1、应用中使用的opencv接口1.1 阈值分割(threshold)      threshold 函数参数介绍double threshold( InputArray src, OutputArray dst,double thresh, double maxval, int type );     &n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-07 10:29:58
                            
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            基于opencv3.4.7 编程环境win10+VS2017、ubuntu18.04+Codelite图片膨胀与腐蚀获取膨胀或者腐蚀的结构元素函数APIMat getStructuringElement(int shape, Size esize, Point anchor = Point(-1, -1));API说明这个函数作用是获得掩膜(类似高斯、均值模糊的卷积核),函数第一个参数表示内核(卷            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在GUI编程中会涉及到鼠标事件,通过鼠标事件可以使得人和机器的交互更为便捷。opencv中提供了一种以回调函数实现的鼠标事件机制。  下面是一个例子,通过鼠标在一张图片上画出任意大小的矩形框。  效果如下: #include<iostream>
#include<opencv2\opencv.hpp>
using namespace cv;
using namespace            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、开运算(Opening Operation),其实就是先腐蚀后膨胀的过程,数学表达式dst = open(src,element) = dilate(erode(src,element))开运算可以用来消除小物体、在纤细点处分离物体、平滑较大物体的边界同时并不明显改变其面积。二、闭运算(Closing Operation)先膨胀后腐蚀的过程称为闭运算,其数学表达式如下:dst = close(            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在CAD梦想画图中在图形指定的填充边界内使用填充图案来填充封闭区域。1.基本概念图案边界定义对象的边界只能是直线、双向射线、单向射线、多义线、样条曲线、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧等对象或用这些对象定义的块,而且作为边界的对象在当前图层上必须全部可见。孤岛在进行图案填充时,我们把位于总填充区域内的封闭图形成为孤岛,如图所示。填充方式在进行图案填充时,需要控制填充的范围。(1)普通方式。如图所示,该方式从            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            图形绘制和填充图形绘制和填充图形绘制和填充1.视频教程:B站、网易云课堂、腾讯课堂2.代码地址:GiteeGithub3.存储地址:Google云百度云:提取码:1.2.3.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            大纲一、漫水填充1. 基本原理2.重点参数介绍及代码第二个参数mask第五个参数rect第八个参数flag 一、漫水填充1. 基本原理漫水填充就是自动选择与所设“种子"相邻的区域,并将其替换成预设的颜色。可以用来标记或者分离图片中某一块相似区域,也可以用来从输入图像中获取掩码区域。2.重点参数介绍及代码OpenCV中漫水填充的函数原型为:int floodFill( InputOutputArr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              整体思路:  1.原图灰度化    2.灰度图截取mask区域    3.mask区域二值化    4.二值化图像运算(开运算)    5.原灰图轮廓提取   6.不规则轮廓校准(外接矩形/内接矩形)注:代码依次头尾连接哦!0.第三方库导入import cv2 as cv
import numpy as np
import imutils
import matplotlib.pyplot as            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、什么叫做漫水填充呢  用特定的颜色填充联通的区域,通过设置可联通像素的上下限以及联通方式来达到不同的填充效果图。漫水填充常常被用来标记或者分离图像中的一部分以便对这部分的图像进行进一步的处理,也可以从输入图像中获得图像掩码区域,图像掩码会加速图像处理过程,可以只处理掩码指定的像素点,操作的结果总是一片连续的区域。  那,漫水填充算法是怎么运行的呢?  漫水填充就是自动选中了和种子像素点相连的点            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            其实主要是imfill(matrix, 'holes'); 的openCV/C++ 实现。  Overview:  imfill是matlab的一个函数,在http://www.mathworks.cn/cn/help/images/ref/imfill.html 中有详细的讲解。这个函数有好几种不同的签名。在这里我的侧重点是imfill(m, 'holes'),以及如何用openCV来实现im            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.移动与绘制命令命令说明forward(distance) | fd()向当前移动distance个像素长度,可简写为fd(distance),distance为正数backward(distance) | bk() | back()向当前画笔反方向移动distance个像素长度,distance为正数,函数名可以简写为bk()或back()right(degree) | rt()degree表            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            主要内容有:边界填充 cv2.copyMakeBorder(),数值计算 cv2.add(),改变尺寸 cv2.resize(),图像融合 cv2.addWeighted(),图像阈值 cv2.threshold()在开始之前,我们先导入图像,img中存放我们需要用到的图像。并定义一个图像显示函数,便于接下来画图。# 导入opencv库
import cv2            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            很多人都问过我这个问题,OpenCV中是怎么绘制与填充多边形的,特别是填充多边形的。因为根据OpenCV中的多边形绘制函数,他们发现这是一个无解的问题。其实我在2017底做一个项目的时候当时会对得到的一个多边形边缘轮廓进行填充,我就发现OpenCV中的多边形绘制函数无法填充,但是其实换个函数就会顺利搞定,只是大家被OpenCV官方的教程误导思维定势,没有想到而已。下面我们就来详细说一下,OpenC            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                     可以说从这篇文章开始,就结束了图像识别的入门基础,来到了第二阶段的学习。在平时处理二值图像的时候,除了要进行形态学的一些操作,还有有上一节讲到的轮廓连通区域的面积周长标记等,还有一个最常见的就是孔洞的填充,opencv这里成为漫水填充,其实也可以叫种子填充,或者区域生长,基本的原理是一样的,但是应用的时候需要注意一下,种子填充用递            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            边界填充常见的边界填充,共有5种方式: ORIGINAL 原图 REPLICATE 边缘复制  1111111|102354 REFLECT 反射 654321|123456 REFLECT101 反射1 12345|654321 WRAP 色块平移 123456|123456 CONSTANT 常数 111111|846317五种方式各自有自己对应的边界填充代码 ######            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            定义:漫水填充法是一种用特定的颜色填充联通区域,通过设置可连通像素的上下限以及连通方式来达到不同的填充效果的方法。漫水填充经常被用来标记或分离图像的一部分以便对其进行进一步处理或分析,也可以用来从输入图像获取掩码区域,掩码会加速处理过程,或只处理掩码指定的像素点,操作的结果总是某个连续的区域。漫水填充法的基本思想所谓漫水填充,简单来说,就是自动选中了和种子点相连的区域,接着将该区域替换成指定的颜色            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android中的图形填充
在Android开发中,我们经常会用到图形填充的功能,比如为一个View控件设置背景颜色或者用不同的颜色填充一个图形。通过填充图形,我们可以为应用界面增加更多的视觉效果,使用户体验更加丰富和个性化。
## 图形填充的实现方式
Android中实现图形填充的方式有很多种,最常用的方式就是通过Drawable对象来实现。Drawable类是Android中可绘制对            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # 如何实现Java填充图形
## 1. 整体流程
首先,让我们来看一下整个实现Java填充图形的流程。下面是一个简单的步骤表格:
```mermaid
erDiagram
    确定图形类型 --> 选择填充颜色: 包括矩形、圆形等
    创建图形对象 --> 设置填充颜色: 使用Graphics对象设置填充颜色
    绘制图形 --> 填充颜色: 使用Graphics对象绘制填充图            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-04-01 03:28:38
                            
                                82阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            效果: 说明: bitmap指定图案 tileX指定当X轴超出单张图片大小时所重复的策略 tileY指定当Y轴超出单张图片大小时所使用的重复策略            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-08-13 09:35:28
                            
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            # Java中的填充图形
在Java中,填充图形是一种常见的图形绘制技术,可以使图形看起来更加立体和丰富。通过填充图形,我们可以为图形添加颜色、纹理或渐变,从而使图形更加生动。本文将介绍如何在Java中实现填充图形,并提供代码示例。
## 填充图形的实现
在Java中,我们可以使用`Graphics`类的`setColor()`和`fill()`方法来实现填充图形。首先,我们需要创建一个继承            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-03-25 03:29:51
                            
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