题外话这是我的第一篇博客。话说对于一个在码界已经混迹了7年的人来说,现在才开博的确是一件令人费解的事情。这也怪我本人性格比较奇葩,生性懒惰,好浮游潜水。然而三个月前我辞职了,现如今突然有了一刻闲暇,恍然意识到在过去7年中自己敲过的代码远多于敲过的人话。为了能够顺利地回归自然界,我试着从今天开始养成隔三差五写博的习惯,练练人话水平,好让自己今后能看起来更像个生物。 前言/背景在过去的几个月
# Python 3D汽车 在当今的汽车行业中,使用计算机辅助设计和模拟成为了一个常见的实践。Python作为一种功能强大且易于使用的编程语言,也在这一领域扮演着重要角色。本文将介绍如何使用Python创建3D汽车模型,并利用可视化工具绘制饼状图。 ## Python与三维建模 Python拥有许多强大的库和工具,可以帮助我们进行三维建模和可视化。其中一个最受欢迎的库是`Pygame`,它提
原创 2023-09-13 18:49:37
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1.汽车迷描述 小明是一个汽车迷,看到什么汽车马上就可以说出汽车的生产年份、型号和品牌。定义一个函数,可以输出汽车的介绍。‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬ 例如输入:‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‪‬‪‬
转载 2023-07-03 22:40:19
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书接上回,这一节我们分模块说一说怎么写一个这样的游戏1. 初始化场景、相机和渲染器这几乎是绘制three必须做的事情,我们有两套场景和相机,一个是主场景和相机,另一个是小地图的场景和相机(用来俯视建筑和小汽车),渲染器设置一级曝光,输出编码设置为sRGBEncoding,代码如下。scene = new THREE.Scene(); scene.background = new THREE.Col
转载 2021-02-03 10:45:24
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vizard介绍Vizard是一款虚拟现实开发平台软件,从开发至今已走过十个年头。它基于C/C++,运用新近OpenGL拓展模块开发出的高性能图形引擎。当运用Python语言执行开发时,Vizard同时自动将编写的程式转换为字节码抽象层(LAXMI),进而运行渲染核心。vizard入门1、加载人物、对象、背景avatar = viz.addAvatar('xxx.cfg', pos=(0,0,0)
转载 2024-08-30 13:49:45
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上回说到我们已经可以控制小方块的移动了,现在我们要把这个小方块放置到游戏场景里剥去美术的外壳,游戏场景其实就是一个标记了玩家可行走与不可行走的空间对于2D游戏,它是一个平面网格,3D游戏就是一个3维空间网格我们先来看2D的情况:首先我们用一个二维数组记录地图上所有像素坐标点(整数坐标点)的可行走与不可行走的信息grid_map = [[0 for i in range(M)] for i in r
### 从零开始:使用Python绘制3D汽车 在本文中,我们将一步一步地学习如何使用Python创建一个简单的3D汽车模型。这个过程将包括准备工作、安装所需库、编写代码并根据需要进行调整。以下是我们将要遵循的步骤: | 步骤 | 描述 | |-----------|------------------------------
原创 8月前
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# Python 3D 游戏开发基础 随着计算机技术的不断发展,游戏成为了人们生活中不可或缺的一部分。在众多的编程语言中,Python因其简洁易学的特性,成为了许多初学者和开发者选择的语言。在本文中,我们将讨论如何使用Python进行简单的3D游戏开发,并通过代码示例来演示基本的实现步骤。 ## 1. Python 3D 游戏开发的基本工具 在Python中,有几个常用的库可以用来进行3D
原创 2024-10-01 08:12:42
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1.游戏介绍拼图游戏将一幅图片分割咸若干拼块并将它们随机打乱顺序,当将所有拼块都放回原位置时,就完成了拼图(游戏结束)。本人物拼图游戏33列,拼块以随机顺序排列,玩家用鼠标单击空白块四周的交换它们位置,直到所有拼块都回到原位置。拼图游戏运行界面2.程序设计思路游戏程序首先将图片分割成相应33列的拼块,并按顺序编号。动态地生成一个\为3x3的列表board,用于存放数字0一8,其中,每个数字代
本教程使用python3在前几个教程中,我们模拟了小球和星球的运动。 但是,在游戏中我们往往会遇到很复杂的物理运动,比如碰撞、旋转、滑轮、绳子、轮子等。这时候如果我们自己写这些就很麻烦了,不过有很多已经写好了的物理模块可以供我们使用,这些模块被叫做物理引擎。 物理引擎可分为2D3D,顾名思义,2D只是对于二维世界的,比如愤怒的小鸟。而3D就是对于三维世界的了。 今天我介绍的物理引擎pymunk是
3D世界 让我们现在开始写一个3D的程序,巩固一下这几次学习的东西。因为我们还没有好好深入如何画3D物体,暂时就先用最简单的投影(上次讨论过的第二种)方法来画吧。这个程序画一个空间里的立方体,只不过各个部分并不会随着距离而产生大小上的变化。 您可以看到,很多的小球构成了立方体的各个边,通过按住方向键,可以水平或垂直方向的更改“摄像头”的位置,Q和A键会把摄像头拉近或拉远,而W和S会改变视距,绿色
转载 2024-02-22 22:48:41
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游戏编程初哥来说,选择一个好的游戏引擎是一个很头疼的事。市面上鱼目混杂,并且价格不菲。今天我要隆重推出开源游戏引擎五强(严格上说是四个,有一个是图像引擎)。他们不仅被证明是可靠的,而且全部开放源码。始于2003,次年即被评为最佳开源游戏引擎。官方支持C++和.Net,拓展语言绑定包含java,perl,ruby,python.跨平台支持,使用D3D,OpenGL以及自带API.优点:容易上手;跨
先上图,看看引擎效果(还不错吧):引擎本身由c++编写,使用python或者c++调用(pythoner有想开发3D游戏的,可以看看咯)。下面简单的贴一下上面图片的代码:1 from direct.showbase.ShowBase import ShowBase #基本显示模块 2 from math import pi,sin,cos 3 from direct.task import T
转载 2023-07-02 19:08:13
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导语T_T突然发现N久以前我还做过一个系列???利用Python制作小游戏???好吧,既然做了,就有头有尾吧~~~本期我们将制作一个类似八音符的小游戏。让我们愉快地开始吧~~~相关文件百度网盘下载链接: https://pan.baidu.com/s/1JKS3_bTToinfyGREcdqduw 密码: ufaw参考文献cocos2d文档:http://python.cocos2d.org/do
导语这又将是一个不定期更新的系列~~~本系列主要将使用到python的pygame模块来教大家制作一些小游戏,每期制作一个。最后都会打包成.exe文件分享给大家~~~So,对于只想玩小游戏的小伙伴来说,只需要下载相关文件就好啦~~~至于pygame的开发文档,暂时没有归入整理计划,来日方长,英文不好的同学只能先看网上中文的资料将就下了~~~相关文件百度网盘下载链接: https://pan.bai
作者:潮汐我们之前的文章中有讲解过不少 Matplotlib 的用法,比如:之前我们基本都是用它来绘制二维的数据图表。而今天文章中,我们将教大家如何用不到 30 行代码绘制 Matplotlib 3D 图形。回顾 2D 作图用赛贝尔曲线作 2d 图。此图是用基于 Matplotlib 的 Path 通过赛贝尔曲线实现的,有对赛贝尔曲线感兴趣的朋友们可以深入了解一下。在 matplotlib 中,f
转载 2023-11-21 19:40:46
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之前,我们用pygame做了一个2D的Pong游戏,今天我们做一个3D的,游戏画面如下: 用ad和←→操作,双人对战实现该效果我们使用Python强大的3D引擎Ursina,接下来开始写代码吧!首先,导入ursina和随机库from ursina import * import random as rd定义两个玩家的分数scorea=scoreb=0然后,我们创建appapp=Ursin
转载 2023-08-09 11:56:06
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Panda3D 是一个用于 Python 和 C++ 程序的 3D 渲染和游戏开发框架。Panda3D 是一个用 C++ 编写的强大的 3D 引擎,具有一套完整的 Python 绑定。与其他引擎不同,这些绑定是自动生成的,这意味着它们始终是最新的和完整的:引擎的所有功能都可以通过 Python 进行控制。所有主要的 Panda3D 应用程序都是用 Python 编写的,这是使用该引擎的预期方式。P
转载 2024-02-06 16:08:10
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所谓3D,说到底就是利用透视原理,在2D的画面上创造出有纵深错觉(说白了也就是近大远小)的画面而已,毕竟,屏幕是平的,怎么可能真的画出距离呢?换句话说,计算机3D的本质还是2D,只不过额外多了很多东西。在纯pygame中,我们画3D画面就是通过计算在2D图像上画一些大小不一的东西:)距离的魔法我们看现实中的东西,和我们看画面上的东西,最大差别在于能感受现实物体的距离。而距离的产生,则是因为我们双眼
2021-08-24 日志修复了蛇快速转弯会死的 bug。前言最近正在练习使用 pygame, 感觉这东西真的是功能强大、用途广泛。前几天用 pygame,写了一个 Console 程序,看起来很极客(实际上很弱智),今天觉得可以写一个简易的贪吃蛇程序。游戏界面其中,浅绿色的部分是水果(吃了之后蛇的长度 +1),深绿色的部分是蛇身(蛇头和蛇尾一个样,懒得处理了),暗绿色的部分是墙。snake.py
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