iOS 相关下面总结一下过往订阅和的项目的代码方面的实现细节和注意事项,特别是掉单方面的处理。后台的协议、商品ID、银行卡、类型、沙盒账号测试人员都由运营或者产品在苹果后台中申请处理。这里主要讲的代码,的代码主要分为两大部分:商品的查询、商品的购买。1、首先先创建一个单例,创建单例的第一时间同时要加上对苹果订单状态变化的监听[[SKPaymentQueue defaultQue
# 实现 Java 苹果支付的步骤指南 在移动应用开发中,苹果支付是一项非常重要的功能。当用户通过你的应用进行购买时,后端需要正确地处理这些交易并返回相应的确认信息。本文将详细介绍如何实现 Java 中苹果支付的。我们将先概述整个流程,然后逐步详细讲解每一步的实现。 ## 整个流程概述 下面是实现苹果支付的基本流程: | 步骤 | 描述 | |------|
原创 9月前
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返回的加密参数-苹果支付返回的参数 $receipt_data="MIIbWQYJKoZIhvcNAQcCoIIbSjCCG0YCAQExCzAJBgUrDgMCGgUA......"; function validate_apple_pay($receipt_data) { // $receipt_data='dsfsfs'; /** * 21000 App
转载 2022-07-20 15:32:25
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Google IAB(In-App Billing)猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=134今天要把我们上线的一款游戏移植到android上,由于游戏里面要用到,于是研究了下IAB。特整理了下资料。Android Market IAB(In-app Billing)
# iOS 交易详解 在开发iOS应用时,(In-App Purchase,IAP)功能能为开发者提供稳定的收入来源。然而,处理交易并确保交易的安全性、准确性和及时反馈是一个复杂且重要的任务。本文将详细讲解iOS交易,包括如何实现这一功能,并提供代码示例,以及流程图和甘特图帮助理解。 ## 交易的基本流程 交易可以分为以下几个步骤: 1. **请求产品信息*
原创 11月前
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该系统能完成的主要功能分为管理员和用户两个用户角色。主要功能包括首页、个人中心、用户管理、促销活动管理、饰品管理、我的收藏管理、系统管理、订单管理等。而用户登入系统也可以对自己的信息以及修改个人资料进行查看等功能。该系统在完成设计以及测试之后,运行稳定且操作方便快捷,能满足设计开发之初的要求。 springboot是spring家族中的一个全新框架,用来简化spring程序的创建和开发过
android--GooglePay 谷歌支付接入(1)由于谷歌应用市场的限制令,需要把目前的APP接入googlepay 谷歌支付,以免在3月31日底,没接入的APP将会有被下架掉的风险,整个接入流程,以及注意事项,以及踩坑记录,我都会写出来,希望对大家有所帮助,文章大概拆成2篇,来全方位记录跟概况在这我先提前说这么几个名词1.消耗消耗是什么意思:消耗就相当于是订单确认,如果没有确认goog
前情概要:使用SpringBoot及Construct2的WebSocket制作联机游戏(一)一、介绍:1、SpringBoot服务端添加登录及注册接口,并进行Postman测试2、SpringBoot服务端WebSocket对接收数据和返回数据进行数据封装,添加Json工具类3、Construct2客户端实现Get/Post请求并且显示返回数据4、Construct2客户端使用JSON插件实现对
1、流程1、在 AppStore 中创建相应的物品,创建沙盒测试账号2、客户端从后台获取相应的物品 ID (当然也可以再客户端写死,但后期扩展性就受限制了)3、依据相应的物品 ID 请求商品的相关信息4、依据商品信息创建订单请求交易5、依据返回的订单状态处理交易结果6、请求后台再次验证订单状态7、依据后台返回结果处理相关逻辑2、创建购物品以及沙盒测试账号已经有朋友写出了完善的教程,请参考
在iOS实现,需要接入StoreKit framework以完成玩家支付。为了保证支付的安全性,在玩家支付后,游戏并不是立即下发虚拟物品,而是拿着StoreKit从App Store收到的receipt(票据,可以理解为买东西付钱后开的发票),通过本地或者服务器向App Store发起验证,确认交易的合法性后,再发放游戏商品或者解锁游戏特性。接入StoreKit之前的准备工作在App Stor
集成步骤:1.前往 https://developer.apple.com 添加对应项目 的iOS App IDs并创建对应的iOS Provisioning Profiles3.  你需要在iTunesConnect中创建个新的App,然后为这个App设置一些产品(付费道具)等(注:iTunesConnect是苹果提供的一个平台,主要提供AP发布和管理Ap
In-App Purchase 支付相信是很多开发者的伤痛,由于支付的处理机制导致很多情况下会出现丢单的情况,这边文章就着重聊一下丢单的情况和处理。如果你对内支付还不是很了解建议你看下这边文章,流程: 惯例美女镇楼哈 ? 1.下面是我自己画的一个大概的流程图(字比较烂,将就这看吧哈~) 图中 ① 为请求商品详情之后根据商品的ID 发起支付请求 (这里的Id 就是商品的Pro
转载 2024-04-14 21:56:51
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前言一直觉得苹果生态圈很安全,iOS操作系统也很流畅,而且软件有严格的审核机制,软件来源唯一(当然是你不越狱),但是这也为苹果的霸权铺路;上家公司做了一个APP,可以充值虚拟金币,但是如果是虚拟道具,就必须使用苹果,不然审核过不了,而且很黑,三七分;当然,你如果购买真是东西,比如淘宝、京东等等就不需要了!这里我就来说说苹果流程,附上图文教程,希望大家喜欢!一、提交资料1.填写协议2.请求合
转载 2023-07-18 01:14:39
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IOS连续订阅总结如何判断后续用户是续费1. 服务端轮询续费表,会员到期的前一天,根据用户id。去苹果服务器检验用户是否续费成功 a. 查询的状态应有:等待扣费、扣费失败 b. 扣费失败 , 对于扣费失败的用户, 苹果仍会尝试扣款60天, 此时应该标记为扣费失败, 轮询时会查到该数据 c. 已关闭, 订阅已经关闭, 不会再次扣费, 轮询时不会查到该数据 d. 如果扣费成功,正常
转载 2023-08-02 22:13:02
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简介IAP 全称:In-App Purchase,是指苹果 App Store 的应用购买,是苹果为 App 购买虚拟商品或服务提供的一套交易系统。适用范围在 App 内需要付费使用的产品功能或虚拟商品/服务,如游戏道具、电子书、音乐、视频、订阅会员、App的高级功能等需要使用 IAP,而在 App 购买实体商品(如淘宝购买手机)或者不在 App 使用的虚拟商品(如充话费)或服务(如滴
# iOS 开发中的 updatedTransactions 问题解决指南 ## 开发流程 在进行 iOS 开发时,对于每个流程的理解是至关重要的。以下是实现的基本流程: | 步骤 | 描述 | |--------|-------------------------------------
原创 2024-10-10 05:21:24
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# 如何实现“苹果”功能的Java指导 在开发iOS应用时,实现功能是一个非常重要的环节。虽然我们主要使用Java进行开发,但对苹果的实现,通常需要结合iOS的技术栈进行处理。本文将详细讲解如何在iOS应用中实现苹果(In-App Purchase),同时通过Java处理相关的后端请求。下面我们将介绍所需的流程和具体代码实现。 ## 实现流程 首先,我们需要明确实现苹果
原创 11月前
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# 实现苹果功能的Java程序 在移动应用开发中,功能是实现货币化的重要方式之一。苹果功能接口很强大,但实现起来也需要一定的步骤。本文将帮助你了解如何在Java应用中实现苹果,通过可视化的步骤和代码示例来引导你完成整个过程。 ## 实现苹果的流程 我们可以使用以下表格概述各个主要步骤: | 步骤 | 描述
原创 2024-10-10 06:49:20
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背景由于公司主体改变,跟进法务要求,需要将APP下面的主体改变成新主体。主体改变有两种途径:直接在开发者账号-联系我们-会员资格和账户-组织名称更改。通过App Store Connect 来进行APP转让,将APP转让到新主体下面。第一种方案对APP来说是没有影响的,如果公司主体更换,最好是选择第一种方式。但是由于我们主体更换后,法人已经更变,导致无法提供相关信息给苹果开发者账号审核这边进行审核
iOS IAP(In-App Purchases)代码实现(上)iOS ,也叫支付,是在iOS应用内部,向苹果服务器发起购买请求的过程。我们在这边来讲一讲代码的实现过程。还有,在做的时候,常常会有丢单现象发生,每到这时候,我的内心几乎是崩溃的。所以后面我们来讲讲如何有效地防止丢单。先简述一下过程。比如说游戏里面,你要买一个装备,这时候你点击了购买按钮;游戏向苹果服务器发送购买请求
转载 2023-12-16 18:45:36
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