--系统应用与系统服务iOS开发过程中有时候难免会使用iOS内置的一些应用软件和服务,例如QQ通讯录、微信电话本会使用iOS的通讯录,一些第三方软件会在应用发送短信等。今天将和大家一起学习如何使用系统应用、使用系统服务:http://www.jinhusns.com/Products/Download/?type=xcj调用系统应用使用系统服务短信与邮件通讯录蓝牙社交Game Center应用
# iOS购回后拿不到订单怎么办 ## 引言 在iOS应用开发中,购功能是一个重要的收入来源。然而,许多开发者在实现购时,容易遇到回后无法拿到订单的问题。这不仅影响用户体验,还可能导致潜在的财务损失。本文将分析这个问题并提供解决方案,同时附带代码示例和设计图。 ## 问题分析 iOS购的回通常发生在用户完成支付后,系统会通过 `SKPaymentTransactionObse
原创 9月前
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iOS 购相关下面总结一下过往订阅和购的项目的代码方面的实现细节和注意事项,特别是掉单方面的处理。后台的协议、商品ID、银行卡、购类型、沙盒账号测试人员都由运营或者产品在苹果后台中申请处理。这里主要讲购的代码,购的代码主要分为两大部分:商品的查询、商品的购买。1、首先先创建一个单例,创建单例的第一时间同时要加上对苹果订单状态变化的监听[[SKPaymentQueue defaultQue
In-App Purchase 支付相信是很多开发者的伤痛,由于支付的处理机制导致很多情况下会出现丢单的情况,这边文章就着重聊一下购丢单的情况和处理。如果你对内支付还不是很了解建议你看下这边文章,购流程: 惯例美女镇楼哈 ? 1.下面是我自己画的一个大概的流程图(字比较烂,将就这看吧哈~) 图中 ① 为请求商品详情之后根据商品的ID 发起支付请求 (这里的Id 就是商品的Pro
转载 2024-04-14 21:56:51
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# 实现 Java 苹果购支付回的步骤指南 在移动应用开发中,苹果购支付是一项非常重要的功能。当用户通过你的应用进行购买时,后端需要正确地处理这些交易并返回相应的确认信息。本文将详细介绍如何实现 Java 中苹果购支付的回。我们将先概述整个流程,然后逐步详细讲解每一步的实现。 ## 整个流程概述 下面是实现苹果购支付回的基本流程: | 步骤 | 描述 | |------|
原创 8月前
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返回的加密参数-苹果支付返回的参数 $receipt_data="MIIbWQYJKoZIhvcNAQcCoIIbSjCCG0YCAQExCzAJBgUrDgMCGgUA......"; function validate_apple_pay($receipt_data) { // $receipt_data='dsfsfs'; /** * 21000 App
转载 2022-07-20 15:32:25
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苹果购漏单的问题一直都是个头疼的问题,相信有很多公司都遇到这样的问题,今天来说说我是怎么解决苹果购漏单的问题的。 解决思路: 1.用户下单成功后我们需要保存用户的下单数据,将productid,orderid,cporderid等信息保存到本地数据库; 2.拉起购让用户完成购买行为; 3.用户 ...
转载 2021-07-21 20:27:00
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在iOS实现购,需要接入StoreKit framework以完成玩家支付。为了保证支付的安全性,在玩家支付后,游戏并不是立即下发虚拟物品,而是拿着StoreKit从App Store收到的receipt(票据,可以理解为买东西付钱后开的发票),通过本地或者服务器向App Store发起验证,确认交易的合法性后,再发放游戏商品或者解锁游戏特性。接入StoreKit之前的准备工作在App Stor
APP 端苹果支付流程及 PHP 处理
原创 精选 2021-06-15 11:37:50
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1.商户号配置  2.公众号配置添加域名123 3.页面 @model HZSoft.Application.Entity.CustomerManage.OrdersEntity @{ ViewBag.Title = "微信支付"; var wxModel = ViewBag.WxModel as HZSoft.Application.Ent
转载 6月前
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Unity 之 Mac App Store 购过程解析(恢复购买)准备工作一,具体实现1.1 场景搭建1.2 代码实现1.3 打包设置二,打包测试2.1 实现步骤说明2.2 Mac签名命令三,示例演示3.1 购买商品3.2 购买非消耗道具3.3 恢复购买四,支付验证4.1 验证返回数据4.2 状态码说明 准备工作苹果后台设置创建工程导入内购插件需要详细步骤请查看:Unity 之 接入IOS
苹果退款对游戏账号有影响吗?希望可以帮助到大家大家关于苹果退款的问题,成功、失败,相信有很多朋友都是比较关注的。肯定会有很多朋友在百度上找方法,那么这些方法究竟有没有用,和一些专业的人和工作室用的方法到底有什么区别?答案当然是一样的,都可以退出来,只是不专业只能退出来小部分金额,一般来说都是6块到30块的小金额,而且如果操作不当会被锁定订单号和封号的风险,尤其是前段时间苹果系统升级之后。那么方法一
转载 2023-10-02 11:14:33
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iOS购提供了两种模式,一种是单机(本地验证)模式,另一种是服务器端验证模式。单机验证模式:适用于单机应用,安全性低,数据易被篡改。服务器验证模式:应用服务器提交支付票据到苹果服务器验证,安全性较高。这里我画了一下我们iOS购支付的时序图什么是掉单?用户选定商品支付完成后,服务器不能正确及时的获取支付状态,导致这笔已支付的订单未能发货。为什么会产生掉单?1. 手机网络情况复杂多变。2. 苹果
 1.苹果iTunes Connect购产品信息录入。 1)创建app购买项目(Create New),选择类型:1.消耗型项目对于消耗型 App 购买项目,用户每次下载时都必须进行购买。一次性服务通常属于消耗型项目,例如钓鱼App 中的鱼饵。2.非消耗型项目对于非消耗型 App 购买项目,用户仅需要购买一次。不会过期或随使用而减少的服务通常为非消耗型项目,例如游戏Ap
转载 2023-07-26 20:19:43
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集成步骤:1.前往 https://developer.apple.com 添加对应项目 的iOS App IDs并创建对应的iOS Provisioning Profiles3.  你需要在iTunesConnect中创建个新的App,然后为这个App设置一些产品(付费道具)等(注:iTunesConnect是苹果提供的一个平台,主要提供AP发布和管理Ap
android--GooglePay 谷歌支付购接入(1)由于谷歌应用市场的限制令,需要把目前的APP接入googlepay 谷歌支付,以免在3月31日底,没接入的APP将会有被下架掉的风险,整个接入流程,以及注意事项,以及踩坑记录,我都会写出来,希望对大家有所帮助,文章大概拆成2篇,来全方位记录跟概况在这我先提前说这么几个名词1.消耗消耗是什么意思:消耗就相当于是订单确认,如果没有确认goog
很久之前就想出一篇IOS付费的教程,但是一查网上的教程实在太多了,有的写得真的蛮不错的,就心想算了,于是就保存在草稿箱了。至于为什么写完它呢!真是说来话长,最近公司有个项目经理跑来问我有关苹果付费相关的细节,跟他聊了半天,从项目对接苹果官方支付接口聊到了如何查看App收益,最后终于使他有了一些眉目,但是悲催的是还要我继续去跟他们项目的程序员讲解(真是疯了),所以我就决定给他们项目写一个
微信官方支付回文档: https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/app/app.php?chapter=9_7&index=3 回参数为xml格式。 <xml><appid><![CDATA[wx3c10c1xxxxxxxx]]></appid> <bank_ ...
转载 2021-09-27 10:00:00
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iOS 购IAP(In-App Purchases)代码实现(上)iOS 购,也叫支付,是在iOS应用内部,向苹果服务器发起购买请求的过程。我们在这边来讲一讲代码的实现过程。还有,在做购的时候,常常会有丢单现象发生,每到这时候,我的内心几乎是崩溃的。所以后面我们来讲讲如何有效地防止丢单。先简述一下购过程。比如说游戏里面,你要买一个装备,这时候你点击了购买按钮;游戏向苹果服务器发送购买请求
转载 2023-12-16 18:45:36
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1、  添加PHP缓存,使用xcache或者apc此处使用的是xcache安装yum install php54-xcache*编辑配置文件/etc/php.d/xcache.ini修改内容xcache.size=60M  --> xcache.size=1024Mxcache.count =1 -->  xcache.count =8
原创 2015-08-17 16:57:49
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