osg加载模型丢失纹理
原创 9月前
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osg中使用普通纹理着色1.1   普通纹理osg::Image类存储OpenGL纹理对象载入与使用的图像数据,其中方法data()将原始图像数据作为uchar* 指针返回,可以直接修改内存中数据,方法getPixelFormat方法返回像素格式,getDataType返回每个像素通道数据类型,方法allocateImage为图片预先分配一块缓存。osg中使用纹理需要:设置Ge
#ifdef _WIN32 #include #endif // _WIN32 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #i...
转载 2019-06-29 21:35:00
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一、简单的CS历史 现代大多数计算机都是基于冯.诺伊曼提出的存储程序原理采用冯.诺伊曼架构,即由运算器、控制器、存储器和输入输出设备组成。为了屏蔽I/O设备的底层差异,产生虚拟文件系统virtual file system(VFS)。为了屏蔽内存和I/O的差异产生了虚拟存储器(虚拟内存),而为了屏蔽CPU、I/O和内存的差异进而产生进程的概念。虚拟的概念是由大名鼎鼎的计算机公司IBM提出的,为了
osg、其中osgb是osg的二进制格式;osgt格式是 如下官网解释: OSGT file is an OpenSceneGraph ASCII Scene Data. The OpenSceneGraph is an open source high performance 3D graphic
原创 2022-10-30 09:06:06
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osgb是二进制文件 osg是文本文件 osgb可以通过osgconv.exe转换成osg文件 osgb可以包含纹理文件(就是贴图) osg只能连接外部纹理文件(是的,你看到的cow.osg都是用的外部的reflect.rgb文件) osgb转成osg带贴图的参数: osgconv.exe --co
原创 2022-10-30 09:05:59
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纹理WebGL 纹理可以使用 DOM 中的图片。可以使用 gl.createTexture()方法创建新的纹理,然后 再将图片绑定到这个纹理。如果图片还没有加载,则可以创建一个 Image 对象来动态加载。图片加载 27 完成后才能初始化纹理,因此在图片的 load 事件之后才能使用纹理。比如:let image = new Image(), texture; image.src = "smi
原创 精选 2024-02-19 09:46:44
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OSG 图像 纹理
原创 2024-02-22 10:39:13
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export root nodeNode : RootNodeNode : RootNodeNode : construction_workerNode : Bip001Node : Bip001 PelvisNode : Bip001 SpineNode : Bip001 Spine1Node :
转载 2019-07-05 11:05:00
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在现代地理模拟和三维可视化应用中,`osg文件`作为一种广泛使用的模型格式,通常会在各种场景中被引用。在这些情况下,开发者可能会遇到如何在Python环境中打开和处理这些`osg文件`的问题。 > “我在使用Python时,尝试加载和操作一个osg文件,但总是出现错误,无法成功打开。” — 用户反馈 ## 问题场景 在许多可视化和仿真应用中,需要将三维模型导入到程序中,而`osg文件`是一个
原创 5月前
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在进行游戏编程的过程中经常会遇到图像文件读取需求,但是如果直接使用其它的图像库,要么没有源代码,要么非常难以使用,要么就会出现版权纠纷。实际上经常的情况就是仅仅只是需要一种纹理数据,至于具体的文件格式根本就没有需要,完全可以自定义一种文件格式,使得读取尽可能的简洁明了。听起来似乎很难,其实不然,本人在多年的游戏开发过程中总结出来了一种简洁明了的方法,因为主要是用于OpenGL程序的,所以我将其命
转载 2023-10-05 23:31:02
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开始osg编程之前要做osg的编译准备,这里作为初学者最好选择简单的方法先熟悉为主。我们先下载一个编译好的VS2010+OSGEarth,第一步、下载编译包OSG3.1.4和osgEarth2.3 VC10编译包下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=107009&uk=2801833827第二步、建立目录在你的硬盘里建立一个目录,我就在E
转载 2023-11-09 01:13:40
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英文原文:http://www.openscenegraph.org/index.php/documentation/guides/user-guides/64-serialization-supportOSG自支持格式的升级版是在2010年提出的,它的目的是方便扩展、跨格式可持续更新且支持任何OSG已有的格式。比如它可以代表图片,可以代表heighfield,可以代表模型等等。这个升级版的插件代
转载 2024-05-21 12:38:26
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OSG基础知识Ø OSG是Open Scene Graphic 的缩写,OSG于1997年诞生于以为滑翔机爱好者之手,Don burns  为了对滑翔机的飞行进行模拟,对openGL的库进行了封装,osg的雏形就这样诞生了,1998年Don burns 遇到了同样喜欢滑翔机和计算机图形学的Rob
转载 2023-10-29 18:42:57
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转载 2019-06-27 19:49:00
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         OpenSceneGraph是一款高性能的3D图形开发库。广泛应用在可视化仿真、游戏、虚拟现实、高端技术研发以及建模等领域。使用标准的C++和OpenGL编写而成,可以运行在Windows系列、OSX、GNU/Linux、IRIX、Solaris、HP-Ux、AIX以及FreeBSD操作系统。官网 - h
原创 2013-08-02 21:50:00
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#ifdef _WIN32 #include #endif // _WIN32 #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #in...
转载 2019-06-25 20:13:00
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转载 2018-11-12 09:21:00
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osgText::Text中没有找到文字倾斜的设置项(osg版本为3.0.1)。所以换了个思路,使用矩阵来对文字进行错切,即可达到文字倾斜的效果。
原创 2022-12-07 14:56:14
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OpenSceneGraph是一款高性能的3D图形开发库。广泛应用在可视化仿真、游戏、虚拟现实、高端技术研发以及建模等领域。使用标准的C++和OpenGL编写而成,可以运行在Windows系列、OSX、GNU/Linux、IRIX、Solaris、HP-Ux、AIX以及FreeBSD操作系统。官网 -http://www.openscenegraph.org/ 这里采用的是手动编译最新版的OSG。 环境:Ubuntu12.04 gcc4.6 编译步骤如下;1. 下载源码:从http://www.openscenegraph.org/index.php/download...
转载 2013-08-03 21:56:00
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