之前学习过使用 type() 函数可以查看变量的类型,但如果想使用 type() 直接查看某个类的类型呢?看如下程序:class Role:passr = Role()# 查看变量r的类型print(type(r)) # # 查看Role类本身的类型print(type(Role)) # 运行上面程序,可以看
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2023-06-13 20:59:24
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?1. pep每种语言都有自己的规范,python这个语言在不断升级的过程中,也产出了很多标准化建议/文件,一般都称为PEP。PEP(Python Enhancement Proposals)Python增强建议书。每个PEP文件可能是描述某新功能(比如asyncio模块)、信息(就是指导方针、共识等内容,比如Python之禅、Python新版本发布的时间表等)或者进程(Python开发中使用的工
#include <ext/rope> //所在头文件using namespace __gnu_cxx;//所在命名空间const
原创
2017-09-26 15:20:39
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rope的部分简单操作 友情提示:cena不支持rope 传送门
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2018-04-03 16:36:00
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1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #define maxn 2000 6 using namespace std; 7 const double pi=acos(-1.0); 8 9 double sqr(double x)10 {11 return x*x;12 }13 struct node14 {15 double x,y;16 }p[maxn];17 18 double dis(node a,node b)19 {20 return sqrt(sqr(a.x-b.x)+sqr(a.y-b.y)...
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2014-03-17 12:58:00
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https://github.com/NVIDIA/Megatron-LM/tree/main/megatron/core/models/common/embeddings
URAL_1020
实际上圆弧部分能够组成一个圆,而直线部分则分别等于各相邻两点间距离。
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<math.h>
#define MAXD 110
int N;
double R;
const double pi = acos(-1.0);
struct Point
{
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2012-05-02 12:59:00
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关节(Joint)是Unity中的一种物理组件,用来模拟游戏对象之间相互连接的效果。
通过关节,我们在游戏中可以用于模拟刚体之间的连接、门的开关、角色布娃娃系统等效果。
铰链关节
由两个刚体组成,刚体之间的运动约束类似于铰链连接,可用于模拟门的开关,钟摆的摆动等物理效果
固定关节
将两个刚体粘连在一起,当一个刚体运动时会带动另外一个刚体运动
父物体挂载Obi Solver //布料控制 是一个执行物理模拟的组件。ObiSolver暴露了一些全局模拟参数,如重力、惯性尺度或速度阻尼。Obi Late Fixed Updater //刷新频率 ObiUpdater是一个组件,可以推进一个或多个ObiSolver的模拟,使它们与Unity自己的物理引擎保持同步。Obi中包含了几种类型的ObiUpdater,以覆盖常见的用例,但如果你需要精确
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2024-09-29 17:55:11
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最近看游戏设计模式,当看到观察者模式时被搞得云里雾里的,什么观察者,被观察者,抽象观察者,抽象被观察者。听着这些词就觉得可怕,其实理解以后还是比较简单的。 当我们玩游戏时,经常会出现一些事件,而这个事件可能会影响到许多个模块时就可以用到观察者模式。例如:当我们在游戏中被丧尸咬时,我们就触发
CVXPY是斯坦福大学凸优化组开发的一个Python软件包,方便用户以数学形式定义凸优化模型。它是一种可以内置于Python中的模型编程语言,可以自动转化问题为标准形式,调用 solver,解包结果集。win10 + Anaconda python3.7准备工作,这一步可有可无(如果后面安装使用出问题,那就需要回过头来做这一步骤)Visual Studio C++ compiler 不过也有看到说
要详细了解ROPE(Rotary Position Embedding,旋转位置嵌入)的推理过程,我们需要深入了解它的数学原理及其在自然语言处理(NLP)中的应用。ROPE 是一种位置编码方法,它通过在嵌入向量上应用旋转变换来编码位置信息。这里我们将参考CSDN上的文章,并详细解释其推理过程。
1. 背景与概述
在自然语言处理模型(如 Transformer)中,位置编码用于向模型提供单词顺序的信
原创
2024-05-23 20:39:42
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布元件游戏对象的功能部分。GameObject可以包含任意数量的组件。统一有许多内置组件,您可以通过编写从MonoBehaviour继承的脚本来创建自己的组件。更多信息 见内术语表和皮肤一起工作网目统一的主要图形原语。网格在你的3D世界中占了很大一部分。统一支持三角形或四边形多边形网格。NURBS,NURMS,Subdiv曲面必须转换成多边形。更多信息 见内术语表渲染器为模拟织物提供一
前言:Odin是一款功能十分强大的Unity第三方插件,可以让程序员从繁琐的GUI开发中解放出来,从而大大提高开发效率。以下介绍的所有关于Odin的章节都是基于3.0.6个人版,读者可以根据自己实际需求进行选择性的阅览。注意事项:如下所示: 1.Odin中的定制特性还可以用在数组类型、列表类型的对象字段或者对象属性上。 2.属性表达式具有以下特性: 2.1.@:属性表达式的开头。 2.2.$val
【题意简述】:给出我们钉子个数与半径,让我们求出缠绕在钉子上的绳子有多长。【分析】:
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2014-09-28 12:03:00
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那为啥transformer里的位置编码做不到呢 反正公式得不到最后精髓那样的东西。还得模型自己去学。 注意力分数自然依赖于角度差(对应相对位置)。它不需要 learn bias,也不依靠序号嵌入。 五、通俗比喻 ? 传统位置编码就像在每个单词上贴一个标签「我是第几位」;但模型要靠自己猜出“第2位
从零开始解析Transformer,目标是:(1) 解析Transformer如何运作,以及为何如此运作,让新同学可以入门;(2) 力争融入一些比较新的或者有特色的论文或者理念,让老鸟也可以有所收获。
Obi - Advanced Rope Simulation绳索插件学习文档插件分享:链接:https://pan.baidu.com/s/1eTwZOrg 密码:p8wa//插件导入有错误产生,将错误代码行注释掉即可一、绳子解算类脚本控制 最大粒子数最大传播默认粒子数(当绳索在摄像机视野范围外)是否仍模拟绳索效果参与绳子物理碰撞的碰撞器集合 5.参数设置::模型类型(3D,2D):有
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2024-06-14 21:53:33
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