:5月18日,Qualcomm在北京举行Qualcomm骁龙游戏与图形开发者研讨会。嘉宾们分享了GPU框架特性、移动游戏性能与功耗优化技巧,以及3D效果渲染技巧等话题。 5月18日,Qualcomm在北京举行Qualcomm骁龙游戏与图形开发者研讨会。Qualcomm创新工程中心高级工程总监Zack Zhou、Qualcomm工程师兼经理文艳山、Qualcomm® CDMA Techn
转载 2023-12-27 22:05:15
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Mat类是OpenCV最基本的一个数据类型,它可以表示一个多维的多通道的数组。Mat常用来存储图像,包括单通道二维数组——灰度,多通道二维数组——彩色。当然也可以用来存储点云,直方图等等,对于高维的数组可以考虑存储在SparseMat中。对于一个Mat对象M,其数据布局是由M.step[]决定的,数据存放在M.data里面,假设M有d维,则数据的寻址方式为: addr(Mi0,...,id−
转载 2024-05-24 18:43:53
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 BlockRender一键区域渲染插件,自定义区域渲染并在视口中直接查看结果,并可以自动或手动对渲染的图像进行保存。这个小插件的亮点就在于它能对渲染的图像进行保存,如果没有保存图像的功能,显然这个插件没有任何存在的意义。有了保存图像的功能就不一样了,似乎一下子它变得有无限种可能,这甚至让我们很期待它后续版本会有的功能。【版本要求】3dMax 2010-2023(不仅限于此范围,其他版本
概述在网上有很多通过ArcGIS制作高程渲染的方法,这里为大家介绍一下另外一种制作方法,通过QGIS制作,希望能够对大家有所帮助。复制图层加载数据之后,将图层复制三个,本教程的主要思路就是三种不同渲染方式的数据叠加得到最终的效果,所以需要复制三份,如下图所示。复制图层设置基础图层选中最下面一层,双击打开属性,选择符号化选项卡,采样方式设置为双线性,如下图所示。设置采样方式设置阴影图层同样打开第二
转载 2024-04-12 19:50:54
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优先级队列是一个抽象数据类型(ADT),它提供了删除最大(或最小)关键字值的数据项的方法,插入数据项的方法,有时还有一些其他操作的方法。配合不同的ADT,优先级队列可以用不同的内部结构来实现。优先级队列可以用有序数组来实现,但是这种作法的问题是,尽管删除最大数据项的时间复杂度为O(1),但是插入还是需要比较长的O(N)时间。这是因为必须移动数组中平均一半的数据项以插入新数据项,并在完成插入后,数组
随着应用程序和质量的显着提高,最近的技术进步为我们带来了令人兴奋的 3D 渲染新发展。使用实时3D渲染软件创建的身临其境的数字体验现在几乎无法与真实事物区分开来。随着现代技术的逐步改进,在负担得起的个人工作站上渲染 3D 图像变得更加容易,而设计师的直接输入更少呆猫云桌面将带领大家了解什么是实时 3D 渲染、利用该技术的软件,以及该技术的应用程序及其未来潜力。什么是实时3D渲染?简而言之,实时 3
一、炫云官网注册账号 二、在炫云官网下载客户端登录 1.安装需要的max插件 炫云云渲染3ds max动画渲染使用教程三、打开场景提交1、打开max场景并设置好参数、设置好输出路径,点击炫云,如图所示出现炫云插件面板。2、在【渲染视角】-【可选摄像机】选择需要渲染的相机移动到右边【要渲染的摄像机】。3、根据项目需要在【动画公用参数】-【项目】中自定义或选择已有项目,方便提交后在客户端查看筛选项目。
一、初始osg三维渲染引擎:为了实现三维场景图形的结构管理和绘制而提供的一系列API的集合。包括构建层和交互层。Crystal Space、Java3D、Unreal……osg库:构件场景图形的场景图形节点类、用作向量和矩阵运算的类;可绘制体和几何体类;用于描述和管理渲染状态的类;以及图形程序所需的典型功能类。osgDB库:用于2D3D文件读写的插件类注册器,以及用于访问和读写这些插件的特定功能
转载 2023-07-09 22:22:28
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视频背景建模主要使用到:高斯混合模型(Mixture Of Gauss,MOG)基于混合高斯模型去除背景法高斯模型去除背景法也是背景去除的一种常用的方法,经常会用到视频图像侦测中。这种方法对于动态的视频图像特征侦测比较适合,因为模型中是前景和背景分离开来的。分离前景和背景的基准是判断像素点变化率,会把变化慢的学习为背景,变化快的视为前景。一、理论混合高斯背景建模是基于像素样本统计信息的背景表示方法
转载 2024-05-08 16:02:51
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文章目录基本绘图函数直线椭圆圆填充多边形及非填充多边形矩形随机数及文字 基本绘图函数用OpenCV的函数 line 绘 直线 用OpenCV的函数 ellipse 绘 椭圆 用OpenCV的函数 rectangle 绘 矩形 用OpenCV的函数 circle 绘 圆 用OpenCV的函数 fillPoly 绘 填充的多边形直线line( img, start, end, Scalar(
转载 2024-03-07 17:59:56
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python的便捷是如此的引人着迷,而opencv给python提供的接口使我们能够使用python来快速验证我们的想法,或者与别的模块快速结合,在这个系列文章我会通过jupyter notebook来快速展示opencv的使用#在开头引入必要的库 import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np import cv2 #ipython %ma
转载 2024-06-05 20:07:43
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android 渲染3d是一个充满挑战性的话题,涉及到图形学、硬件加速及其在移动设备中的实际应用。为了深入探讨如何在Android平台上有效渲染3D图形,我将从协议背景入手,逐步展开相关的抓包方法、报文结构、交互过程、异常检测与性能优化等内容。 ### 协议背景 了解android渲染3D的基本协议,有助于我们认识数据如何在客户端与服务器之间流动。一般来说,3D渲染框架会使用OpenGL ES
原创 6月前
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回调机制在 Android 监听用户界面操作中的体现 本文讨论以下两个内容:1. 回调函数2. 回调机制在 Android框架 监听用户界面操作中的作用一 回调函数回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方
转载 2024-10-03 11:18:06
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3ds Max是Autodesk公司推出的一款专业计算机图形和三维动画软件,被广泛应用于建筑、室内设计、电影、游戏、广告、工业设计等领域。它提供丰富的模型建模、纹理编辑、灯光设置、渲染等功能,可以制作出高质量的三维模型、动画和静态渲染。它具有强大的扩展性,支持插件开发和定制,可以满足不同用户的需求。3ds Max强大的功能背后,也有让CG艺术家头疼的问题,就是渲染速度比较慢,许多高精度的3D项目本
# Android 3D渲染 在Android应用开发中,3D渲染是一个重要的技术,它允许开发者创建具有逼真效果的三维图形。本文将介绍Android中的3D渲染,并提供一些代码示例来帮助读者理解。 ## 什么是3D渲染3D渲染是指将虚拟三维场景转化为二维图像的过程。在Android中,这一过程通常基于OpenGL ES库进行实现。OpenGL ES是一种专门为移动设备设计的图形库,提供了
原创 2023-10-14 10:03:21
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在Android开发中,3D渲染是一个重要的组成部分,它影响着应用的图形表现和用户体验。随着新版本的发布,我们需要有效地迁移、兼容,并解决可能出现的问题。接下来就来深入探讨如何解决Android 3D渲染中的这些问题。 ### 版本对比 在不同版本的Android中,3D渲染的功能和性能有很大差异。以下是一个版本特性对比表格,列出了各个版本在3D渲染方面的性能与功能差异: | 版本
原创 6月前
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Android3D游戏开发系列(2)色彩渲染和旋转下面我们来为我们绘制的三角形和正方形进行一个简单的操作,如色彩渲染和旋转。先看下运行效果:1、  对图形的色彩渲染        对图形进行着色主要有两种不同的着色方式,分别是:光滑着色和平面着色。如效果所示,三角形使用了Smooth coloring(平滑着色)将三
转载 2024-05-05 07:16:47
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一、问题分析与思路这个是最近有人问我的一个问题,想把一个拍好的皮肤图像,转换为3D粗糙度表面显示,既然是粗糙度表面显示,我想到的就是把图像转换为灰度图像,对每个像素点来说,有三个不同维度的信息可以表示它们,分别是坐标x、y与像素灰度值c ,对每个像素点Pixel(x,y ,c)就是一个三维向量,使用matplotlib的的3D表面即可实现显示,这里还另外一个问题需要解决,就是像素的取值范围在0~
文章目录一、图片特效源代码编译运行二、播放视频源代码编译运行三、录制视频源代码编译运行四、总结五、参考 一、图片特效源代码把一张图片边缘四周添加阴影并且展示出来。1.使用命令gedit test1.cpp把下面代码粘贴进行后保存,同时把需要用到的图片和代码放在同目录下。#include <opencv2/highgui.hpp> #include <opencv2/opencv
转载 2024-04-03 11:51:52
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(七) 色彩空间什么是色彩空间,人们建立了多种色彩模型,以一维、二维、三维甚至四维空间坐标来表示某一色彩,这种坐标系统所能定义的色彩范围即色彩空间色彩空间有很多,但是常用的色彩空间一共5种:RGB、HSV、HSI、YCrCb、YUV,简单讲一下这5个色彩空间。RGB就不用多说了,RGB是我门经常用到的;HSV也称六角锥体模型,是根据颜色的直观特性创建的一种颜色空间,这个颜色空间是本节课讲解的一个重
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