人们所能够解决的问题的复杂性直接取决于抽象的类型和质量 抽象类型:把问题抽象成了什么(元素) 抽象质量:元素的层次与关系(关联)传统编程语言的缺点: 依赖解空间域的环境(计算机),基于计算机结构,不是基于问题的结构。必须在解空间(机器模型)与问题空间(问题模型)之间建立起映射关系。有部分语言是专门对问题空间进行建模而设计。但专业领域依赖性太强,无法通用。所抽象的类型过于局限性。面向对象的优点
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2023-10-08 11:45:32
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OO以后是什么Tinkler(本文转载自软件工程专家网www.21cmm.com,不代表gigix观点) 按照技术由概念到原型再到产品的5--5--5规则,面向对象技术现在已经走向成熟,是时候该考虑OO以后是什么了。在这个还没有出现新技术标准的时期,每个人都有权力去思考,
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2007-12-17 11:18:00
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OO架构(面向对象架构)是一种在软件开发中广泛应用的设计理念。该架构的核心思想是将系统的设计元素抽象为对象,封装状态和行为,同时提高系统的可维护性和可重用性。通过定义类,建立对象之间的关系,OO架构使得复杂的系统能够模块化,从而简化开发和维护过程。
## 背景描述
在现代软件开发中,面向对象的架构成为一种主流选择。它不仅能够有效组织代码,还能通过面向对象的方式增强系统扩展能力和灵活性。当前,许
Java中的OO(面向对象编程)是一种编程范式,以对象为基础,结合了数据和行为,能够支持封装、继承和多态。这种编程风格在Java语言中得到了广泛应用,使得程序结构更加清晰,便于维护和扩展。以下是围绕Java中的OO展开的详细技术分析与解决方案。
### 环境配置
Java的OO开发环境配置需要确保安装Java Development Kit (JDK) 和相关IDE,比如Eclipse或Int
网 OSGi框架OSGi框架规范中定义了框架的正确行为;而核心框架可有多种实现方式。OSGi框架是根据OSGi规范中定义的三个概念层设计的:1)模块层模块层关注于打包、共享代码。模块层定义了OSGi模块的概念(bundle,即包含一个元数据MANIFEST.MF的JAR文件)。bundle比标准JAR文件更强大,它可以声明哪些包对外可见(Export-Package);所以说它扩展了Java的访问
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2023-11-13 09:38:54
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OO的设计目标与设计原则
前两天,和一朋友聊到OO设计原则时,对设计模式有了更深的了解,在这里总结一下,与大家分享。OO(Object–Oriented )面向对象 OO方法(Object-Oriented Method,面向对象方法,面向对象的方法)是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统方法,简
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2023-12-13 21:32:07
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java是什么?经过了多年的发展,Java早已由一门单纯的计算机编程语言,演变为了一套强大的技术体系。是的, Java是什么,今天我们就来探讨一下。1、Java的含义Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念。Java包含了一种计算机编程语言和一个平台。Java编程语言是一种高级语言。2、Java的特征Java语言吸收了C++语言的
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2023-06-28 19:30:20
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4OO.66O.61OO谁知道是什么电话?4OO.66O.61OO是什么电话?4OO.66O.61OO谁知道是什么公司的电话?4OO.66O.61OO谁知道是什么电话?4OO.66O.61OO是什么电话?4OO.66O.61OO谁知道是什么公司的电话?4OO.66O.61OO谁知道是什么电话?4OO.66O.61OO是什么电话?4OO.66O.61OO谁知道是什么公司的电话?4OO.66O.61O
原创
2010-09-02 23:24:22
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JAVA OO(面向对象)面向对象:万物皆对象,对象因我关注而产生.数据的封装形成对象对象是存在的具体实体,具有明确定义的特征和行为面向对象:一种认识事物的方式,注重对事物整体的认知,最符合人类自然的思维习惯OOP:面向对象编程OOA:面向对象分析OOD:面向对象设计面向对象的三个特征:继承、封装、多态一、 结构化和OO的区别在结构化编程中,程序围绕着要解决的任务来设计;面向对象编程中,程序围绕着
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2023-09-06 11:13:47
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1.JavaOO宗旨思想: ★万物皆对象,对象因关注而产生★ ☆类是对象的抽取,对象是类的实例☆ 2.JavaOO的三大特征: 封装、继承、多态 (第四大特征 抽象 现还有争议) 3.属性与行为: 属性:是指对象身上有什么值数据。 行为:是对象可以做什么,或者我们想这些对象做什么。 public class Employee{
//属性
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2023-08-24 08:02:47
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Java是一门面向对象的编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程 [1] Java具有简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、平台独立与可移植性、多线程、动态性等特点&nb
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2023-07-16 19:17:35
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目录UML图使用总结UML定义UML建模工具常用UML建模工具Rational Rose & PowerDesigner & Visio比较UML图分类UML图使用总结如果对UML类图之间的几种关系,不是很清楚的,可以看一下:UML类和类之间的关系UML定义Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,
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2024-01-29 23:00:10
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对象:一切客观存在的事物都是对象。 OO:oriented object,面向对象,是一种思想,看待事物的方式。OOA:面向对象分析,使用OO 的思想分析需求。OOD:面向对象设计,使用OO的思想以及OOA的分析结果,设计类。OOP:面向对象编程,使用OOD的设计结果,编写代码。类:一种数据类型,可以由其他数据类型组装而成。对象:是某一个对应的数据,通常把使用一个类书写成数据的过程,叫做
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2023-08-12 14:01:00
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# 无穷与 Python:探索无限的编码世界
在编程中,无穷(Infinite)是一个引人入胜的概念,特别是在 Python 这样的高级编程语言中。无穷不仅在理论上有其重要性,在实际应用中也可以发挥出色的作用。本文将深入探讨无穷在 Python 中的表现形式,并通过代码示例加以说明。此外,我们还将使用 Mermaid 语法展示状态图和甘特图,以帮助分析相关的概念及其应用。
## 无穷的表示
教学内容:1.创建模式: 单例模式、工厂方法模式(简单工厂+工厂方法模式)、抽象工厂模式、原型模式2.结构模式:代理模式、装饰器模式、适配器模式3.行为模式:观察者模式一、什么是设计模式设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统
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2023-06-25 17:01:24
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本节内容:面向对象(OO)是思想类和对象属性和方法静态属性与@Property类方法静态方法抽象与抽象类接口继承组合多态封装一、面向对象(OO)是思想def person(name, age, sex):
#初始化
def init(name, age, sex):
person ={}
person["name"] = name
p
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2024-04-15 18:09:56
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有Erlang的创建者 Joe Armstrong发表的一篇可能比较极端的文章:WhyOOSucks。下面意译一下:当我第一次引入到面向对象的想法,我是持怀疑态度,但不知道为什么 - 它只是觉得“错误”。当OOP开始流行时,更喜欢批评OOP,而不是在教堂里发誓那样虔诚。Erlang是OO吗?不完全不是。下面列出反对理由:反对1.数据结构和函数绑定在一起。数据结构和函数行为属于不同世界。函数Functions是做事情,他们有输入输出,输入输出是数据结构,获得由函数发生的变化,在大部分语言中函数风格是:: "做这个然后在做那个...",为了理解函数,你得理解他们执行的顺序。数据
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2012-12-03 20:07:00
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上节,我们聊了架构出现的历史背景和推动因素。以史为鉴,对我们了解架构设计的目的很有帮助。谈到架构设计,相信每个技术人员都是耳熟能详,但如果深入探讨一下,“为何要做架构设计?”或者“架构设计目的是什么?”类似的问题,大部分人可能从来没有思考过,或者即使有思考,也没有太明确可信的答案。架构设计的误区关于架构设计的目的,常见的误区有:因为架构很重要,所以要做架构设计这是一句正确的废话,架构是很重要,但架
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2023-07-14 18:40:08
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OO,OO以后,及其极限(2)3 维特跟斯坦(Wittgenstein)与OO 维特跟斯坦是本世纪乃至人类哲学史上最伟大的哲学家之一。 他生前只于1922年出版了一本著作——《逻辑哲学论》(Tractatus Logico-Philosophicus)。 在该书中,他阐述了一种世界观,或者说一种认识世界的观点,这种观点,在六七十年后的今天,终于由一种哲学思想沉淀到技术的层面上来,成为计算机业
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2007-12-17 11:18:00
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OO,OO以后,及其极限(1)1、什么是软件开发? 软件开发的过程就是人们使用各种计算机语言将人们关心的现实世界映射到计算机世界的过程; 现在的计算机的数学理论基础是由计算机的开山鼻祖,大名鼎鼎的图灵于1937年提出的图灵机模型。 随后不到十年,电子计算机就诞生了(1945)。(埃尼亚克) 我们都知道,它当时的主要任务之一就是用于导弹弹道轨迹的计算。当时的软件开发(如果可以称之为软件开
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2007-12-17 11:18:00
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