传送门 显然 $LCT$ 动态维护最小生成树 询问就是问树上两点的路径中权值最大的边 为了维护边权,我们要把边也看成点,为了方便,边在 $LCT$ 中的编号为 $n+1$ 到 $n+m$ 因为正做不好维护删边,所以离线倒过来,变成加边 在反过来做的时候,为了维护最小生成树要知道哪些边被删除了 用 $
转载 2019-04-06 10:13:00
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在做PPT时,许多人都希望自己能做出吸人眼球的动画效果,因为动画在演示过程中如果能够巧妙的运用,能够引导观众视线和注意力,强调视觉对象和表达重点、强化表达逻辑,有助于观众快速理解演示的内容,做到声画同步,让幻灯片演示大放异彩!所以,今天在这里小编就来跟大家分享一个简单、实用的PPT小动画,学会它,你可以在你的PPT中应用。来看动画效果:怎么样,感觉还不错吧?以上效果是如何实现的呢?只需利用PPT中
消防给水系统常用管件、阀门图解消防给水系统中常用的管道的材质可分为:球墨铸铁管、钢丝网骨架塑料复合管、加厚钢管、无缝钢管;常用的链接方法有:沟槽连接、法兰、焊接、螺纹、卡压;常用的阀门有:截止阀、闸阀、蝶阀、球阀、止回阀;这些管件和阀门在我们平时生活总或多或少都见过,但只是有些东西我们见到了可能不知道这些东西是什么。今天小编带着大家来认识认识这些管件和阀门和在规范中对于管道、阀门、链接的一些要求,
# jQuery水管流动 在网页开发中,我们经常会遇到需要展示动画效果的场景,比如实现一个水管流动的效果。本文将介绍如何利用jQuery来实现水管流动效果,并附带代码示例。 ## 水管流动原理 水管流动的原理实际上就是通过改变元素的位置或者样式来实现动画效果。通过利用jQuery的动画函数,我们可以控制元素的移动、旋转等操作,从而实现水管流动的效果。 ## 实现步骤 下面是实现水管流动效
原创 2024-07-09 06:29:52
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1、新建材质2、设置参数 3、拉入纹理和法线纹理 4、为了使水的底面颜色更深睡眠颜色更浅需要“Constant3Vector”节点(可按3+鼠标左键获得) 5、需要线性插值(Lerp)将Constant3Vector混合(L+鼠标左键) 6、为了获得随机的水波纹,我们需要复制原有的纹理和法线纹理,利用Lerp将颜色纹理混合,由于法线纹理改变的是角度所以混合时要用到“BlendAngleCorrec
Loj #2321. 「清华集训 2017」无限之环曾经有一款流行的游戏,叫做 *Infinity Loop***,先来简单的介绍一下这个游戏:游戏在一个 \(n \times m\) 的网格状棋盘上进行,其中有些小方格中会有水管水管可能在方格某些方向的边界的中点有接口,所有水管的粗细都相同,所以如果两个相邻方格的公共边界的中点都有接头,那么可以看作这两个接头互相连接。水管有以下 \(15\)游
文章目录制作步骤准备好水体网格扰动水体网格添加水体网格色调,纹理放置海上放哨点(一些随便放的立方体)添加水的深浅透视效果添加水光效重构水顶点法线正交的相机的深度需要注意改进ProjectReferences 简单的模拟水的效果(3A游戏效果请绕开哦) 效果:制作步骤准备好水体网格(网格脚本生成的,参考:Unity Shader - Noise 噪点图 - 实现简单山脉)扰动水体网格顶点(参考:
最近需要做一个Unity的项目,2D的,需要实现水的效果,这在3D中资料很多,随便找个Shader就能用了,但是对于2D资料却非常少,表示非常伤心。找到个Unity实现2D水纹的package,可见How to do 2d water ripple?链接里的工程用到了一个前辈用java实现的水纹效果的思想,具体理论来自2D Water当然,个人对于是否在项目中使用这种算法是有疑虑的,对于并不需要模
转载 2024-09-26 16:22:27
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问题什么的就不介绍了,<<啊哈!算法>>第四章 第六节 #include<stdio.h> // x,y表示格子的坐标,a[x][y]表示格子使用的水管型号1~6,0表示树木,进水口左上右下分别用1,2,3,4表示int a[10][10],book[10][10]={0};int n,m,flag ...
转载 2021-07-22 16:46:00
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原创 2022-08-22 06:35:26
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unity实现透明水波纹扭曲/// Shader "Unlit/Water" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _WaterUV("WaterUV",2D)="while"{} _WaterIntensity("WaterIntensity",float)=500 } SubShader {
  不少业主对水管打压不太了解,使得不少业主在进行水管安装时,不重视水管打压这道工序的重要性。    其实,水管打压有着非常重要的作用。    水管打压标准是多少    1、水压试验压力不能低于0.80MPa,要是管道工作压力小于0.8MPa,那水压试验压力选择0.8MPa,不能将气压试验代替水压试验。 &nbsp
例如int a[5]={1,2,3,4,5};int *p = a;*p++ 先取指针p指向的值(数组第一个元素1),再将指针p自增1; cout << *p++; // 结果为 1 cout <<(*p++); // 1(*p)++ 先去指针p指向的值(数组第一个元素1),再将该值自增1(数组第一个元素变为2 cout <<
原创 2021-08-12 14:52:30
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例如int a[5]={1,2,3,4,5};int *p = a;*p++ 先取指针p指向的值(数组第一个元素1),再将指针p自增1; cout << *p++; // 结果为 1 cout <<(*p++); // 1(*p)++ 先去指针p指向的值(数组第一个元素1),再将该值自增1(数组第一个元素变为2 cout &lt
原创 2022-03-17 10:52:31
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"题目" 人傻常数大,bz显然是会$T$的 但我就是来复习一下$lct$的板子的 发现就是让你最小化两点之间的最大路径,于是自然地想到了最小生成树 发现删除操作好像不能在最小生成树上搞,于是我们离线下来倒序处理 先用从头到尾都没有被删除的边做成一棵$MST$ 每加进来一条边,如果这两点不连通,那就直
转载 2019-02-26 14:23:00
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遇到的困难;怎样在winform里面嵌套unity3d怎样模拟井下情况:关于地层的问题,创建了一个cube,设置xy的大小,z为1,加入�贴图后默认看起来像一个图片背景,选择一个好看的,有弯折的地层图片就可以。怎样处理遮挡模型基本上是空心的,怎样模拟地下的视角笔记:公布android版本号用jdk1.6阴影:创建并发射子弹:1、创建预置对象2、指定代码中的对象,projectilePrefab是预
Description SC省MY市有着庞大的地下水管网络,嘟嘟是MY市的水管局长(就是管水管的啦),嘟嘟作为水管局长的工作就是:每天供水公司可能要将一定量的水从x处送往y处,嘟嘟需要为供水公司找到一条从A至B的水管的路径,接着通过信息化的控制中心通知路径上的水管进入准备送水状态,等到路径上每一条水
原创 2021-07-07 17:24:32
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$\color{ 0066ff}{ 题目描述 }$ SC 省 MY 市有着庞大的地下水管网络,嘟嘟是 MY 市的水管局长(就是管水管的啦),嘟嘟作为水管局长的工作就是:每天供水公司可能要将一定量的水从 xx 处送往 yy 处,嘟嘟需要为供水公司找到一条从 AA 至 BB 的水管的路径,接着通过信息化
原创 2021-07-27 09:26:25
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X.[WC2006]水管局长 或许我这题应该放到V.[NOI2014]魔法森林前面的QaQ? 这题首先一眼看出翻转加边顺序。然后,动态维护最小生成森林,这样保证最小生成森林上的路径上的最大值就是原图中路径的最大值的可能的最小值。反正随便写写就行了。 代码: #include<bits/stdc++.
转载 2021-03-31 16:06:00
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http://bbs.digitalwater.cn (该论坛为专业论坛,只讨论城市雨水管网、污水管网、合流制管网和河涌系统的数字化管理与动态模拟技术,以及环境水体和湖泊的模拟计算问题,欢迎有相关兴趣的同仁参加讨论)   主要讨论排水管网数字化管理的发展方向和动态模拟技术在雨水管网溢流管理、污水管网结构分析与现状评估、管网升级改造设计与评估、管网养护——管道清淤分析、管网养护——事故应急
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