命令模式命令模式的意图命令模式属于对象的行为模式。别名又叫:Action或Transaction。命
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2013-08-07 19:36:00
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OO的设计目标与设计原则
前两天,和一朋友聊到OO设计原则时,对设计模式有了更深的了解,在这里总结一下,与大家分享。OO(Object–Oriented )面向对象 OO方法(Object-Oriented Method,面向对象方法,面向对象的方法)是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统方法,简
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2023-12-13 21:32:07
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作者:Hitendra Solanki导读--本博客系列要求具有面向对象编程的中级专业知识。您应该对类、对象、构造函数、继承、值和引用类型有基本的了解。通过仔细地从头到尾阅读本系列文章,不管是中级还是高级开发,您都将有所收获。设计模式用于表示经验丰富的面向对象软件开发人员社区采用的最佳实践。建造者模式帮助我们更简单更易读地创建一个类,它遵守着以下两条规则:1、分割原始类和它的构造方法
2、在最后一
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2022-04-22 09:58:50
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OOP principle 1. 依赖倒置原则 针对接口类(用纯虚函数提供接口的类)编程,不针对实现类(复写纯虚函数的类)编
原创
2023-05-09 20:02:21
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观察者模式观察者模式的设计原则为交互对象之间的松耦合设计而努力,使对象之间的相互依赖降到最低。观察者模式也是对象行为型模式,其意图为:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。其别名又叫:依赖(Dependents), 发布-订阅( Publish-Subscribe)观察者模式的结构 参与者Subject(目标)——目标知道它的观察者,可以有任意多的观察者观察同一个目标 ——提供注册和删除观察者对象的接口。Observer(观察者)——为那些在目标发生改变时需获得通知的对象定义一个更新接口。ConcreteSubject(具体.
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2013-07-11 18:09:00
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参考:http://www.lai18.com/content/373831.html《PHP设计模式》作 者:(美)萨莱 译 者:梁志敏,蔡建定义:通过分配或委托至其他对象,委托设计模式能够去除可细心对象中的判决和复杂的功能性。优点:这种方式是基对象能够简单,动态地创建和访问任何委托者。
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2016-03-20 13:14:16
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原文:http://www.runoob.com/design-pattern/proxy-pattern.html概述:一个类代表另一个类的功能,这种属于结构性设计模式;主要是为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。优点: 1、职责清晰。 2、高扩展性。 3、智能化。缺点: 1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。2、实现代理模式需要
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2016-04-06 22:53:53
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PHP实战创建型模式单例模式工厂模式抽象工厂模式原型模式建造者模式PHP实战结构型模式桥接模式享元模式外观模式适配器模式装饰器模式组合模式代理模式过滤器模式PHP实战行为型模式模板模式策略模式状态模式观察者模式责任链模式访问者模式解释器模式备忘录模式命令模式迭代器模式中介者器模式空对象模式测试用例23种设计模式都提供测试用例,使用方法:克隆项目: git clone git@github.com:
原创
2016-12-15 09:35:46
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单例模式理解:使某个类的对象只被创建一次单例模式的最大好处就是减少资源的浪费,保证整个
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2021-07-13 13:39:25
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收藏-patterns/2018
原创
2023-01-31 11:43:01
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单例模式介绍:是最常见的模式之一,在Web应用的开发中,常常用于允许在运行时为某个特定的类创建仅有一个可访问的实例。
使用场景:比方“打印机“不管多少请求,最终只能实例化出一个“打印机“。class Singleton{
//私有属性,用于保存实例
private static $instance;
//构造方法私有化,防止外部创建实例
private functi
原创
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2024-08-11 11:03:47
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数据库单例模式代码: <?php //先建立单模:三私(私有变量、私有构造函数、私有的__clone函数)一公(公有方法),再封装连接数据库,以及返回结果
原创
2022-06-13 17:04:37
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e Test1;//命名空间Test1function test(){ echo __FILE__;}Test2.php<?phpnamespace Test2; //命名空间Test2function test(){ echo __FILE__;//打印...
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2022-08-18 13:56:58
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概述:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。适用性:当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。优点:1、一个调用者想创建一个对
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2016-03-26 16:36:16
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原型模式通过复制已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例,并且原型(被复制的实例)是可定制的;原型模式多用于创建复杂的或耗时的实例,这种情况下,复制一个已经存在的实例是程序运行更高效无疑是一种好办法;概述:原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。用原型实例指定创建对象的种类,并且通过
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2016-03-26 22:04:44
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简介:设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。四人帮:在 1994 年,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralp
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2016-03-26 15:49:24
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设计模式是前辈在自己编程时候产生的问题的解决办法,有利于后期代码的维护和扩展。工厂模式 主要是用于类的实例化对象,有利于维护,也是后面大部分设计模式的基础。class Factory{ //工厂模式 实例化对象 这样有助于后期代码维护修改 public static function createOb
原创
2016-11-08 23:08:00
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PHP命名空间 可以更好地组织代码 //Test1.php <?php namespace Test1;//命名空间Test1 function test(){ echo __FILE__; } //Test2.php <?php namespace Test2; //命名空间Test2 funct ...
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2021-10-03 11:31:00
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什么是设计模式 设计模式,是一种解决问题的思维,而并非某种特定的方法。是前人给我们总结的宝贵经验。学习设计模式是为了编写可复用、可拓展、高性能软件。学习设计模式关键是要理解,理解方法,理解思想和观念。设计模式是熟练运用OOP后自然而然形成的代码习惯。达到最高境后只有一句话:高内聚、低耦合。 php中
原创
2022-04-02 15:09:12
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工厂模式 统一创建并返回类的对象(实例)。 2. 单例 避免在一个生命周期多次实例化对象 3. 策略 组合,依赖倒置。 4.代理 对业务实现惊
原创
2015-01-22 14:48:15
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