网上看到的 很牛逼的动画 战列舰装炮弹没几个人知道过程吧 放自己博客收藏 图中省略了炮塔内的操作人员
转载 精选 2008-08-14 22:38:07
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  996风波愈演愈烈,江湖中的门面人物先后发声。无论是雷教主,还是刘帮主,抑或是马盟主,别看他们平日里明争暗斗冷嘲热讽,老死不相往来,但是在996这个立场上面,他们早已结成了牢不可破的同盟关系。这边无产阶级还没形成统一战线,那边的资本家们已经抱团取暖了。到底还是资本家们觉悟高啊。 如果我没记错的话,马盟主早年还后悔终日忙工作,没时间陪家人,更是坦言如果有来生,一定会选择家庭。然而时过境迁,如今的
996
原创 2021-07-26 10:27:33
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using UnityEngine;using System.Collections;public class ProjectileTest : MonoBehaviour{    public GameObject target;    public float speed = 10;    private float distance
转载 精选 2014-06-27 19:24:11
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既然我们能够实现一个方向的发子弹,那么根据同样的道理 也能够实现八个方向的发子弹。首
原创 2022-08-05 10:31:57
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使用HTML5/Canvas绘制古典火炮发射炮弹
原创 4月前
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一共两辆坦克,发射炮弹会有声音下面是源程序package com.cn.testy; import java.applet.Applet; import java.applet.AudioClip; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Toolkit; im
打个手熟#include#include#include#include#include#define N 105*2#define M 40000+5#define ll double#define eps 1e-5using namespace std;inline ll Max(ll a,ll b){return a>b?a:b;}
原创 2021-08-13 15:55:51
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人帅、码靓、文采好.....
转载 2023-01-06 15:08:58
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1、炮弹一样的球状物体,能够堆积成一个金字塔,在顶端有一个炮弹,它坐落在一个4个炮弹组成的层面上,而这4个炮弹又坐落在一个9个炮弹组成的层面上,以此类推。写一个递归函数CannonBall,这个函数把金字塔的高度作为参数,并且返回它所包括的炮弹数量。函数必须按照递归方式实现,不可以使用迭代结构,例如while或for。int CannonBall(int h) { if(h == 1) r
原创 2013-10-04 21:33:05
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实现效果:点击 “w” 键,坦克前进,点击 “s” 键,坦克后退,点击 “a” 键,坦克向左转,点击 “d” 键,坦克向右转。点击 “空格” 键,坦克发射炮弹(这里的炮弹是一棵树),当炮弹碰到物体时,物体和炮弹都消失。当坦克走近关卡时,关卡自动打开,当坦克远离关卡时,关卡自动闭合。 制作过程 坦克前后左右移动、发射炮弹: 添加一个坦克为坦克添加 BoxCol
方法1.方法概述    假设有一个游戏程序,程序在运行过程中,要不断的发射炮弹。发射炮弹的动作需要写100行代码,在每次实现发射炮弹的地方我们都需要重复的编写这100行代码,这样程序会变得非常臃肿,可读性也比较差。为了解决代码重复编写的问题,可以把发射炮弹的代码提取出来放在一个{}中,并为这段代码块起个名字,这样在每次发射炮弹的地方通过这个名字来调用发射炮弹
原创 精选 2016-09-22 14:42:26
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1.1方法定义格式及格式解释1.1.1方法的概述假设有一个游戏程序,程序在运行过程中,要不断地发射炮弹(植物大战僵尸)。发射炮弹的动作需要编写100行的代码,在每次实现发射炮弹的地方都需要重复地编写这100行代码,这样程序会变得很臃肿,可读性也非常差。为了解决代码重复编写的问题,可以将发射炮弹的代码提取出来放在一个{}中,并为这段代码起个名字,这样在每次发射炮弹的地方通过这个名字来调用发射炮弹的代
原创 2018-03-08 11:53:56
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方法定义格式及格式解释方法的概述假设有一个游戏程序,程序在运行过程中,要不断地发射炮弹(植物大战僵尸)。发射炮弹的动作需要编写100行的代码,在每次实现发射炮弹的地方都需要重复地编写这100行代码,这样程序会变得很臃肿,可读性也非常差。为了解决代码重复编写的问题,可以将发射炮弹的代码提取出来放在一个{}中,并为这段代码起个名字,这样在每次发射炮弹的地方通过这个名字来调用发射炮弹的代码就可以了。...
原创 2021-08-30 10:23:40
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方法假设有一个游戏程序,程序在运行过程中,要不断地发射炮弹(植物大战僵尸)。 发射炮弹的动作需要编写100行的代码,在每次实现发射炮弹的地方都需要重复地编写这100行代码,这样程序会变得很臃肿,可读性也非常差。 为了解决代码重复编写的问题,可以将发射炮弹的代码提取出来放在一个{}中,并为这段代码起个名字, 这样在每次发射炮弹的地方通过这个名字来调用发射炮弹的代码就可以了。上述过程中,所提取出来的代
Java基础第五天方法方法概述假设有一个游戏程序,程序在运行过程中,要不断地发射炮弹(植物大战僵尸)。发射炮弹的动作需要编写100行的代码,在每次实现发射炮弹的地方都需要重复地编写这100行代码,这样程序会变得很臃肿,可读性也非常差。为了解决代码重复编写的问题,可以将发射炮弹的代码提取出来放在一个{}中,并为这段代码起个名字,这样在每次发射炮弹的地方通过这个名字来调用发射炮弹的代码就可以了。上述过
原创 2016-12-22 22:08:13
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目录方法数组一、方法1.方法概述假设有一个游戏程序,程序在运行过程中,要不断地发射炮弹(植物大战僵尸)。发射炮弹的动作需要编写100行的代码,在每次实现发射炮弹的地方都需要重复地编写这100行代码,这样程序会变得很臃肿,可读性也非常差。为了解决代码重复编写的问题,可以将发射炮弹的代码提取出来放在一个{}中,并为这段代码起个名字,这样在每次发射炮弹的地方通过这个名字来调用发射炮弹的代码就可以了。上述
第三周:学习方法为什么要引入方法?假设有一个游戏程序,程序在运行过程中,要不断地发射炮弹(植物大战僵尸)。发射炮弹的动作需要编写100行的代码,在每次实现发射炮弹的地方都需要重复地编写这100行代码,这样程序会变得很臃肿,可读性也非常差。为了解决代码重复编写的问题,可以将发射炮弹的代码提取出来放在一个{}中,并为这段代码起个名字,这样在每次发射炮弹的地方通过这个名字来调用发射炮弹的代码就可以了。上
Java语言基础方法为什么要有方法? 假设植物大战僵尸这个游戏程序,程序在运行过程中,要豌豆射手要不断地发射炮弹,发射炮弹的动作需要编写100行的代码,在每次实现发射炮弹的地方都需要重复地编写这100行代码,这样程序会变得很繁琐,可读性也非常差; 为了解决代码重复编写的问题,可以将发射炮弹的代码提取出来放在一个{}中,并为这段代码起个名字,这样在每次发射炮弹的地方通过这个名字来调用发射炮弹的代码就
炮弹类设计通过炮弹类的设计,我们可以更深入了解构造器的用法以及容器的用法。同时,可能还需要读者稍微回忆一下初中数学曾学过的三角函数,这样更能理解炮弹飞行路径的计算原理。 当然,如果忘记这些知识了也没关系,毕竟在实际开发中很少涉及数学原理性的内容。炮弹类基本设计炮弹类我们用实心的黄色椭圆实现,不再加载新的图片。当然,大家课下可以自行找一些炮弹图片亦可。我们的逻辑是在窗口固定位置(200,200)处生
原创 2017-08-03 15:02:02
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