PixelRuler是一款小巧的电脑屏幕虚拟尺子,主要功能就是帮助用户测量屏幕上任意水平或者竖直两点间的长度,水平垂直方向都可以测量,是网页设计师与图形艺术家的理想选择。。相关软件软件大小版本说明下载地址PixelRuler是一款小巧的电脑屏幕虚拟尺子,主要功能就是帮助用户测量屏幕上任意水平或者竖直两点间的长度,水平垂直方向都可以测量,是网页设计师与图形艺术家的理想选择。功能介绍水平与垂直对齐手动
在信息技术迅猛发展的今天,软件行业作为国家经济发展的重要支柱,其专业性和技术性要求日益提高。为了适应这一趋势,我国推出了软考(计算机软件技术水平考试),旨在培养和评价软件行业的技术人才。其中,软件测试和软件设计作为软考中的两大关键领域,备受考生和企业的关注。
软件测试,作为软件开发过程中的重要环节,是确保软件质量、提升用户体验的关键。在软考中,软件测试不仅要求考生掌握基本的测试理论和方法,还需要
//设置窗体始终点亮getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON, WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);//取消窗体始终点亮getWindow().setFlags(0, WindowManager.LayoutParams.FLAG_KE
原创
2021-07-14 17:39:16
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类似于手机锁屏状态下QQ来消息然后点亮屏幕并弹窗,如图。 相信QQ的这个功能大家都是很熟悉的了,下面就开始讲具体的实现步骤。一、新建一个Activity并在OnCreate中添加四个标识@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceSta
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2023-07-23 17:27:33
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前言 欢迎大家我分享和推荐好用的代码段~~ 声明 欢迎转载,但请
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2013-09-03 19:30:00
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件设计是一个过程,通过这个过程,创建一个软件工件的规范,目的是实现目标,使用一组原始组件并受到约束。[1]软件
软件设计和软件测试是软件工程中不可或缺的两个重要环节,它们在整个软件开发生命周期中起着至关重要的作用。特别是在软考(计算机软件技术水平考试)中,软件设计和软件测试的知识点更是考生必须掌握的核心内容。本文将从软考的角度出发,深入探讨软件设计和软件测试的相关理论和实践。
一、软件设计
软件设计是软件工程过程中的一个关键阶段,它位于需求分析之后,编码实现之前。设计的主要任务是根据需求分析的结果,构建
我们在日常的使用手机的时间中很多的时候会不知不觉的出现使用时间很久的情况,对于网络的操作我们可以直接使用很多的软件来使用,在iPhone中就是可以利用屏幕使用时间的设置功能来帮助我哦们控制时间的,那我们在使用屏幕使用时间是怎么设置呢,今天小编就来跟大家分享一下控制玩iPhone手机时间设置屏幕使用时间功能的图文。具体的方法和详细的步骤如下:打开手机,进入设置页面,找到并点击【屏幕使用时间】选项,进
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2023-05-23 20:08:45
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设计模式的七大原则1.1单一职责原则对于一个类就是一个类应该是的负责一项职责。例如在A负责两个不同的职责的时候,在改变其中一个职责的时候需要修改A类,所以单一职责原则就是将将A分解为A1 A2。......
原创
2023-02-09 10:37:23
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前言 欢迎大家我分享和推荐好用的代码段~~声明 欢迎转载,但请保留文章原始出处:正文
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2022-02-22 10:35:25
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# Android 动态屏幕点亮
在Android开发中,有时候我们需要在特定的情况下动态地点亮屏幕。例如,当收到重要通知或者进行特定操作时,我们希望屏幕保持点亮状态,以便用户能够立即看到相关信息。本文将介绍如何在Android中实现动态屏幕点亮,并提供代码示例。
## 1. 获取屏幕点亮权限
在AndroidManifest.xml文件中添加以下权限:
```xml
```
## 2
原创
2023-10-23 19:46:25
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## Android 点亮屏幕API实现教程
### 整体流程
首先我们来看一下实现Android点亮屏幕的API的整体流程,可以通过以下表格展示:
| 步骤 | 操作 |
|------|-------------------------|
| 1 | 创建一个新的Android项目 |
| 2 | 在MainActivity中添加代码 |
对于以上的概念有一个比较清楚的认识之后,就可以在软件的开发过程中进行应用。理论和实践是缺一不可的,相辅相成的。没有理论的指导,实践就缺乏基础;没有实践的证明,理论就缺乏依据,因此我一直认为:对于当代的程序员,在有一定的实践基础后,必须学习更深的理论知识。无论你是从那方面先开始学习的。
在软件的开发过程中,从许多过程实践和方法中,大致可以提炼出五大步骤:需求、分析、设计、编码、测试。而体系结构
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2011-01-28 14:57:05
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、方法函数
或许就有那么几个流程,流程是做软件的理念。而在处理流程中的缓存等技术是为了提高效率和稳定性而设计的,而在处理流程中的为了提高可维护性所使用的技术,类的模式方法,实际上就是为了这样处理使得我们可以更好的更方便的维护这个程序,并且有这样的问题。编写软件先要写出处理流程,在这个流程中(根据是功能的问题)。在这个流程中使用各种函数组合和类和代码逻辑去完成这个流程,实现相应的功能。
原创
2010-05-04 09:31:41
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本人安卓新手,在开发过程中发现一些琐碎的知识点每次翻找起来非常不便,于是记录在此博客中,便于查阅。1.去除状态栏和标题栏:可以在JAVA代码中进行操作,但是在xml中进行设置更加便利和直观。在主配置文件AndroidManifest.xml的相应activity中添加这一行属性:android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"其中
# Android WindowManager 点亮屏幕的实现
在 Android 开发中,操作屏幕状态的需求时常出现,比如当用户触摸某个元素时点亮屏幕。要实现这个功能,我们可以借助 Android 的 `WindowManager` 和 `PowerManager`。本文将详细解读如何通过代码实现点亮屏幕的功能,并展示相关的类图及关系图。
## 一、背景知识
在点亮屏幕之前,我们需要了解
软件设计包括4个既独立又相互联系的活动,分别为体系结构设计 、接口设计 、数据设计和过程设计。设计模型可以表示成金字塔,这种形状的象征意义是重要的,金字塔是极为稳固的物体,它具有宽大的基础和低的重心。象金字塔一样,我们希望构造坚固的软件设计,通过用数据设计建立宽广的基础,用体系结构和接口设计建立坚固 ...
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2021-10-26 20:21:00
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触摸屏唤醒是一个挺有趣的功能,在一些特殊的应用,特殊的场合上能使用到。如一些post机、收银台等。没人的时候,系统超时进入休眠或关屏;有人操作,点击一下触摸屏把屏幕亮起来。很人性化,功能也很炫。好,开场白说完,进入主题。触摸唤醒分两种情况:第一种、CPU进入深度休眠第二种、假休眠关于第一种情况,好像市面上某家厂商的手机(没有打广告的意思),点击两下屏幕就可以进入休眠;再点击两下就实现唤醒。借这个例
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2023-06-14 10:03:45
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软件设计 关系,关系,关系!做设计很重要的一点就是理清楚关系,从session池的处理(连接到同端的连个session怎么区分),到通知参数(多个文件情况如何通知应用),都在说明,设计就是要捋顺对象间关系,面向对象就是构建世界,貌似简单,但是世界对象间很多关系是隐含的,并不显式,有些关系可以忽略不用
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2016-08-31 21:00:00
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适配器模式: 在软件设计中,为了解决接口不一致的问题,两个软件模块之间往往需要通过一个适配器类Adapter进行适配,这样的模式叫做适配器模式 分为类适配器模式和对象适配器模式 .设配器模式分类: 类适配器模式和对象适配器模式 类适配器模式各组成部分说明: (1) Target: 即所期望的Java
原创
2022-12-08 14:58:33
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