在做图像处理中有两中情况会用到图像变换,第一种就是有一副自己想要转换的图像,第二种就是我们有一个点序列并想以此计算出变换,那么我用到的是在图像拼接中的点变换,通过提取两幅要拼接图像的关键点,利用欧式距离筛选后得到具有鲁棒性的候选点。利用这些点计算出需要变换的矩阵,进而进行图像拼接。图像变换——计算机视觉图像处理、收缩、扭曲、旋转是图像的几何变换,在三维视觉技术中大量应用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-08 10:48:17
                            
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            从几何上来讲,图像可以被理解为像素的二维平面,平面上最简单的变换是线性变换,在图像上我们通常叫它们为仿射变换,仿射变换通常由一个2x3的矩阵,之所以用2x3的矩阵,而不由2x2方阵来描述,是考虑到了平移,任意仿射变换都可以分解为以下四类变换的叠加:平移,放缩(尺度变换),旋转和切变。更一般的,在图像几何变换中我们更常用的一般是旋转,裁剪和resize,它们都是仿射变换的具体类型。在用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-23 16:23:18
                            
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            一、角点    图像处理和与计算机视觉领域,兴趣点(interest points),或称作关键点(keypoints)、特征点(feature points) 被大量用于解决物体识别,图像识别、图像匹配、视觉跟踪、三维重建等一系列的问题。我们不再观察整幅图,而是选择某些特殊的点,然后对他们进行局部有的放矢的分析。如果能检测到足够多的这种点,同时他们的区分度很高,并且可以精确定            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-24 23:10:19
                            
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            cv2技术原理-仿射变换1、仿射变换2、变换矩阵M的使用3、opencv实现4、主要步骤5、手动实现5.1、使用M进行变换  1、仿射变换仿射变换(Affine Transformation)是指在向量空间中进行一次线性变换(乘以一个矩阵)和一次平移(加上一个向量),变换到另一个向量空间的过程。 仿射变换代表的是两幅图之间的映射关系,仿射变换矩阵为2x3的矩阵,如下图中的矩阵M,其中的B起着平移            
                
         
            
            
            
            下面完整代码在github仓库:传送门 文章目录一、仿射变换二、直方图反向投影三、DFT离散傅里叶变换四、绘制直方图五、图像翻转、缩放六、均值滤波、中值滤波、高斯滤波、双边滤波七、锐化操作(凸显轮廓)八、Sobel算子(找轮廓)九、Scharr算子(找轮廓)十、双线性插值、最邻近插值、样条插值、Lanczos插值十一、图像形态学操作(膨胀、腐蚀、开、闭等)十二、高斯金字塔、拉普拉斯金字塔十三、利用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-03 14:24:59
                            
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            图像的几何变换从原理上看主要包括两种:基于2×3矩阵的仿射变换(平移、缩放、旋转和翻转等)、基于3×3矩阵的透视变换。 仿射变换基本的图像变换就是二维坐标的变换:从一种二维坐标(x,y)到另一种二维坐标(u,v)的线性变换:如果写成矩阵的形式,那就是:作如下定义:矩阵T(2×3)就称为仿射变换的变换矩阵,R为线性变换矩阵,t为平移矩阵,简单来说,仿射变换就是线性变换+平移。变换后直线依然            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-27 17:30:55
                            
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            仿射变换原理介绍 仿射变换,又称仿射映射,是指在几何中,一个向量空间进行一次线性变换并接上一个平移,变换为另一个向量空间。在有限维的情况,每个仿射变换可以由一个矩阵A和一个向量b给出,它可以写作A和一个附加的列b。一个仿射变换对应于一个矩阵和一个向量的乘法,而仿射变换的复合对应于普通的矩阵乘法,只要加入一个额外的行到矩阵的底下,这一行全部是0除了最右边是一个1,而列向量的底下要加上一个1。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            几何变换 几何变换可以看成图像中物体(或像素)空间位置改变,或者说是像素的移动。 几何运算需要空间变换和灰度级差值两个步骤的算法,像素通过变换映射到新的坐标位置,新的位置可能是在几个像素之间,即不一定为整数坐标。这时就需要灰度级差值将映射的新坐标匹配到输出像素之间。最简单的插值方法是最近邻插值,就是令输出像素的灰度值等于映射最近的位置像素,该方法可能会产生锯齿。这种方法也叫零阶插值,相应比较复杂            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、仿射变换是透射变换的一个特例。其仿射变换是线性的,其需要的是2*3的矩阵和三个控点。透视变换是非线性的,其需要的是3*3的矩阵和四个控点,具体的可以opencv2书里的,后面附带透射变换和仿射变换的程序  当我们绕着图像原点进行图像旋转时,其旋转矩阵M是:   此变换如果在sin和cos前面加个系数,则是进行旋转和缩放。 如果要进行绕            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一般对图像的变化操作有放大、缩小、旋转等,统称为几何变换,对一个图像的图像变换主要有两大步骤,一是实现空间坐标的转换,就是使图像从初始位置到终止位置的移动。二是使用一个插值的算法完成输出图像的每个像素的灰度值。其中主要的图像变换有:仿射变换、投影变换、极坐标变换。仿射变换##二维空间坐标的仿射变换公式:\[\left(
 \begin{matrix}
   \overline{x} \\
  \o            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-01 20:43:37
                            
                                79阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            理论任何变换都可以以矩阵乘法(线性变换)的形式表示,然后是矢量加法(平移)。从上面,我们可以使用仿射变换来表达:旋转(线性变换)转换(矢量加法)比例运算(线性变换)表示仿射变换的常用方法是使用2×3矩阵。如何得到仿射变换?我们提到仿射变换基本上是两个图像之间的关系。 关于这种关系的信息大致可以通过两种方式得出:我们知道X和T,我们也知道它们是相关的。 然后我们的工作是找到M.我们知道M和X.要获得            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-10 09:57:18
                            
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            一开始看到“仿射”这个名词时,我并不明白什么意思,后来通过例子明白其实仿射变换和透视变换更直观的叫法可以叫做“平面变换”和“空间变换”或者“二维坐标变换”和“三维坐标变换”。定义:仿射变换,又称仿射映射,是指在几何中,一个向量空间进行一次线性变换并接上一个平移,变换为另一个向量空间。仿射变换能够保持图像的“平直性”,包括旋转,缩放,平移,错切操作。一般而言,仿射变换矩阵为2*3的矩阵,第三列的元素            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-02 20:50:14
                            
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            一、仿射变换概述官网描述:https://docs.opencv.org/2.4.9/doc/tutorials/imgproc/imgtrans/warp_affine/warp_affine.html?highlight=warpaffined仿射变换(Affine Transformation或 Affine Map),又称仿射映射,是指在几何中,一个向量空间进行一次线性变换并接上一个平移,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-13 20:59:41
                            
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            OpenCV特征点检测匹配图像-----添加包围盒仿射变换一般对图像的仿射变换分为 旋转,缩放,错切,平移。旋转要确定旋转中心,首先要将旋转中心转移到原点,然后再进行缩放和旋转。详见这里(这个文章中的变换矩阵推导部分错误,顺时针的旋转矩阵表示不正确,opencv的文档表示无误) 但是单纯的只进行错切平移时,则要先将图像的中心转移到图像的左上角原点,进行完变换后,再转移回到中心。仿射变换的两种实现形            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一 仿射变换 仿射变换是一种二维坐标之间的变换,变换前后保持图形的平直性和平行性。仿射变换可以理解为是向量经过一次线性变换和一次平移变换。Opencv中有封装好的仿射变换函数:void warpAffine(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMod            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            【学习OpenCV】仿射变换函数warpAffine、旋转理论翻开任意一本图像处理的书,都会讲到图像的几何变换,这里面包括:仿射变换(affine transformation)、投影变换(projecttive transformation)。前者针对的是平面上的物体位姿变化,如水平/垂直方向位移、旋转、缩小/放大,常见的应用有ORC字符识别。后者针对的是三维空间中的位置变化,受限于物体依然是平            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            仿射变换(Affine Map)又称仿射映射,是指在几何中,一个向量空间进行一次线性变换并接上一个平移,变换为另一个向量空间的过程。保持二维图形之间的相对位置保持不变,平行线依然是平行线,且直线上的点的位置顺序不变。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录仿射变换原理 opencv中仿射变换实现使用getAffineTransform()函数求仿射变换矩阵使用 getRotationMatrix2D()函数获取仿射矩阵使用仿射矩阵对图像做仿射变换warpAffine仿射变换原理仿射变换(Affine Transformation或 Affine Map),又称仿射映射,是指在几何中,一个向量空间进行一次线性变换并接上一个平移            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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 1 #include "opencv2/highgui/highgui.hpp"
 2 #include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp"
 3 #include <iostream>
 4 #include <stdio.h>
 5 
 6 using namespace cv;
 7 using namespace std;
 8            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2020-01-09 13:19:00
                            
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            在仿射变换中,原图中所有的平行线在结果图像中同样平行。为了创建这个矩阵需要从原图像            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2022-06-01 17:37:17
                            
                                709阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                    