目录架构体系MVC(模型视图编辑器)结构目的特点 架构体系架构是指一个或是一种通用的、或可重复利用的解决问题的方案,用于在给定上下文中的软件体系结构中经常出现的问题。架构模式与软件设计模式类似,但意义更为广泛。MVC(模型视图编辑器)模型-视图-控制器模式,也称为MVC模式(Model View Controller)。用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里
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2023-08-15 12:26:08
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英文原文:http://www.openscenegraph.org/index.php/documentation/guides/user-guides/64-serialization-supportOSG自支持格式的升级版是在2010年提出的,它的目的是方便扩展、跨格式可持续更新且支持任何OSG已有的格式。比如它可以代表图片,可以代表heighfield,可以代表模型等等。这个升级版的插件代
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2024-05-21 12:38:26
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1 OSG基础知识Ø OSG是Open Scene Graphic 的缩写,OSG于1997年诞生于以为滑翔机爱好者之手,Don burns 为了对滑翔机的飞行进行模拟,对openGL的库进行了封装,osg的雏形就这样诞生了,1998年Don burns 遇到了同样喜欢滑翔机和计算机图形学的Rob
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2023-10-29 18:42:57
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OpenSceneGraph(简称OSG)使用OpenGL技术开发,是一套基于C++平台的应用程序接口(API),它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。它作为中间件(middleware)为应用软件提供了各种高级渲染特性,IO,以及空间结构组织函数;而更低层次的OpenGL 硬件抽象层(HAL)实现了底层硬件显示的驱动。
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2023-07-07 17:41:04
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本文参考<<osg最长一帧>>, <<OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南>>, <<OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践>> 。场景相关: Node, Geode, Group, Transform, L
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2023-11-19 08:06:49
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OSG的全称是OpenSceneGraph,它是一款开源的高性能的3D图形开发库。可应用于可视化仿真、游戏、虚拟现实、建模等领域。OSG采用标准的C++和OpenGL编写而成,可以运行在Windows系列、GNU/Linux、Solaris、HP-Ux、AIX、OSX、IRIX及FreeBSD操作系统。相比工业标准的OpenGL或其它的图形库,OSG具有以下优点:开源以及平台无关;提供数量众多的提
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2023-07-18 01:57:15
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OSG 场景的组织结构本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:节点的定义与种类节点的访问重要节点的功能实现节点的定义与种类osg采用包围体层次来实现场景图的管理,这里的“包围体”指的是将一组物体完全封闭在一个简单空间形体中,从而提高各种检测的运算速度。常见的有包围球和包围盒,还记得上一章中的包围球的定义吗? 采用包围体层次的场景图通常采用梳妆结构
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2024-08-11 14:37:22
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最近再次阅读王锐的最长的一帧,将osg渲染过程的理解,总结下:仿真循环过程执行如下:advance(simulationTime); // 记录场景的帧数,帧速率信息eventTraversal(); // 处理场景的交互事件及其回调updateTraversal(); // 处理场景的更新回调,以及分页数据的更新renderingTraversals(); // 场景的渲染遍历工(1.执行eve
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2023-07-10 22:39:48
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以下是osg官方原话(南水之源译)osgstereomatch示例演示了如何在立体视觉视差图计算中使用GPU上的多个渲染通道和多个渲染目标。以单遍和多遍方式实现一种简单算法,以显示执行速度的差异。 调用示例的参数:osgstereomatch --left Images/dog_left_eye.jpg --right Images/dog_right_eye.jpg --min 0 --max
ONOS,全称是开放网络操作系统,通常以控制器的身份为人所知。 它是由ON.LAB组织发起的一个开源项目,在与ONF组织合并之后,现在由ONF组织进行管理。ONOS采用了敏捷开发、持续集成的软件工程思想,不断迭代。ONOS在设计之初,就瞄准了服务提供商网络,也就是运营商网络,这个从基础设施到业务形态再到性能要求都极具复杂性和挑战性的级别。它把自己定位成一个运营商网络的控制平台,可以应用于运营商网络
这几天写了一个DX12描述符管理系统,写着写着就思考到渲染层的架构上了。。。之前也总结过渲染层的架构,现在回头看发现思路很混乱。今天思路狂飙,对渲染层架构有了新的认识,因此想再写一篇文章,把这些思路记录下来。我之前写过很多遍game player的架构,对于什么是好的架构,我的理解是,一个易于多人维护及扩展的代码结构,就是好的架构。对于一个好的框架,感性的认识就是,当你添加一个新功能时,你可以很容
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2024-05-29 12:47:53
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以下内容来自: 1、《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》肖鹏 刘更代 徐明亮 清华大学出版社; 2、《OpenSceneGraph3.0三维视景仿真技术开发详解》国防工业出版社3、《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》王锐 钱学雷 清华大学出版社4、自己的总结,包括图。一 概述 OSG采用包围体层次(Bounding Volume Hierar
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2024-05-30 21:03:59
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OSG运行时由一些列的动态链接库和可执行文件组成。大致可分为一下五大类:1、OSG核心库。OSG核心库包含了四个链接库:/OSG库/osgUtil库/osgDB库/osgViewer库 OSG链接库:命名空间 osg;Windows下文件:osg.dll,osg.lib;它提供了基本的场景图形和渲染功能;包含了以下常用类: 场景图形类: 场景图形类用于辅助场景图形的创建。OSG中
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2024-09-02 12:13:01
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OSG安装一、OSG介绍二、安装2.1 下载2.2 安装所需的依赖库2.3 编译2.4 配置环境变量2.6 测试 一、OSG介绍OSG—OpenSceneGraph,是一个开源的三维实时场景图开发引擎,被广泛应用在可视化(飞行、船舶、车辆、工艺等仿真)、增强现实以及医药、教育、游戏等领域。OSG可以支持几乎所有的操作系统平台,它使用OpenGL ES使得可以支持手持台、平板以及其它嵌入式设备,使
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2024-06-12 14:53:41
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本文参考<<osg最长一帧>>, <<OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南>>, <<OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践>> 整理而来, 感谢大牛们的精彩著作. 相比Ogre来说, Ogre代码很规范, 只是入门资料较少,如果能在学习之前能总体上对架构有个印象就好了, 免得盲人摸象啊,
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2024-01-28 15:34:04
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在学习Web程序设计时,总是会遇到MVC这种架构,它是一种将程序分为至少包含M(模型)、V(视图)、C(控制器)三个层次结构的设计方法。MVC很早就出现了,它是人们关于程序设计的经验的总结,能够在程序设计时做到关注分离,即不同的模块只关注应用的一个部分,它们之间通过接口进行松散耦合,使得我们可以很方便的进行模块化程序设计。 &n
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2023-07-13 14:03:55
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架构设计模式 发表时间:2020年5月14日 引言:MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。MVC被独特的发展起
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2024-06-14 20:56:54
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MVC是一种架构设计模式,是一种设计理念。是为了达到分层设计的目的,从而使代码解耦,便于维护和代码的复用。MVC是3个单词的缩写,全称:Model-View-Controller(模型-视图-控制器)。举一个例子,MVC就好比我们的鞋柜。当没有鞋柜的时候,鞋子是这样摆放的:有了鞋柜之后,我们的鞋子是这样摆放的:一眼就能看出,有了鞋柜之后,鞋子的摆放明显的整齐和有序很多,这样也很方便我们找到自己想穿
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2023-11-15 21:31:50
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mvc架构MVC架构职责分析Servlet+JSP+JavaBeanVO:视图层对象 MVC架构职责分析MVC 设计模式一般指 MVC 框架,M(Model)指数据模型层,V(View)指视图层,C(Controller)指控制层。使用 MVC 的目的是将 M 和 V 的实现代码分离,使同一个程序可以有不同的表现形式。其中,View 的定义比较清晰,就是用户界面。在 Web 项目的开发中,能够及
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2023-08-30 12:49:46
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OSG 作为老牌的开源渲染引擎之一,有一定的用户群体,不少个人、企业、科研机构都在使用OSG进行开发。随着不少商业渲染引擎的开源与准门槛的降低(比如Unity3D 授权费用比较低,中小企业甚至个人都能负担的起授权费用,UE开源且准门槛也比降低了不少 ),OSG, OGRE这样的开源渲染引擎正在逐步走向没落。虽然OSG同样走向没落,但对于自研引擎或基于OSG的二次开发的商业应用,OSG还有
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2023-11-09 07:14:12
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