3.3 元素级矩阵操作基于元素的(元素级)矩阵操作是计算机视觉中的一类数学函数和算法,它处理矩阵的各个元素,或者说,图像中的每个像素。注意基于元素的操作可以并行化,因此矩阵元素的处理顺序不重要。这个特点是本节函数和算法与本章的后续小节中的函数和算法的重要区别。3.3.1 基本操作OpenCV提供了所有必要的函数和重载操作符来进行两个矩阵之间或矩阵和标量之间的加减乘除操作。3.3.1.1 加法操作函
Function (函数名)Use (函数用处)add矩阵加法,A+B的更高级形式,支持maskscaleAdd矩阵加法,一个带有缩放因子dst(I) = scale * src1(I) + src2(I)addWeighted矩阵加法,两个带有缩放因子dst(I) = saturate(src1(I) * alpha + src2(I) * beta + gamma)subtract矩阵减法
仿射变换 目标在这个教程中你将学习到如何:使用OpenCV函数 warpAffine 来实现一些简单的重映射.使用OpenCV函数 getRotationMatrix2D 来获得一个 旋转矩阵 原理 什么是仿射变换?一个任意的仿射变换都能表示为 乘以一个矩阵 (线性变换) 接着再 加上一个向量&nb
【OpenCV】Mat的初始化和非初始化设值一、初始化设值例一例二二、非初始化设值例一例二例三例四 【参考链接】 https://docs.opencv.org/4.0.1/d6/d6d/tutorial_mat_the_basic_image_container.html 此为OpenCV的官方教程,英文版,浏览器有翻译功能的话可以翻译来看,整体大概还是看得懂的。 一、初始化设值例一直接进入
数组就是一维矩阵,很多操作是相同的,这里放到一起。重点是列出和Mat有关的操作。 OpenCV有很多函数有mask,代表掩码,如果某位mask是0,那么对应的src的那一位就不计算,mask要和矩阵/ROI/的大小相等。大多数函数支持ROI,如果图像ROI被设置,那么只处理ROI部分。少部分函数支持COI,如果COI设置
一、前言: 机器学习算法的数据预处理阶段,归一化是非常重要的一个步骤。例如在应用SVM之前,缩放是非常重要的。Sarle的神经网络FAQ的第二部分(1997)阐述了缩放的重要性,大多数注意事项也适用于SVM。缩放的最主要优点是能够避免大数值区间的属性过分支配了小数值区间的属性。另一个优点能避免计算过程中数值复杂度。因为关键值通常依赖特征向量的内积(inner p
import cv2import numpy as npimport pylab as pltif __name__ == '__ma
原创
2022-12-14 16:23:08
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opencv矩阵常用操作1.矩阵的点运算2.矩阵的统计运算3.基本数学运算4.代数运算和SVD5.离散傅里叶变换和离散余弦变换 opencv_documentation.少用for循环,多用函数。add=矩阵加法,A+B的更高级形式,支持mask scaleAdd=矩阵加法,一个带有缩放因子dst(I) = scale * src1(I) + src2(I) addWeighted=矩阵加法,两
在使用opencv进行仿射变换的时候,会先计算一个放射变换矩阵,获取放射变换矩阵的函数原型: /* Computes rotation_matrix matrix */CVAPI(CvMat*) cv2DRotationMatrix( CvPoint2D32f center, double angle, double scale, CvMat* map_matrix ); 这个函数的实现为: CV_IMPL CvMat*cv2DRotationMatrix( CvPoint2D32f center, double angle...
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2013-08-23 18:34:00
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仿射变换(affine transform)与透视变换(perspective transform)在图像还原、图像局部变化处理方面有重要意义。通常,在2D平面中,仿射变换的应用较多,而在3D平面中,透视变换又有了自己的一席之地。两种变换原理相似,结果也类似,可针对不同的场合使用适当的变换。仿射变换和透视变换的数学原理不需深究,其计算方法为坐标向量和变换矩阵的乘积,换言之就
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2023-07-29 11:21:41
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文章目录1. 基础矩阵求解原理1.1 基础矩阵推导1.1.1 相机模型1.1.2 对极几何1.1.3 基础矩阵性质1.2
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本文包括加法、减法、乘法、除法、指数运算、对数ln、幂运算,开方运算,求和,求对角线的和等。目录1. 矩阵加法1.1 cv::add()1.2. cv::addWeighted1.3 cv::scaleAdd()2. 矩阵除法3. 指数运算4. 自然对数运算log()5. 矩阵乘法6. 矩阵求幂 cv::pow()7. 计算平方根 cv::sqrt()8. 减法 cv::subtract()9.
提要 在图形的计算中,比如旋转、缩放、平移、投影等操作,矩阵都扮演着极其重要的角色,它是操作图元的基本工具。虽然很多的图形API已经封装好了这些矩阵操作,但是理解这些矩阵操作的原理会非常非常有帮助,比如说我们可以通过一些矩阵的快捷计算来加速你的代码。 如果你有一些线性代数的基础,看下面的内容的时候也不
OpenCV特征点检测匹配图像-----添加包围盒仿射变换一般对图像的仿射变换分为 旋转,缩放,错切,平移。旋转要确定旋转中心,首先要将旋转中心转移到原点,然后再进行缩放和旋转。详见这里(这个文章中的变换矩阵推导部分错误,顺时针的旋转矩阵表示不正确,opencv的文档表示无误) 但是单纯的只进行错切平移时,则要先将图像的中心转移到图像的左上角原点,进行完变换后,再转移回到中心。仿射变换的两种实现形
之前的写了好几篇文,什么特征点检测,匹配,RANSAC之类的乱七八糟的,就是为了做这个应用。了解原理之后用NI Vision实现,数图的课程设计算是交差了~~全景图像融合使用到SIFT算子(特征点检测和匹配)、单应矩阵(立体几何)和RANSAC(随机抽样一致性)之类的内容,了解其中的领域和原理还是需要花点时间的。
霸气侧漏的全景图
1.单
图像的几何变换从原理上看主要包括两种:基于2×3矩阵的仿射变换(平移、缩放、旋转和翻转等)、基于3×3矩阵的透视变换。 仿射变换基本的图像变换就是二维坐标的变换:从一种二维坐标(x,y)到另一种二维坐标(u,v)的线性变换:如果写成矩阵的形式,那就是:作如下定义:矩阵T(2×3)就称为仿射变换的变换矩阵,R为线性变换矩阵,t为平移矩阵,简单来说,仿射变换就是线性变换+平移。变换后直线依然
转自opencvChina Opencv c接口与c++接口 Opencv 从c到c++ Opencv 从c到c++ Opencv2.0版本发布后,其新的C++接口,cv::Mat代替了原来c风格的CvMat和IplImage.目前,2.0版本对c的接口也是支持的。 相对于c的接口,c++的cv::Mat统一了矩阵和图像这两个概念。事实上,矩阵和图像其实是一样的。由
Opencv重载了运算符“*”,姑且称之为Mat矩阵“点乘”,其中一个重载声明为:
1. CV_EXPORTS MatExpr operator * (const Mat& a, const Mat& b); 点乘说明:1. A*B是以数学运算中矩阵相乘的方式实现的,即Mat矩阵A和B被当做纯粹的矩阵做乘法运算,这就要求A的列数等 &nb
本来想用单应性求解小规模运动的物体的位移,但是后来发现即使是很微小的位移也会带来超级大的误差甚至错误求解,看起来这个方法各种行不通,还是要匹配知道深度了以后才能从三维仿射变换来入手了,纠结~ estimateRigidTransform():计算多个二维点对或者图像之间的最优仿射变换矩阵 (2行x3 ...
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2021-07-20 15:17:00
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