网游开发目录结构(金庆的专栏 2017.4)合理设置网游
原创
2023-06-15 16:46:36
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★FLASH WEB GAME的前端架构与人事分工→前端的主程序架构和模块划分与人手和人事分工是紧密联系在一起的,而这些很大程度上又是由项目本身决定的。纵观现在国内绝大多数FLASH WEB GAME的规模和难度,我觉得前端AS人员大概需要2-7个之间,主程序有效代码一般不会超过10W行。在这种情况下,人事分工应当以功能和模块进行划分,尽量避免多人维护同一份代码,每个人各司其职,减少维护和协作的成
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2010-06-08 23:30:42
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作为Flash网页游戏,不单单是炫酷效果的展示,用户的交互和逻辑也很多,因此好的游戏一定离不开AS3代码的。 磨刀不误砍柴工,我建议大家在真的动手开发项目之前,把该看的文档都看一遍,顺便写一些测试代码加深理解。建议的文档和理由如下:《Adobe Flex Help》。 这个就是Flex自带的帮助
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2010-06-08 23:25:58
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概括一下自己对服务器端网游开发的一点心得,望大力批评指正。
原创
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2015-08-05 17:13:32
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在开发过程开始,运营商与领先的软件开发商合作,创建一些在网站或移动应用程序上展示的游戏。开发游戏的项目可能涉及至少十几个不同的人,每个人的任务是处理开发过程中的特定元素。 平面设计师、游戏设计师、动画师、Web 开发人员和游戏测试人员是有助于创建玩家在线或在他们的应用程序中访问的此类游戏的工作角色。运营商将为软件公司提供游戏的大纲构想,然后开发团队将其推进到原型阶段
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2024-01-22 20:11:49
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一款网游产品在上线运营时,遇到的最大障碍是稳定与性能。对于网游产品而言,性能本身表示的不仅仅是一组数字,它更从某种程度上决定了一款产品在单组服务器内的玩家粘性与社区稳定,从而在某种程度上决定了一款产品总体的生命周期。
原创
2011-04-15 17:20:09
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Unity是一款非常流行的游戏开发软件。它的功能令人印象深刻,也能够适应不同的游戏开发要求。游戏开发人员可以使用Unity创建任意类型的游戏,从世界级的RPG游戏到最受欢迎的增强现实游戏Pokemon Go。随着Unity在世界各地的广泛使用,许多开发人员通过Livecoding展示他们的Unity技能,甚至在游戏发布之前有一个发布会!此外,许多初学者通用Unity来学习游戏开发或游戏编程。下面来
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2024-08-29 14:44:19
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国内70%左右的游戏使用的是cocos2d-x,所以国内的手游开发者有必要了解,而Cocos2d-x在国际上也确实是同类工具的佳选。Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系统中。Cocos2d-x还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统,因此,我们编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试。但是要知道,Cocos2d-X
对于普通应用的网络模块一般使用http文本协议,在android开发中使用http
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2023-04-04 09:47:06
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http://www.cnblogs.com/chrisfxs/p/5737213.html
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2018-03-10 16:45:10
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前言贪吃蛇游戏是有史以来最受欢迎的街机游戏之一。在这个游戏中,玩家的主要目标是在不撞墙或不撞墙的情况下抓住最大数量的水果。在学习 Python 或 Pygame 时,可以将创建蛇游戏视为一项挑战。这是每个新手程序员都应该接受的最好的初学者友好项目之一。学习构建视频游戏是一种有趣而有趣的学习。我们将使用Pygame来创建这个蛇游戏。Pygame是一个开源库,专为制作视频游戏而设计。它具有内置的图形和
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2024-03-08 16:39:49
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使用Assetbundle需要考虑的问题Assetbundle资源打包时需要考虑如下几个问题:1.如何有效地将依赖资源完整打包?如何减少资源重复打包,同时保证加载时不会导致内存超标?2.如果多个资源打包在一个Assetbundle中,如何通过指定资源名查找定位到对应Assetbundle包名并加载?3.创建多份相同资源(如副本中刷出多个相同的怪)GameObject时,想做到只加载一次Assetb
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2024-07-25 12:30:44
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搞Unity3D手机游戏开发快2年了,工作中为了提高效率,攒了一些小技巧,在这里分享一下。1.改变游戏运行速度 在调动画,战斗,特效之类的时候特别有用,加速运行或者减速运行使调试更方便。void Update()
{
TestCase();
ControlSpeed();
//if (Input.GetKe
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2024-04-30 13:19:27
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网络游戏服务器开发技术 -------如何正确高效的使用内存和对象内存池? 大家都知道,游戏服务器在网络游戏开发中所占的比重。而评论游戏服务器的好坏标准,除了实现游戏的逻辑功能外,最重要的也就是稳定和高效。一个不稳定的服务器对于一款网络游戏的打击是沉重,一个不高效的服务器对于玩家的感觉也...
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2009-02-23 14:51:00
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Cocos2D-X加入以下代码到HelloWorld.cpp中;
[cpp] view plaincopyprint?
bool HelloWorld::init()
{
&n
原创
2012-06-11 22:57:57
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对自己哪方面工作满意,有效的经验总结有哪些?1)客户端的完整事件机制和消息分发机制的上,使用全局静态属性...
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2023-05-09 11:40:28
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一. 下载安装jdk,并设置好环境变量http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 二. 下载安装Intellij Idea,注意选择 Ultimate Edition idea终极版 http://www.jetbrains.com/idea/download/ 三. 下载安装Coco...
原创
2021-07-10 11:59:52
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# 手游开发框架iOS解析
随着手机游戏市场的发展,手游开发变得愈加复杂,开发者需要选择合适的开发框架来实现高效、优质的游戏开发。本文将重点介绍一些适用于iOS平台的手游开发框架,并提供代码示例,帮助开发者在实际应用中更好地理解和使用这些框架。
## 1. 什么是手游开发框架?
手游开发框架是开发者用来创建移动游戏的工具和环境,它们通常提供了丰富的API、开发工具、库和资源,以简化开发过程。
文章目录一、前言二、角色移动控制1、移动需要什么数据2、原理3、具体代码三、问题 一、前言文章列表Unity游戏开发——新发教你做游戏(一):打开游戏开发新世界的大门Unity游戏开发——新发教你做游戏(二):60个Unity免费资源获取网站Unity游戏开发——新发教你做游戏(三):3种资源加载方式Unity游戏开发——新发教你做游戏(四):角色移动控制Unity游戏开发——新发教你做游戏(五
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2024-04-22 16:42:08
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