Thread类API1 创建线程对象相关构造器:• Thread():创建新的Thread对象
• Thread(String threadname):创建线程并指定线程实例名
• Thread(Runnable target):指定创建线程的目标对象,它实现了Runnable接口中的run方法
• Thread(Runnable target, String name):创建新的Thread对象            
                
         
            
            
            
            12不愧是C++,多线程果然是烦!先记下来:01//Lock object02boost::mutex m_guard;0304voidworker(conststd::string& s)05{06//outside critical section07{08//outside critical section09boost::lock_guard<boost::mutex> lock_obj(m_guard);//lock()10//inside critical section11cout << s <<" Enter critica            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2011-08-06 17:56:00
                            
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            说到协程,我们首先回顾以下线程与进程这两个概念。在操作系统(os)级 别,有进程(process)和线程(thread)两个我们看不到但又实际存在的“东 西”,这两个东西都是用来模拟“并行”的,写操作系统的程序员通过用一定 的策略给不同的进程和线程分配CPU计算资源,来让用户“以为”几个不同的 事情在“同时”进行“。在单CPU上,是os代码强制把一个进程或者线程挂起, 换成另外一个来计算,所以,实            
                
         
            
            
            
            最近在做一个消息中间件里面涉及到多线程编程,由于跨平台的原因我采用了boost线程库。在创建线程时遇到了几种线程创建方式现总结如下: 首先看看boost::thread的构造函数吧,boost::thread有两个构造函数:(1)thread():构造一个表示当前执行线程的线程对象;(2)expl...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2014-10-13 17:44:00
                            
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            本来想自己写一篇关于boost thread的文章来着,从网上一搜,觉得这篇文章入门最合适            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2014-06-20 11:08:00
                            
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            Thread是threading提供的最重要也是最基本的类,可以            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            目录1.线程的创建2.线程的中断(终止)3.线程的等待4.线程的休眠5.获取当前线程实例1.线程的创建 start()方法用于创建并执行线程.它与run()方法的区别是: run()方法是一个特殊方法,相当于线程的入口,其中是线程要实现的逻辑,它一般都是通过系统自动调用,而不是我们手动去调用.且它不会创建一个新的线程.而调用start()方法会先使用操作系统API去创建一个新的线程,然后            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            概述ThreadLocal看名字好像是一个Thread的实现,其实并不是这样的,ThreadLocal并非是一个线程的本地实现版本,它并不是一个Thread,而是线程局部 (thread-local) 变量。这些变量不同于它们的普通对应物,因为访问某个变量(通过其 get 或 set 方法)的每个线程都有自己的局部变量,它独立于变量的初始化副本。ThreadLocal 实例通常是类中的 priva            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            join()的使用场景
在很多情况下,主线程创建并启动子线程,如果子线程中要进行大量的耗时运算,主线程将可能早于子线程结束。如果主线程需要知道子线程的执行结果时,就需要等待子线程执行结束了。主线程可以sleep(xx),但这样的xx时间不好确定,因为子线程的执行时间不确定,join()方法比较合适这个场景。
 
join()方法:
join()是Thread类的一个方法。根据jdk文档的定义:
p            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、Thread类方法:sleep,currentThread1.sleep方法:是Thread的类方法,主要作用是控制当前线程阻塞N毫秒。package com.xiangping.thread.demo;
/**
 * 1.Thread类方法:sleep方法
 * 
 * @author 向平
 * @version $Id: Test.java, v 0.1 2018年8月10日 上午10            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-06-29 12:13:49
                            
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            感觉ThreadLocal的作用跟变量共享正好是相反的,ThreadLocal让每个线程都含有对应变量的一个副本,下面的博客说不是副本,意思是说这个值不是通过拷贝而来,每个线程之间的变量副本之间是相互隔离的,不存在共享。还有一个类InheritableThreadLocal可以在子线程中取得父线程继承下来的值。  下面这个图片来自《深入理解Struts》,懒得打字了,直接上图。 下面是转载的博客首            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-12 16:03:40
                            
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              Thread类是Java的内置类,可以直接进行调用,我们一般使用直接使用Thread类名直接使用其方法。线程的创建:线程的创建有三种方法:1.继承Thread类重写run方法 2.实现Runnable接口重写run方法 3.实现Calllble接口重写call方法。1.继承Thread类重写run方法 class MyThread extends Thread{
    @Overr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            写俄罗斯方块游戏的时候用线程遇到一点问题。如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:1):适合多个相同的程序代码的线程去处理同一个资源2):可以避免java中的单继承的限制3):增加程序的健壮性,代码可以被多个线程共享,代码和数据独立(附)start 和 run 方法解释:             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Java Thread类有个 join() 方法,先前一直不知道是怎么用的,直到看到这篇文章。http://auguslee.iteye.com/blog/1292203Java Thread中, join() 方法主要是让调用该方法的thread完成run方法里面的东西后, 再执行join()方法...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Java Thread简单使用注意点汇总(一)一、实现多线程的方式:继承Thread类或者实现Runable方法。二、Thread类的run和start方法的区别:run()称为线程体,调用run()方法,方法当作普通方法的方式调用。程序还是要顺序执行,要等待run方法体执行完毕后,才可继续执行下面的代码; 程序中只有主线程。start()方法来启动线程,真正实现了多线程运行。三、多线程的运行状态            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-08 23:49:56
                            
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            线程的睡眠和等待sleep是Thread类中提供的用于让线程暂停的方法,可以指定要暂停的时间(毫秒值)wait则是object中提供的方法,会让当前线程等待,直到被唤醒为止区别在于线程在阻塞的过程中是否会释放锁?sleep在阻塞的过程中是不释放锁的wait在阻塞的过程中是会释放锁的首先我们通过代码来看一下Sleep的特点public class SleepMethod {
	public sta            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-23 07:56:23
                            
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            文章目录一、Thread类的属性和方法二、Thread类中方法的应用(1)利用join()实现并发排序(2)yield()的应用(3)线程中断 interrupt 提示:以下是本篇文章正文内容,Java系列学习将会持续更新  一、Thread类的属性和方法二、Thread类中方法的应用(1)利用join()实现并发排序 四个线程分别对各自的每一段进行排序 (Arrays.sort) 当四个线程的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            测试Thread中常用的方法:1、start():启动当前线程;调用当前线程的run();2、run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中;3、currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程;4、getname():获取当前线程的名字;5、setname():设置当前线程的名字;6、yield():释放当前cpu的执行权; (此时需要注            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            方法一: 用继承Thread实现实例:代码package threadtest13;
//多线程的写法2,用两种情况变换,
//情况1:新建一个对象,两个线程共享一个对象。另外是新建两个对象,两个线程用两个对象
//情况2:int i=0;拿到run()外面与在run()里面两种情况。
//上面4种情况可以排列组合试一下
publicclass Thread13 {
publicstaticvo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            gradle使用的脚本语言是Groovy,Groovy完全兼容javaDSLDSL的意思是领域特定语言,即专注于一个领域的语言,而像java是一种通用全面的语言,而Gradle就是一门DSL,基于Groovy,专注于自动化构建.基本用法def 用于参数/方法的定义,定义可不用定义返回类型  << 此符号队伍任务来说相当于doLast,将任务放到任务队列的队尾执行Groovy的字符串表示