相信大多数图扑 HT 用户都曾见过这个飞机的 Demo,在图扑发展的这十年,这个 Demo 是许多学习 HT 用户一定会参考的经典 Demo 之一。这个 Demo 用简洁的代码生动地展示了 OBJ 模型加载、数据绑定、动画和漫游等功能的实现。许多用户参考这个简单的 Demo 后,实现了更多效果更加炫酷的功能。可以说,这个 Demo 为很多使用图扑 HT 开发的用户提供了指引。随着图扑 HT 技术的
Using Entity Batch jobs(使用实体批处理作业) 在系统中实现IJobEntityBatch或IJobEntityBatchWithIndex,以分批迭代实体的数据。 当你在System的OnUpdate函数中调度一个IJobEntityBatch作业时,System会使用你传递给调度函数的EntityQuery来识别应该传递给作业的块。该作业对这些块中的每一批实体调用你的
##前言 前面已经建立了 OpenGL 框架,加载了 3D 模型,但是还没有在场景中漫游的
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2021-08-09 16:18:00
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这是上学期的一次课程作业,难度不高但是也一并记录下来,偷懒地拿课程报告改改发上来。课程要求:使用sketchUp建模,在Unity3D中实现场景漫游和场景互动。知识点:建模、官方第一人称控制器、网格碰撞器、刚体、触发器、射线(触发)碰撞器。实验题目基于SketchUp和Unity 3D的虚拟场景漫游和场景互动(增强现实)实验内容实验要求实验要求是实现虚拟场景漫游和增强显示效果。模型实现我们组的项目
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2024-04-23 10:18:32
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#ifdef _WIN32 #include <Windows.h> #endif // _WIN32 #include <osg/Group> #include <osg/Camera> #include <osgDB/ReadFile> #include <osg/Node> #include
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2019-07-03 11:05:00
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通过Leap Motion(以下简称LM)进行手势识别,在Unity3D虚拟场景里实现场景的左旋、右旋、瞬移,以完成场景的漫游。效果展示 竖起左手小拇指,场景左移 竖起右手小拇指,场景右移 左手点赞,则从手的方向发出射线与场景求焦,并在落点处产生黄色小球进行标识,当脱离左手点赞手势(即左手改变成任意手势),瞬移至射线的落点位置。此处进行一个判断,即只能在name为“Ground”的地面上进行瞬移。
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2024-05-01 14:42:40
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简单的小球沿贝塞尔曲线运动,适合场景漫游使用贝塞尔曲线:(仅供学习,知识分享。如有侵权,联系删除。)贝塞尔曲线是最基本的曲线,一般用在计算机 图形学和 图像处理。贝塞尔曲线可以用来创建平滑的曲线的道路、 弯曲的路径就像 祖玛游戏、 弯曲型的河流等。 一条贝塞尔曲线是由一组定义的控制点 P
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2024-05-18 15:26:40
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目录一、插件效果①相机部分②提示部分二、步骤拆解①视角旋转②移动与升降③加速、锁定及重置三、脚本复刻①旋转②位置变换③增加体验感的细节栏目Up&Up,专门针对我自己平日里一些在项目中使用的好玩的点子,或者尚未实现的有趣功能复刻。第二期:FreeFlyCamera插件的复刻和脚本解读,及为下一期升级做铺垫。一、插件效果①相机部分图1-1 相机效果图 图1-2 自由相机②提
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2024-05-31 09:02:05
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这是上学期的一次课程作业,难度不高但是也一并记录下来,偷懒地拿课程报告改改发上来。课程要求:使用sketchUp建模,在Unity3D中实现场景漫游和场景互动。知识点:建模、官方第一人称控制器、网格碰撞器、刚体、触发器、射线(触发)碰撞器。实验题目基于SketchUp和Unity 3D的虚拟场景漫游和场景互动(增强现实)实验内容实验要求实验要求是实现虚拟场景漫游和增强显示效果。模型实现我们组的项目
接触U3D以来,我做过的场景漫游实现方式一般有以下几种:Unity3d中的Animation组件,通过设置摄像机的关键点实现场景漫游第一人称或第三人称控制器编写摄像机控制脚本iTweeniTween实现相对来说比较简单,而且动画效果非常好,因此是我做场景漫游的首选,下面我来总结一下iTween做场景漫游的具体实现简单做了个小demo如图:我在场景中建了4个空物体作为路径点,摄像机从一个路径点到下一
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2024-02-16 11:43:05
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大家都看过cesium的场景漫游但是arcgis 场景漫游很少,我通过研究esri 的ExperienceBuilder 发现场景漫游挺pdateProgress: null}});controllerMana
原创
2022-03-08 15:29:44
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让我们看一个比较好的使用键盘控制的例子。这一章我们将建立一个应用程序。这个程序绘制了一个小的居住着雪人的世界。并且我们将用方向键来移动照相机(即移动视点在场景中漫游)。左右方向键,将照相机绕y轴旋转,上下方向键,将前后方向移动照相机。 这个例子的代码放在下面。首先我们处理初始状态。 #include <math.h> #include <GL/glut.
原创
2011-09-06 11:35:42
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虚拟现实中漫游方式的分类1 完全动作线索:一比一的物理运动2 部分动作线索:原地运动3 无动作线索:虚拟运动(virtual travel),用户不是真的在进行相应的运动,只是进行操作4 总结 根据Kruij和Riecke[1]教授在IEEE VR会议上的讲座,虚拟现实中的漫游技术可以分为“完全动作线索”、“部分动作线索”和“无动作线索”。这里的“动作线索”即是指用户在漫游的过程中,身体到底有没
很多客户经常问我:你们的WiFi会出现很多的WiFi名称吗?例如XX酒店WiFi 1、XX酒店WiFi 2,这样的情况会有吗?很多工程商客户之前都做过WiFi覆盖的,会有这样的困惑——WiFi不能自动切换,例如在酒店的大厅连接了WiFi了,不过走到客房里面之后,大厅的WiFi没有信号了,要自己手动去连接上另外一个WiFi,而且又要手动去输入一次密码,又要等,这样是不是比较麻烦,经常给客户投
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2024-09-02 19:10:30
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unity实现第一人称场景漫游项目,主要包含如下功能:
1、场景搭建
场景主要包括水、草、树木、石头、飘动的白云,房子等。
2、模型导入
这个场景就导入了一个桥和一个房子,这个桥横跨在小溪的两边,我们可以通过桥从小溪这边走到对面去。
3、粒子特效
在这个项目里面主要使用了烟特效,把这个烟特效放到房子的房顶模拟炊烟特别好。还有3个火焰的粒子特效,一个火焰模拟火堆效果,还有两个火焰特效作为桥上面的
原创
2021-06-17 15:51:31
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unity实现第一人称场景漫游项目,主要包含如下功能:1、场景搭建场景主要包括水、草、树木、石头、飘动的白云,房子等。2、模型导入这个场景就导入了一个桥和一个房子,这个桥横跨在小溪的两边,我们可以通过桥从小溪这边走到对面去。3、粒子特效在这个项目里面主要使用了烟特效,把这个烟特效放到房子的房顶模拟炊烟特别好。还有3个火焰的粒子特效,一个火焰模拟火堆效果,还有两个火焰特效作为桥上面的照明效果,整
原创
2022-02-23 16:03:19
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from : http://blog.csdn.net/nauty_li/article/details/2227160 这一节里,我们再来看看上次的例子,这次我们讲使用高级的键盘控制。 在初始化那部分,我们有两个变量:deltaAngle和deltaMode。这些变量控制旋转和移动照相机。当为非0时,照相机执行一些动作,当为0时,照相机就不动,这两个变量的初始
原创
2011-09-06 12:04:41
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车辆多视角3D漫游系统(中山大学3D游戏大作业)一、简介二、项目结构1.UML2.script三、代码分析四、参考文章 github仓库:https://github.com/linfn3/game_car b站视频:https://www.bilibili.com/video/BV1GP4y1C7bs/一、简介利用粒子系统、物理系统、UI系统等技术以多款赛车为载体,设置多视角,实现多场景身临其
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2024-04-23 09:26:30
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1、SteamVR.cs 单例管理类,管理SteamVR程序的运行和终止。
2、SteamVR_Camera.cs 给场景添加一个最基本可运行的SteamVR组。
3、SteamVR_CameraFlip.cs 使用Shader将屏幕图像反转得到最终图像。
4、SteamVR_CameraMask.cs 将头盔中看不到的屏幕像素遮盖。
5、SteamVR_Controller
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2024-08-26 16:22:43
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Unity3D 使用备忘(三) 实现相机自动漫游开始、暂停、停止及相机角度切换。 2018年01月05日 06:03:05
阅读数:379 在Unity3D 使用备忘(二) 我实现了相机自动漫游功能,在这一节中,我将实现如何进行相机按预设的位置进行角度切换。(1)将Main Camera游戏物体附加给SceneManager的MainSceneManager(Sc
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2024-04-16 14:24:50
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