OPENFILENAME结构包含了GetOpenFileName和GetSaveFileName函数用来初始化打开或另存为对话框的信息。在用户关闭对话框后,系统返回关于用户的选择信息到这个结构中。 typedef struct tagOFN { DWORD
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精选
2008-06-13 16:18:16
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最近在做图片/PDF文件转文字的一个工具,需要实现批量导入外部文件功能,总结一下相关方法。 方法一:使用windows窗体函数 1. 获取System.Windows.Forms.dll文件:到Unity安装路径( Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0)中将System.Windows.Forms.dll复制到相关工程的Plugins目录下
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2024-03-05 09:10:09
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OPENFILENAME结构包含了GetOpenFileName和GetSaveFileName函数用来初始化打开或另存为对话框的信息。在用户关闭对话框后,系统返回关于用户的选择信息到这个结构中。
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2021-08-20 15:40:41
321阅读
首先看看msdn上如何描述的: Contains information that the GetOpenFileName and GetSaveFileName functions use to initialize an Open or Save As dialog box. After the
原创
2021-08-23 13:29:10
1070阅读
void LoadFileExplorer(Action<string> loadStrPath) { OpenFileName openFileName = new OpenFileName(); openFileName.structSize = Marshal.SizeOf(openFileName); openFileName.filter = "图片文件(*.jpg,*.png,*.bmp)\0*.jpg;*.png;*.bm..
原创
2021-08-27 09:19:23
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void LoadFileExplorer(Action<string> loadStrPath) { OpenFileName openFileName = new OpenFileName(); openFileName.structSize = Marshal.SizeOf(openFileName); openFileName.filter = "图片文件(*.jpg,*.png,*.bmp)\0*.jpg;*.png;*.bm..
原创
2022-01-11 14:08:21
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#include <Windows.h>#include "CommDlg.h"#include "tchar.h"#include <iostream>const char* OpenFile(){ TCHAR szBuffer[MAX_PATH] = { 0 }; OPENFILENAME ofn = { 0 }; ofn.lStructSize = ...
原创
2021-08-18 11:15:20
152阅读
#include <windows.h>
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int iCmdShow){ OPENFILENAME ofn; char szFile[MAX_PA
原创
2009-10-05 08:27:48
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下面的代码演示了如何得到GetOpenFileName允许多选的情况下选择的文件名#include <windows.h>
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nShowCmd){ OPENFILENAME ofn; TCHAR szO
原创
2007-05-05 11:17:00
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11.3通用对话框11.3.1完善POPAD(1)通用对话框:#include(2)OPENFILENAME结构字段含义备注lStructSize结构体的大小hwndOwner所属窗口,可以为NULLhInstancelpstrFilter文件筛选字符串TCHAR szFilter[] =TEXT ...
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2015-08-02 09:05:00
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'VB_纯API 打开保存对话框源码
'My Blog http://www.arvinhk.com
'By:Arvin QQ:348619517
Option Explicit
Public Type OPENFILENAME
lStructSize &nb
原创
2015-01-26 09:40:01
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打开文件对话框的使用首先#include <commdlg.h>
case IDC_OK: //点确定选择
{OPENFILENAME ofn;
char szFile[MAX_PATH];
ZeroMemory(&ofn,sizeof(ofn));///memset结构体清零 ZeroMemory是memst取零 的特殊情况
ofn.lStructSize = s
没有定义UNICODE,所以它里面的字符串就是简单用" "就行了,创建工程的时候包含了UNICODE定义,就必须对TCHAR和char进行转换。首先是把TCHAR转为char1 void OpenFileName::TCHAR2Char(const TCHAR* tchar, char * _cha...
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2015-11-03 16:40:00
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实际工作开发中,由于各种应用,我们需要调用系统的打开文件对话框或者打开文件夹对话框,或两者兼有。特总结了常用的实现方法,仅供开发参考。 1、 打开文件对话框 常用的方法是使用系统的CFileDialog。 在此介绍另外一种方法就是使用OPENFILENAME结构和GetOpenFileName()函
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2017-02-15 09:33:00
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内容效果: 首先我们创建一个 OpenFileName.csusing System;
using System.Runtime.InteropServices;
/*这是C#引用非托管的C/C++的DLL的一种定义定义结构体的方式,主要是为了内存中排序,LayoutKind有两个属性Sequential和Explicit
Sequential表示顺序存储,结构体内数据在内存中都是顺序存放的Ex
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2024-06-07 16:58:00
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由于各种应用,我们需要调用系统的打开文件对话框或者打开文件夹对话框,或两者兼有。今遇到这个情况已经解决,特写下这篇博文。 1.打开文件对话框常用的方法是使用系统的CFileDialog。这里介绍另外一种方法就是使用OPENFILENAME这个结构体和GetOpenFileName()这个函数,可以实
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2017-05-23 09:14:00
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由于各种应用,我们需要调用系统的打开文件对话框或者打开文件夹对话框,或两者兼有。今遇到这个情况已经解决,特写下这篇博文。1.打开文件对话框常用的方法是使用系统的CFileDialog。这里介绍另外一种方法就是使用OPENFILENAME这个结构体和GetOpenFileName()这个函数,可以实现单选文件或者多选文件,代码如下:需引入头文件#include "CommDlg.h" &n
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2024-07-05 13:52:19
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由于各种应用,我们需要调用系统的打开文件对话框或者打开文件夹对话框,或两者兼有。今遇到这个情况已经解决,特写下这篇博文。
1.打开文件对话框常用的方法是使用系统的CFileDialog。这里介绍另外一种方法就是使用OPENFILENAME这个结构体和GetOpenFileName()这个函数,可以实现单选文件或者多选文件,代码如下
原创
2012-07-06 10:32:10
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本文为笔者踩过的Win32 Api坑以及解决办法,在此分享,避免大家踩坑。本文将持续更新。注:坑度3星及以下为常规坑,3星以上为必填坑目录1、OPENFILENAME2、WinSock2.h与Windows.h3、htons4、系统兼容性问题5、SHDefExtractIconA获取图标ID问题6、图标显示不正确问题7、InitInstance函数与WM_CREATE执行顺序8、动态修改菜单9、颜
CFileDialog类封装了Windows常用的文件对话框。常用的文件对话框提供了一种简单的与Windows标准相一致的文件打开和文件存盘对话框功能。成员变量: m_ofn: m_ofn是OPENFILENAME类型的结构。使用此结构,在创建之后、用DoModal成员函数显示之前初始化文件打开和存盘对话框的外表。①m_ofn的lpstrTitle成员是文件对话框的标题: dlg . m_ofn . lpstrTitle = _T("打开文件"); //打开文件对话框的标题名(dlg是一个CFileDialog类的对象)②m_ofn的Flag成员是文件对话框的一些属性标记,
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2012-07-26 13:56:00
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