Problem Description蜘蛛是windows xp操作系统自带的一款纸牌游戏,游戏规则是这样的:只能将拖到比她大一的上面(A最小,K最大),如果拖动的上有按顺序排好的时,那么这些也跟着一起移动,游戏的目的是将所有的按同一花色从小到大排好,为了简单起见,我们的游戏只有同一花...
原创 2021-08-04 11:06:34
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 写在开头:许久之前的项目了,也是人工智能和图像处理的入门吧,想了想还是整理出来比较好为什么使用python进行车牌识别?1.首先是python最近两年的发展形势不错,python语言简单明了,容易入门,很重要的一点是他的拓展库比较丰富2.他在人工智能,图像识别的方面的应用性很强,因为有强大的库的支撑准确率是多少? 如何提高准确率?车牌图像处理原理 一、是读取图像,对图像进行预
**卡游戏创建一副扑克,包括四种花色:黑桃、红桃、梅花、方片 十三种点数:2-10,J,Q,K,A,不考虑大小王 创建两名玩家,玩家至少要有ID,姓名、手等属性,手为扑克的集合。 洗牌,将之前创建的“一副扑克”打乱顺序发牌,将洗牌之后的扑克集合, 从 第一张开始,发给两名玩家,按照一人一张的方式,每人发两张游戏,比 较两名玩家手中的扑克,规则为:取两人各自手中点数最大的
转载 2023-07-30 23:41:25
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本文机翻至作者@tomohxx的文章开始本文就麻将中向听数的计算算法进行解说,该算法的特点是时间复杂度与手枚数及向听数无关的快速计算方法。后半部分将对示例程序进行说明,所以想早点尝试该算法的人推荐先看示例程序。另外,由于本文过于注重于严谨性,里面全是数学公式。背景在日麻中,手的和牌进度用向听数一词来表示,这里将其定义为:向听数 =「一副手到听时最小的自摸数」向听数计算需要分为七对子型,国士
文章目录展示卡展示效果打出卡敌人释放技能需求制作流程抽牌:弃:一些问题抽牌查看卡查看抽牌堆查看弃堆卡效果的实现 还没学到设计模式,所以自己和同学捣鼓了一个,请各位大神多多指教! 源码已经添加到我的github,跳转至https://github.com/HMY777/GameProject.git下载 整个项目的压缩包下载: 链接:https://pan.baidu.com/s/
unity3d-学习笔记20-卡游戏制作实现在前面设置的GamePass场景中点击需要战斗的事件跳转到战斗场景思路代码实现 实现在前面设置的GamePass场景中点击需要战斗的事件跳转到战斗场景思路在GamePass场景中点击需要战斗的事件,获得该事件的boss数据,并且需要删掉这个数据,让后面从战斗场景中回来的时候的事件不再重新出现已经点击了的事件 在战斗场景的桌面类对boss血量判定结束后
NFC小程序介绍首先我们通过微信应用进入小程序按真实情况填写电子纸胸牌需要展示的数据信息,点击处理图像进入下一步。图像处理通过后将磁卡贴到手机背部,将印有磁条的一侧与手机NFC部分对齐 此时选择小程序点击检测按钮将手机NFC与电子纸胸牌完成数据配对1.1传输数据修改电子纸显示界面在小程序检测到电子纸配对信息之后会在边框部显示彩色光条(红色光条表示数据配对错误,绿色光条表示数据配对成功,并且正在实时
1. 卡翻转效果利用Unity的UGUI制作了2D卡翻转的效果,如果是sprite对象的话,原理应该也是一样的,以下是效果图 图1 卡翻转效果 2. 关于DoTweenDoTween是一款十分强大且好用的动画效果插件,有免费版和收费版,免费版就可以满足大部分需求了,在Unity Assets Store里就可以下载,在本效果里就用了DoTween的旋转功能。3. 设计思路创建一个空物
unity3d-学习笔记16-卡游戏制作(部分功能的优化)修复boss 和人物的血量超过预设值没有保持预设值的bug实现每15张为一组,不断循环出牌的功能逻辑具体实现 修复boss 和人物的血量超过预设值没有保持预设值的bug加多一个判断即可if (bossLife>100) { GameObject.Find("lifeNumbe
unity3d-学习笔记18-卡游戏制作优化功能-卡被拖出的时候层级要作为最高使用思路待优化的地方 优化功能-卡被拖出的时候层级要作为最高使用思路最简单粗暴的方式就是在cardController类里添加当点击到这张卡的时候把他的父级修改为canvas(在我这里是最高级),然后就能变成层级第一的物体,不被其他物体挡住 当拖动结束后,把他的父级再修改回桌面类这个物体即可待优化的地方拖动结束后
咕咕咕,鸽了好久,今天来继续我们的游戏开发今天实现的内容是把卡加入卡组,从文件读取卡组,从卡组删除卡,把卡组保存到文件中。---------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------------首先是卡加入卡组。上一期我
有52张,使它们全部正面朝上,从第2张开始,凡是2的倍数位置上的翻成正面朝下;接着从第3张开始,凡是3的倍数位置上的,正面朝上的翻成正面朝下,正面朝下的翻成正面朝上;接着第三轮从第4张开始,凡是4的倍数位置上的按上面相同规则翻转,以此类推,直到第1张要翻的是第52张为止。统计最后有几张
原创 2021-06-04 20:09:04
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小明被劫持到X赌城,被迫与其他3人玩牌。一副扑克(去掉大小王牌,共52张),均匀发给4个人,每个人13张。这时,小明脑子里突然冒出一个问题: 如果不考虑花色,只考虑点数,也不考虑自己得到的的先后顺序,自己手里能拿到的初始型组合一共有多少种呢? 请填写该整数,不要填写任何多余的内容或说明文字。
转载 2018-02-12 22:01:00
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题目传送门 题目大意 Alice 有 \(n\) 张卡,第 $i(1≤i≤n)$张卡的正面有数字 \(a_i\),背面有数字 \(b_i\),初始时所有卡正面朝上。 现在 Alice 可以将不超过 \(m\) 张卡翻面,即由正面朝上改为背面朝上。 Alice 的目标是让最终朝上的 \(n\) ...
转载 2021-08-29 23:29:00
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Prestige是个品牌,在印度是个著名
原创 2022-08-23 08:45:45
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## 验证车牌是蓝还是绿 ### 1. 流程图 ```mermaid erDiagram Vehicle --|> LicensePlate LicensePlate : number LicensePlate : getType() ``` ### 2. 整体步骤 下面是实现验证车牌是蓝还是绿的整体步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---
原创 7月前
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​目录​​​一,规则​​​​二,图片制作​​​​三,代码​​一,规则正确的一组是指,四个特征都不同的三张。还有另外一个版本,如果三张完全相同也可以,这感觉像是不限数不限轮次的玩法,可能是看谁先玩到一个分数。接下来我将实现无限版。二,图片制作首先利用PPT快速画出27张图此处已经用opencv做过resize了然后再用opencv生成其他图:int main(){ for (int k =
原创 2022-03-30 11:55:41
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【pmo潮】PMP考试全方位解析与备考攻略 随着项目管理在各行各业的广泛应用,PMP(项目管理专业人士)认证逐渐成为职场竞争的必备利器。对于追求卓越的项目管理从业者而言,获得PMP认证不仅意味着专业能力的认可,更是事业发展的助推器。本文将围绕PMP考试相关信息,为您提供一份全面的备考攻略。 一、PMP认证维持与PDU积累 在获得PMP认证后,为了保持认证的有效性,每三年需要获得60个PDU
在学习《流畅的Python》一书中,第一节 Python 数据类型讲解的过程中,实现了一副扑克,代码实现非常简洁。当看完之后,联想到生活中我们玩过的炸金花,便着手设计了程序,用来实现双人炸金花这种游戏模型。本程序中主要分为三个对象类,Poker 类(扑克),Player 类(玩家),Winner 类(游戏取胜机制)。一、Poker 类(扑克)Card = collections.namedt
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