应业务需求,需要对图片进行二次处理,裁剪出不规则图形保存,原图画不规则图形.百度查了些资料,然后写了个util类,记录一下import java.awt.AlphaComposite; import java.awt.BasicStroke; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; i
转载 2023-08-17 12:37:43
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多边形游戏”是一款单人益智游戏。游戏开始时,给定玩家一个具有N个顶点N条边(编号1-N)的多边形,如图1所示,其中N = 4。每个顶点上写有一个整数,每个边上标有一个运算符+(加号)或运算符*(乘号)。1179_1.jpg第一步,玩家选择一条边,将它删除。接下来在进行N-1步,在每一步中,玩家选择一条边,把这条边以及该边连接的两个顶点用一个新的顶点代替,新顶点上的整数值等于删去的两个顶点上的数按
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     画多边形有专门的函数:DrawPolygon与FillPolygon,给它几个闭合的点就会成功的画出来,这没什么好说的;用鼠标动态描绘才有点意思。     首先做之前得构思下,我想这是很有必要的:1,多边形是由多个点与边构成的,N个点代表N边(N>2),所以我们只要能确定点就能画出多边形;2,动态生成
概述在本练习中,您将学习如何使用AreaOnAreaOverlayer在重叠的面要素之间执行并集。AreaOnAreaOverlayer通常用于三个主要操作:(1)解构重叠多边形以产生交叉和差异,(2)比较区域重叠的多个数据集,以及(3)基于重叠面数据的面积计算。 下载polygon-in-polygon-overlay.fmwthistoriczones.zipneighborhoodsgdb
python Shapely 使用指南 刚从学习了Shapely包使用,怕忘记,在这里记录一下。 阅读目录 1、引入包 from shapely.geometry import Point from shapely.geometry import LineString 2、共有的变量和方法 object.areaReturns the area (float) of the object.obje
首先说一下我的整体思路:① 首先定义了一个识别器类型,封装了计算边长,识别形状和展示结果三个函数。② 主函数先读入图片,然后将图片转化为灰度图片,然后高斯滤波平滑处理,然后将灰度图片转化为黑白两色图片。③ 调用函数识别图片中所有的轮廓,然后列表形式返回图片,轮廓等信息,然后只取轮廓的所有点信息(每个点的信息为平面坐标)作为一个列表程序(第91,92,93行代码)④ 用之前创建的识别器实例对每个轮廓
多边形可以有以下三种定义:一、没有任何一个内角是优角(Reflexive Angle)的多边形。 二、如果把一个多边形的所有边中,有一条边向两方无限延长成为一直线时,其他各边都在此直线的同旁,那么这个多边形就叫做凸多边形。 三、凸多边形是一个内部为凸集的简单多边形。简单多边形的下列性质与其凸性等价:1、所有内角小于等于180度。2、任意两个顶点间的线段位于多边形的内部或边上。3、多边形内任意两个
                                                        &nbs
正多面体几何构造法概念正多面体:是指多面体的各个面都是全等的正多边形,并且各个多面角都是全等的多面角。五种正多面体:****正四面体、正六面体(正方体)、正八面体、正十二面体、正二十面体。理论支持欧拉定理:任何凸多面体的顶点数v与面数f的和都较棱数e多2,即v+f-e=2。平面多边形内角和公式: (v-2)×180°。引申理论(方法二中有证明)欠角:凸多面体中与一个顶点相关的面角之和与360°的差
介绍Animate其实就是我们之前常说的Flash,只不过换了个名字罢了。在Animate中除了支持原先的Swf文件外还开始支持Html5创建项目点击主页左下方「创建」我们可以对「文件名」「宽高」等内容进行修改认识界面我们通过一张图来认识一下界面绘制图形在左侧的工具栏中有图形绘制的工具,利用其我们能绘制「矩形」「圆形」「多边形」在这里我们要注意一点的是:在Animate中默认使用「合并绘制模式」也
咸鱼Maya笔记—Maya 编辑多边形布尔运算结合和分离 在Maya中,创建好初步的多边形模型后,用户可以利用菜单栏中的“网格”和“网格工具”命令对模型进行相应的修改. 布尔运算在Maya中,用户可以在菜单栏中执行“网格>布尔”命令对多边形对象进行编辑操作,该命令包括“并集”、“差集”和“交集”三个布尔运算,通过这些布尔运算,可以便捷地对多个对象执行相加、减去或相交操作,从而将其组合形成
一、绘图pygame.draw.# pygame.draw 绘图 # 问题: # 1 怎样绘制半透明,答,主控台不可以,只能重先创建一个surface # 2 怎样绘制又有边框又有填充 答,不可以,只能绘制两次,一次绘制边框,一次绘制填充 import pygame, time from pygame.locals import * from random import randint from
转载 2023-08-09 19:30:23
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在绘制素材时,任意变形工具是用得特别多的工具,使用它可以对任意元素进行变形,且可以对形状进行角变形,在这里就演示如何使用任意变形工具绘制一个正方体。主要知识点:任意变形工具的使用适用软件:Animate CC及其它FLASH软件制作步骤:1.打开软件,新建一个FLASH文档。在Animate CC中,需要创建AS3文档,在其它版本的FLASH软件中,可以任意文档。 2.在
由于地理投影导致导致每个像元实际地面面积不同,越靠近北极实际面积越小,越靠近赤道实际面积越大,如果不进行面积加权就简单平均,会导致温度较实际温度偏低。 直接使用卫星地图的计算面积功能就会遇到这样的问题,多数卫星地图的计算面积功能是将地图假设为平面来计算,经纬度变化1度时默认距离变化为10km。带来极大误差。使用谷歌卫星地图截取的(110,39),(115,40),(110,41)三个点之间的区域面
一、实验目的(1)理解对象和类,掌握用类创建对象模型。(2)理解和掌握数据域封装,可见性修饰符的使用(3)学习如何定义类和创建对象,理解对象引用变量的概念。(4)理解构造方法的作用,并使用构造方法创建类的对象。二、实验内容按照如下步骤完成实验:步骤1:创建一个Java Project,命名为:exp05步骤2:所有边长度都相同且所有角的度数都相同的多边形称为“正n边”。按下面要求定义一个类表示正
 Low Poly (低面建模)原是 3D 建模中的术语,指使用相对较少的点线面来制作的低精度模型,这种设计风格在早期计算机建模和动效中就被广泛采用。我个人比较喜欢这种风格,所以收集了不少这种风格的资源包,有兴趣学习或开发的同学,可以在淘宝链接或者资源链接中下载。这里我对不同风格的插件做个大的分类,同时也会简要的鉴赏下值得学习使用的地方:我在查看模型的时候使用的是U3D2018版本,大部
【计算几何】多边形交集 问题描述:已知两个多边形Poly1和Poly2,分别由点集C1={P1,P2,...,Pm}和C2={Q1,Q2,...,Qn}表示,求这两个多边形的交集。算法思想:两个多边形相交后,其顶点要么是两个多边形边的交点,要么是在多边形内部的点。算法步骤:1.计算两个多边形每条边之间的交点。2.计算包含在多边形内部的点。3.将交点和多边形内部的点,按逆时针(或顺时针)排
问题 : 凸多边形时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB题目描述灾区已经非常困难,灾民需要帐篷、衣物、食品和血浆。可通往灾区的道路到处都是塌方,70%以上的路面损坏,桥梁全部被毁。中国空军立即启动应急预案,展开史上最大强度非作战空运行动,准备向灾区空投急需物资。由于余震不断,天气恶劣,怎样知道空投的物资是否落在某灾区的区域内呢?经过空中观测,某灾区为一凸多边形,空投的物资落在P(X,Y...
原创 2021-07-14 11:14:40
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