>
#include <fstream>
#include <string>
#define BLACK 1
#define WHITE 2
using namespac            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            摘要:通过描述位图内存和视频内存原理,通过五子棋棋子透明显示在棋盘上,说明VC++中位图操作和如何实现透明位图显示。1、实现原理计算机视频系统核心是内存,位图操作涉及到视频内存和位图内存。每次以及每一个图形操作都会影响视频内存,位图内存为一块类似于视频内存的RAM区域,它代表一个容纳数据的内存地址,二者极为相识,区别在于位图内存看不到,而视频内存看的到。位图驻留在位图内存中,如果被移到视频内存,则            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            寒假集训的开始是编写五子棋的程序。五子棋的编写开始时让我想到的是和AI有关,自然觉得应该蛮难的,不知道应该怎么去实现人机对战。但整个写下来,觉得弄清里面的门路后,就觉得简单起来。下面把编写时的想法和心得记录下来,以便记录下自己的成长。1.首先自然是从界面开始。基本的界面,使用边框布局,右边用JPanel来放置按钮及一些功能。左边则画出棋盘。然后实现重绘,以更加完善。重绘包括棋盘的重绘和棋子的重绘。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            利用Java中的监听器和界面,可以实现简易五子棋的功能(这篇博客还不能实现人机对弈,只能实现两人互下)。 思路步骤如下: 1.创建一个界面,界面上安装上相关按钮; 2.在界面上绘制19*19的五子棋盘; 3.给界面添加监听器,以便确定下棋的位置; 4.设置棋子大小及颜色; 5.创建二维数组,记录空位置; 6.设计算法判断输赢; 7.实现重绘(这篇文章不设计,太复杂了,可以单独开一篇博客了,不过最后            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            第一部分:第一个类:package gobang227;//这是包名,copy的同学记得修改!!!!
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.ButtonGroup;
import ja            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.需求分析无论我们使用什么语言,去编写一个什么样的项目,我们的第一步,总是去分析这个项目需要满足怎样的需求。五子棋需要满足什么需求呢,首先我们要有确定打算下棋的界面,还要有实现下棋的功能,下了棋子以后还要可以进行判断输赢。之后我们就要扩展游戏的功能了,比如创建新游戏,悔棋,认输,人机对战,人人对战等等。这些功能实现后就可以完成整个五子棋程序了。2.实现步奏(1)界面构建那么,首先我们开始构建基础            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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