场景要求 项目要求点播速度是300到500毫秒之间,现在最长的点播延时是1300毫秒(有的时候甚至无法播放视频),生产环境是RTSP传输h264裸流数据,研究在接收到I帧的时候,开始出来图像,简化FFmpeg的调用逻辑(SPS/PPS已经预先知道,并且分辨率也是固定为
转载
2024-05-21 14:42:08
307阅读
目录帧缓冲创建一个帧缓冲㊀纹理[附件]㊁渲染缓冲对象[附件]渲染到纹理后期处理反相灰度核效果模糊边缘检测 帧缓冲到目前为止,我们已经使用了很多屏幕缓冲了:➀用于写入颜色值的颜色缓冲、➁用于写入深度值的深度缓冲、➂允许我们根据一些条件丢弃特定片段的模板缓冲。这些缓冲结合起来叫做帧缓冲(Framebuffer),它被储存在内存中。OpenGL允许我们定义我们自己的[帧缓冲],也就是说我们能够定义我们
最强干货,不仅适用于单片机应用场合,其他任何需要延时的平台都可以借鉴参考!在这篇长达万字的长文中,鱼鹰将通过延时这种刚需功能聊聊溢出、可重入、编程思想、共享变量保护等方面内容,以延时功能为载体,能更好的理解这些缥缈的知识点。本篇长文将分成五篇陆续发布:概述、V1.0~V1.5、V1.7、V2.0~V2.3、V2.5~V2.7。在生活中,时间与我们的生活息息相关,日出而作,日落而息,说的就是利用太阳
3 OpenCV中的绘图功能3.1 画线3.2 画矩形3.3 画圆3.4 画椭圆3.5 画多边形3.6 向图像添加文本:3 OpenCV中的绘图功能常用的绘图功能有cv.line(),cv.circle(),cv.rectangle(),cv.ellipse(),cv.putText()这几种,其中常见的参数有:img:您要绘制形状的图像colo
Python版本是Python3.7.3,OpenCV版本OpenCV3.4.1,开发环境为PyCharm 文章目录第18章 视频处理18.1 VideoCapture类18.1.1 类函数介绍18.1.2 捕获摄像头视频18.1.3 播放视频文件 第18章 视频处理视频信号(以下简称为视频)是非常重要的视觉信息来源,它是视觉处理过程中经常要处理的一类信号。实际上,视频是由一系列图像构成的,这一系
转载
2024-02-27 11:57:32
238阅读
Real Time Messaging Protocol(实时消息传送协议协议)是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的私有协议。具体使用RTMP的AS代码大概如下: var videoInstance:Video = your_video_instance;
var nc:NetConnection = new NetConnection();
近来,整个机器学习领域似乎被大型语言模型(LLM)和检索增强生成(RAG)所掩盖。虽然许多用例可以从这些新的基础模型中受益,但在非文本数据方面仍存在差距。我常把当前的机器学习阶段比作汽车工业中从燃油车向电动车的转变。燃油车已经有完善的基础设施(如汽车服务、加油站等),而电动车的充电站和专用服务地点尚未成熟——但它们正在追赶。这个比较的重点在于:基于变压器的模型在许多用例中已经证明了它们
转载
2024-09-29 19:56:52
168阅读
1 RTSP简介 RTSP(Real Time Streaming Protocol), 实时流传输协议, 是TCP/IP协议体系中的一个应用层协议, 由哥伦比亚大学, 网景和RealNetworks公司提交的IETF RFC标准. 该协议定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据. RTSP在体系结构上位于RTP和RTCP之上, 它使用TCP或RTP完成数据传输.&nbs
1、MFC单文档多文档程序 不让MFC来更新菜单 1 在CMainFrame::CMainFrame中添加
2
3 m_bAutoMenuEnable = FALSE; 标题栏图标的更改 1 //cuihao, 标题栏图标;
2 CCameraMonitorApp *pApp = (CCameraMonitorApp*)AfxGetApp();
3 HICON hIcon =
背景我们看过了太多介绍RTSP、RTMP播放相关的技术资料,大多接口设计简约,延迟和扩展能力也受到一定的局限,好多开发者希望我们能从接口设计的角度,大概介绍下大牛直播SDK关于RTMP、RTSP播放器开发设计,本文以Windows平台RTMP、RTSP播放模块为例,大概介绍下常用的接口。 接口设计Windows平台我们是C接口,对外C++和C#均可正常调用,本文就以C++为例,大
Android:RTSP流媒体花屏
总的来说,播放流媒体的过程中花屏大多说是由于解码前后存在丢帧,存在丢帧的原因就可能有很多了
1:文件本身就是不完整的,存在很多丢帧或者错误帧的情况;
2:直播流媒体,第一帧不是I帧,会扔掉所有开头的这些帧,直到等到第一个I帧过来
3:流媒体通过RTP等封装格式在网络上传输过程中存在丢包,或者包延迟时间太
转载
2024-05-24 18:45:19
1076阅读
OpenCV绘制检测结果opencv rtcp timestamp一、介绍由于在验证阶段,使用FPGA时我们的算法检测速度很慢,没法直接在主流上进行绘图,否则的话,主流就要等待算法很久才能出图。所以,我们的解决方案是把框推到客户端上,在客户端上进行绘图。这时,客户端不仅收到图像帧,音频帧,还会收到一个框信息,需要把三者进行同步显示,不能图像、音频、框不匹配。而图像、音频都是
转载
2024-06-12 23:13:58
184阅读
现在ijkPlayer是许多播放器、直播平台的首选,相信很多开发者都接触过ijkPlayer,无论是Android工程师还是iOS工程师。我曾经在Github上的ijkPlayer开源项目上提问过:视频流为1080P、30fps,如何优化RTSP直播的延时为大约100ms呢?发现大家对RTSP直播延时优化非常感兴趣,纷纷提问或者给出自己的观点。本文主要是总结,也是与大家探讨RTSP直播的延时优化。
转载
2024-03-19 11:30:07
3565阅读
0. 引言利用 Python 开发,借助 Dlib 库捕获摄像头中的人脸,提取人脸特征,通过计算特征值之间的欧氏距离,来和预存的人脸特征进行对比,判断是否匹配,达到人脸识别的目的;可以从摄像头中抠取人脸图片存储到本地,然后提取构建预设人脸特征;根据抠取的 / 已有的同一个人多张人脸图片提取 128D 特征值,然后计算该人的 128D 特征均值;然后和摄像头中实时获取到的人脸提取出的特征值,计算欧氏
本次分享的内容主要是针对上次分享的内容做一次封装,上次是利用c语言的特性来实现的,这次要利用c++的特性--封装来实现,后期可以封装成动态库,下次就可以直接使用。本次封装后的类主要分成两个类XMediaEncode:音视频编解码类,XRtmp:网络推流类。由于后面还会封装音频类,所以这两个类会作为抽象类来使用(c++中没有抽象类这个概念,就是定义一个纯虚函数后类似其他语言中的抽象类),然后将这两个
转载
2024-03-07 12:33:58
766阅读
对于我正在处理的计算机视觉项目,我需要使用Logitech C920网络摄像头抓取图像 . 我正在使用OpenCV的VideoCapture来做到这一点,但我面临的问题是我在某个时刻拍摄的图像并没有显示相机看到的最新内容 . 也就是说,如果我在时间戳t拍摄一张图像,它会显示相机在时间戳(t-delta)处看到的内容,可以这么说 .我这样做是通过编写一个程序来增加计数器并在屏幕上显示它 . 我将相机
转载
2024-04-29 23:04:36
142阅读
僵尸网络研究系列--典型Botnet分析
对典型僵尸网络进行长期跟踪和深入分析,有利于对僵尸网络的更多了解,从而给出有效的控制手段。本文详细地剖析了一个典型的僵尸网络,从僵尸网络客户端程序入手,分析了各种控制命令的功能,并对僵尸网络的活动进行了归类统计,最后对僵尸网络的控制者进行了定位。
客户端程序分析
客户端组成分析
文件名 -  
自从opencv3.4.2开始可以直接运行yolov3模型进行图像识别。 至少我在 windows+opencv4.0.1以及Ubuntu18.04+opencv3.4.3上运行是没有问题的。 背景在GPU上训练数据并在GPU上进行推理已经是很平常的事情。但是现实有很多场景是要求希望GPU训练好的算法模型能够在不同的cpu平台上进行推理,比如ARM, inte
文章目录一、图像&视频的加载与显示1、创建和显示窗口1.1 namedWindow() 创建命名窗口1.2 resizeWindow() 修改窗口尺寸1.3 imshow() 显示窗口1.4 waitKey() 等待用户输入1.5 destroyWindow()、destroyAllWindows销毁窗口1.6 代码实现2、加载显示图像2.1 imread() 读取图像2.2 代码实现3
转载
2024-09-10 11:34:41
493阅读
背景最近使用FFmpeg编码时(264,265的软编和NVIDIA硬编)有不同程序的缓存。具体表现就是调用avcodec_send_frame多次后才能调用avcodec_receive_packet一次。自测x264缓存了40帧,h264_nvenc未做缓存,h264_nvenc编码8K时也有缓存。目的是降低编码延时,如果缓存40帧,帧率25的情况下接近2s了,不能接受。结论通过改变编码器线程数
转载
2024-04-05 12:28:41
392阅读