这里写目录标题前述地图:寻路步骤:公式:实现代码:实现代码:顶点定义脚本:代码详解:AStar1.把地图小方块转换成Point方式便于计算2.初始化地图 InitMap()3.查找寻路路径 FindPath(start, end)思路:代码:从开启列表中找一个最近的点 FindMinFofPoint寻找P周围的点 GetArroundPoints关闭列表的点不需要再检查 PointsFilter
转载 2023-07-04 14:15:09
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Java游戏服务器开发之A算法    学习这个主要是用于寻路算法。    代码也是大部分参考里面,原本是C#的,用Java实现了一遍。    一般看视频的话,基本一知半解,自己敲一遍,基本就能了解了     我先直接放代码,先跑成功后,再说明下整个实现 首
A*算法,A*(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路径最有效的直接搜索方法,也是解决许多搜索问题的有效算法算法中的距离估算值与实际值越接近,最终搜索速度越快。
一、适用场景在一张地图中,绘制从起点移动到终点的最优路径,地图中会有障碍物,必须绕开障碍物。二、算法思路1. 回溯法得到路径(如果有路径)采用“结点与结点的父节点”的关系从最终结点回溯到起点,得到路径。2. 路径代价的估算:F = G+HA算法的代价计算使用了被称作是启发式的代价函数。 先说明一下各符号意义:G表示的是从起点到当前结点的实际路径代价(为啥叫实际?就是已经走过了,边走边将代价计算好
1、A*搜索算法介绍A*搜寻算法,俗称A算法,作为启发式搜索算法中的一种,这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。常用于游戏中的NPC的移动计算,或线上游戏的BOT的移动计算上。算法核心: A*算法最为核心的部分,就在于它的一个估值函数的设计上:f(n)=g(n)+h(n)其中f(n)是每个可能试探点的估值,它有两部分组成:g(n):表示从起始搜索点到当前点的代价(通常用
# A* 算法优化代码实现指南 作为一名刚入行的开发者,你可能对A*算法(A算法)感到陌生。A*算法是一种在图形平面上,有多个节点的路径中,寻找一条从初始节点到目标节点的最短路径的算法。它结合了Dijkstra算法和Best-First Search算法的优点,是一种效率较高的路径搜索算法。 ## A*算法流程 首先,我们通过一个表格来展示A*算法的整个流程: | 步骤 | 描述 | |
原创 2024-07-22 07:15:02
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A算法步骤: 1.起点先添加到开启列表中 2.开启列表中有节点的话,取出第一个节点,即最小F值的节点   判断此节点是否是目标点,是则找到了,跳出   根据此节点取得八个方向的节点,求出G,H,F值   判断每个节点在地图中是否能通过,不能通过则加入关闭列表中,跳出   判断每个节点是否在关闭列表
转载 2023-09-07 19:49:32
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注释,并对一些注意的点强调一下。以便于后续重读该文章。A*算法是Dijkstra算法和贪婪算法的综合,Dijkstra算法的缺点在于从起点全方位360地向外做广度优先搜索,导致遍历节点太多,速度较慢,优点是能够保证找到最优路径。贪婪算法总是选择看起来最优的路线前进,优点是速度很快,缺点是有可能掉入陷阱,而走冤枉路。而A*算法采用启发式的方式,综合了二者的优点,且依然能够保证找到最优路径 
一、原理及伪代码实现A Star 算法的具体作用可以忽略不表了,基本上想用的都知道,不知道的基本上不在乎。具体伪代码如下: void FindPath(Point[,] maps, Point start, Point end) { openList.Clear();//开启列表,就是一个等待检查方格的列表 closeList.Clear();//
转载 2023-07-04 20:31:40
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1.简易地图如图所示简易地图,其中绿色方块的是起点,中间蓝色的障碍物,红色方块表示目的地,我们用一个二位数组来表示地图。2.寻路步骤 1. 从起点 A 开始, 把它作为待处理的方格存入一个"开启列表", 开启列表就是一个等待检查方格 的列表.2. 寻找起点 A 周围可以到达的方格, 将它们放入"开启列表", 并设置它们的"父方格"为 A. 3. 从"开启列表"中删除起点 A, 并将起点 A 加入
转载 2024-07-15 10:55:20
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A算法经常会用在寻径算法中,是一种典型的启发式搜索算法,属于人工智能算法的一种,能够让物体在游戏中活动起来。今天刚好看到了A算法这一块,对于其中涉及的原理和实际的运用做了一定的研究,介于自己第一次接触这块算法,文中借用了一些网上看见的知识介绍和模块,并结合自己的实际使用和结合,最后再cocos2d-x中实现A算法的简单运用。先来说说A算法,作为一种寻径算法,使用递归或者循环的方式进行运算。
关于A*算法的详细原理在此不再介绍 结合详细原理和本代码中的备注来阅读最佳,本代码中的备注非常详细,可读性很强。 首先是每个节点的.h文件和.cpp node.h#pragma once #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <ctime> using
转载 2024-07-30 00:14:21
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# A算法网格化实现 A算法(A* Algorithm)是一种广泛用于路径规划的启发式搜索算法,它能够在复杂的环境中找到从起点到终点的最短路径。该算法结合了 Dijkstra 算法的优点和贪婪最佳优先搜索的特性,尤其适合在网格化环境中使用。本文将探讨 A算法的基本原理,并提供一个 Python 实现示例。 ## A算法基本原理 A算法通过维护一个开启列表和一个关闭列表来实现路径搜索
原创 9月前
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在寻路中使用的比较多的,一般是A*算法,比如:(上面的游戏画面为我以前做的一个RPG游戏的画面,其寻路正是使用了A算法。)1.什么是A算法A算法作为启发式搜索算法的一种,其相对于盲目型搜索算法(如广度优先搜索算法和深度优先搜索算法)和半启发式搜索算法(如 Dijkstra算法)来说,不仅有着更强的针对性,而且其效率也要高于以上几种算法。另外,A算法主要应用在角色类寻路时的路径问题。简单的说
A算法    搜寻算法俗称A算法。这是一种在图形平面有多个节点的路径上,求出由起点到目标点的最小路径耗费算法,主要搜寻路径的方式为启发推进式。常用于游戏中的NPC(Non-Player-Controlled Character 即“非人控制玩家角色)的移动计算,或线上游戏的BOT的移动计算。    此种寻找最佳路径的算法类似于图论中寻
转载 2023-08-09 15:30:07
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图论经典A-Star(A*) Algorithm最短路径,networkx,Python(1)A-Star Algorithm,即为A*(A算法,图的最短路径。(1)A-Star(A*)算法需要事先知道起点和终点才能求出最优路径。A-Star算法大量运用在游戏编程中的人物角色选路AI程序中。现代游戏编程,涉及到路径选择和规划的,大部分基于A*算法实现。然而,如果算法启动前不知道终点(起点已知)
# Python中的A*算法接口概述 A*算法(A-star algorithm)是一种广泛应用于路径搜索和图形遍历的算法。它通过评估当前节点的成本和启发式估算成本(即到目标的预估成本)来选择最优路径。A*算法在游戏开发、机器人导航等领域中极为重要。本文将介绍A*算法的基本原理、实现方式以及Python接口的设计,并附带代码示例和状态、关系图。 ## A*算法的基本原理 A*算法使用开放列表
原创 10月前
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# Python实现A*算法 ## 引言 A*算法是一种常用的图搜索算法,它可以在给定的地图上找到从起点到终点的最短路径。作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何使用Python实现A*算法。 ## A*算法流程 在开始编写代码之前,我们需要了解A*算法的流程。下面是A*算法的基本步骤: 1. 创建一个open列表和一个closed列表。 2. 将起点放入open列表中。 3. 当open列表
原创 2023-12-27 07:25:39
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# Python B算法 ## 简介 B算法(B* algorithm)是一种基于A算法(A* algorithm)的路径规划算法。A算法是一种常用的启发式搜索算法,用于在图形化的网格地图中找到最短路径。B算法是对A算法的改进,通过动态地调整启发函数,可以避免A算法的局限性,并找到更优的路径。 ## A算法回顾 在讲解B算法之前,我们先回顾一下A算法的基本原理和实现。 #
原创 2023-08-18 07:22:29
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1 # -*- coding: utf-8 -*- 2 """ 3 Created on Mon Jul 30 15:20:32 2018 4 5 @author: caicai 6 """ 7 import sys 8 #定义变量 9 #1.边界 10 map_border=() 11 #接收地图 12 Map=[] 13 #开表 14 open_di
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