using UnityEngine;public class TestSpeed : MonoBehaviour { public float time = 3; // 代表从A点出发到B经过的时长 public Transform pointA; // 点A public Transform pointB; // 点B...
原创 2022-11-02 13:50:03
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网上看到的 很牛逼的动画 战列舰装炮弹没几个人知道过程吧 放自己博客收藏 图中省略了炮塔内的操作人员
转载 精选 2008-08-14 22:38:07
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既然我们能够实现一个方向的发子弹,那么根据同样的道理 也能够实现八个方向的发子弹。首
原创 2022-08-05 10:31:57
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  996风波愈演愈烈,江湖中的门面人物先后发声。无论是雷教主,还是刘帮主,抑或是马盟主,别看他们平日里明争暗斗冷嘲热讽,老死不相往来,但是在996这个立场上面,他们早已结成了牢不可破的同盟关系。这边无产阶级还没形成统一战线,那边的资本家们已经抱团取暖了。到底还是资本家们觉悟高啊。 如果我没记错的话,马盟主早年还后悔终日忙工作,没时间陪家人,更是坦言如果有来生,一定会选择家庭。然而时过境迁,如今的
996
原创 2021-07-26 10:27:33
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using UnityEngine;using System.Collections;public class ProjectileTest : MonoBehaviour{    public GameObject target;    public float speed = 10;    private float distance
转载 精选 2014-06-27 19:24:11
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使用HTML5/Canvas绘制古典火炮发射炮弹
原创 4月前
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# 如何在Java定义一个栈 ## 介绍 作为一名经验丰富的开发者,我将向你解释如何在Java定义一个栈。栈是一种具有后进先出(LIFO)特性的数据结构,非常适用于需要按顺序处理数据的情况。 ## 流程 首先,让我们通过以下步骤来定义一个栈: ```mermaid gantt title 定义一个栈的流程 section 定义定义栈结构 : 0, 2
原创 4月前
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事物与类的对比 现实世界的一类事物: 属性:事物的状态信息。 行为:事物能够做什么。 Java中用class描述事物也是如此: 成员变量:对应事物的属性 成员方法:对应事物的行为类的定义格式格式解析:定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。成员方法:和以前定义方法几乎是
转载 2023-08-04 21:36:00
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Idea是一款由JetBrains开发的集成开发环境(IDE),它主要用于Java语言的开发,并且支持其他编程语言。在Idea中,有一个非常实用的功能,即Java代码的“转到定义”(Go to Definition),它可以帮助开发者快速定位某个方法或变量的定义位置。本文将介绍如何在Idea中使用“转到定义”的功能,以及它对开发效率的提升。 ## 一、什么是“转到定义” 在开发过程中,我们经常
原创 6月前
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一共两辆坦克,发射炮弹会有声音下面是源程序package com.cn.testy; import java.applet.Applet; import java.applet.AudioClip; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Toolkit; im
背景在很多其他语言中,函数是一等公民。例如 JavaScript 中,函数(Function)和字符串(String)、数字(Number)、对象(Object)等一样是一种数据类型。可以这样定义函数:var myFunction = function () { doSomething(); }; 也可以将函数作为参数: setTimeout(function() { doSomething();
多态April 25, 2016 8:48 PM By DeiMo多态概述定义:某一类事物的多种存在形态。 例如:动物中的猫,狗Cat cat = new Cat();同时猫也是动物中的一种,也可以把猫称为动物。Animal animal = new Cat(); 动物是猫和狗具体事物中抽取出来的父类型。 父类型引用指向了子类对象简单说:就是一个对象对应不同类型多态在代码中的体现
# Java定义静态代码块 ## 1. 概述 静态代码块是在类被加载时执行的一段代码,它用于初始化类的静态成员变量或执行一些需要在类加载时完成的操作。本文将介绍如何在Java定义静态代码块,并提供了详细的步骤和示例代码。 ## 2. 实现流程 下表展示了实现Java静态代码块的整个流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤1 | 创建一个类 | | 步骤2 | 定
# Java定义代码入门指南 作为一名刚入行的开发者,你可能对如何编写Java定义代码感到困惑。别担心,本文将为你提供一份详细的入门指南,帮助你顺利掌握Java编程。 ## 步骤概览 以下是实现Java定义代码的基本步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 安装Java开发环境 | | 2 | 创建Java项目 | | 3 | 编写Java类 |
原创 1月前
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第 31 天: 整数矩阵及其运算目标: 矩阵对象的创建. getRows 等: getter, setter 在 java 里面很常用. 主要是为了访问控制. 整数矩阵的加法、乘法. Exception 的抛出与捕获机制. 用 this 调用其它的构造方法以减少冗余代码. 代码看起来多, 但矩阵运算我们以前写过. 把数据类型修改成 double, 获得 DoubleMatrix.java, 以后会
类的基本结构       如果一切都是对象,那么是什么决定某一类对象的行为与外观呢?答案时“类”。类是构造对象的模板或蓝图。就像建筑物与设计图纸,通过一份设计图纸,可以构造处建筑物,而Java开发人员在编写代码时,实际上是编写类代码,对象只有程序运行时才存在。       当用户创建一个Java程序时,可以通过类声明来
此文章为个人笔记,考虑之后工作用到,博客方便于查找,如果可以给他人提供参考价值,那再好不过1.定义查询接口参数package com.qy.code.generator.query; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import com.qy.code.generator.constant.OperatorConstants
转载 2023-08-14 19:47:23
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流程定义是按照bpmn2.0标准去描述 业务流程,通常使用activiti-explorer(web控制台)或activiti-eclipse-designer插件对业务流程进行建模。绘制流程,会生成两个文件:.bpmn和.pngIDEA对activiti支持不如eclipse,开发中使用eclipse更有优势。创建bpmn文件eclipse在resource目录下创建一个bpmn的目录,然后在此
# Java错误代码定义类 在Java编程中,错误和异常是不可避免的。为了有效地管理和处理这些错误,开发者常常需要定义定义的错误码类。本文章将介绍如何在Java定义错误码类,并提供相应的代码示例。 ## 错误码类的作用 错误码类的主要目的是集中管理应用程序中可能出现的各种错误。将错误代码整合到一个类中,不仅可以简化错误处理逻辑,还能够提高代码的可读性和可维护性。通过对错误码的定义,开发者
原创 1月前
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①异常②自定义异常一、Java中问题概述一般来说有个2/8原则,一个程序员80% 的精力在处理20%可能发生异常的代码Java中问题分为错误(Error)和异常(Exception)错误:不能用代码解决的问题,往往是环境或者硬件的问题异常:可通过修改代码或者预处理来解决的不正确情况,称为异常异常分为编译期异常和运行时异常,如果抛编译异常,语法上调用者必须处理或往上抛;抛运行时异常,调用者可不往上抛
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