真是各种入门。。作为一只INTP的悲哀。。参考书:openGL编程指南1.OpenGL是。。图形硬件的软件接口。许多的函数,用于指定物体和操作,创建交互式的三维应用程序。程序员需要根据一些为数不多的集合图元创建所需的模型。。OpenGL 工具库(GLU)提供了建模功能:二次曲面,NURBS曲线和表面。。【百度结果:NURBS能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而能够创建出更逼真、            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-30 14:32:08
                            
                                80阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            在3DSMax学习过程中,建立模型是所有工作的开始,这对于初学者来说这往往也是最初引起学习兴趣的东西,因为3DSMax提供了很多快捷、方便的建模方法,但很多学习者只停留在初级阶段, 这是因为3DSMax的高级建模方法相对复杂,初学者往往找不到学习的门径。可是如果想要成为个中高手,3DSMax的高级建模方法又是必经之路,下面我就借一个小例子,与大家一起研究3DSMax的高级建模方法:NURBS建模。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            复杂的几何形状常常使用 
  3-D  
 建模软件构造模型并保存为文件。一个例子就是 
  .x  
 文件格式。 
 Microsoft Direct3D  
 使用 
 Mesh 
 对象从文件装载这些物体。 
 Mesh 
 对象稍微有点复杂,但是 
  Microsoft Direct3DX  
 包含的函数使应用 
 Mesh 
 对象变的简单。 
 Meshed  
 例程介绍关于            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            第一章 NURBS概念 NURBS是一种非常优秀的建模方式,在高级三维软件当中都支持这种建模方式。NURBS能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而能够创建出更逼真、生动的造型。NURBS曲线和NURBS曲面在传统的制图领域是不存在的,是为使用计算机进行3D建模而专门建立的。在3D建模的内部空间用曲线和曲面来表现轮廓和外形。它们是用数学表达式构建的,NURBS数学表达式是一种复            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            就 像在工厂中制造产品需要工序一样,制作三维动画也有制作流程,建模就是流程中的第一步。Maya主要有Polygon建模和NURBS建模两种建模方式。 Maya的建模命令都在Modeling模块中,所以在建模时要先切换到Modeling模块。Maya提供的建模和修改的命令非常多,要想记住并掌握大 量的命令对于初学者来说是很困难的,而且许多命令在制作中不是经常使用,这里为大家介绍其中最常用的一些命令的            
                
         
            
            
            
            目录
•API
•应用框架(Application Frameworks)
•应用模板(Application Templates)
•人工智能(Artificial Intelligence)
•程序集处理(Assembly Manipulation)
•资源(Assets)
•认证和授权(Authentication and Authorization)
•自动构建(Build Automat            
                
         
            
            
            
            太长不看版遍历场景地形里的Mesh,从geometry里抽取index和position,通过这两个数组构建物理引擎里的Trimesh。 背景最近在试制网页MMORPG,内核用最顺手的three.js,资产使用glTF Binary(.glb)文件载入场景。需求three.js虽然自带了OimoPhysics和包装,还包含了Ammo.js的包装,但两种包装都只能对三种特定几何体(BoxG            
                
         
            
            
            
              多边形和NURBS曲面建模之间的主要区别是计算机计算网格的方式。         对于多边形建模,它计算多边形,这些多边形是包含3D形状的平面(例如,由6个正方形组成的立方体的方式)。  NURBS将网格作为点之间的样条线进行计算,这可以使曲线从单个几何图形中得出。  NURBS(是非均匀有理B样条的简写)使用复杂的数学来计算模型的表面。这意味着它更适合需要高精度的模型。  一个            
                
         
            
            
            
            在最底层,图形硬件所绘制的是点、直线和多边形(通常是三角形和四边形)。平滑的曲线或表面是通过使用大量的微小线段或多边形模拟的。但是,从数学角度而言,许多非常实用的曲线和表面可以用少许几个参数(例如控制点)来描述。保存一个表面的16个控制点要比保存1000个三角形以及这些三角形每个顶点的法线向量信息所需要的空间要少的多。另外,这1000个三角形只能对真正的表            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                    工作需要,最近做非均匀B样条曲线数据库建立。为养成良好的工作学习习惯,特此作总结,并希望以后在计算机仿真学上能有更深的造诣,以激励自己不断进步。         续前,前段时间终于把NURBS调通,甚是高兴!  &            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 教你如何实现Python NURBS绘图
## 流程步骤
下面是实现Python NURBS绘图的步骤表格:
| 步骤 | 描述 |
| ------ | ------ |
| 1 | 导入必要的库 |
| 2 | 创建控制点 |
| 3 | 创建NURBS曲线 |
| 4 | 绘制NURBS曲线 |
## 代码实现
### 导入必要的库
```python
# 引用形式的描述信息            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-04-19 06:47:37
                            
                                187阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
                  周六的时候,在线参加了“首届服务网格峰会”,听了很多业界的研究分享,便整理了这篇文章,一来,为了反思自己在服务网格这边的落地方向是不是偏离社区,二来,希望对读者有用,能够有所收获。      本次峰会,参与者众多,阿里,腾讯,蚂蚁,网易等等大厂都有参加,并都做了相应的内容分享,算是收获颇丰                 
                
         
            
            
            
            Bezier曲线、B样条和NURBS,NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,都是根据控制点来生成曲线的,那么他们有什么区别了?简单来说,就是: Bezier曲线中的每个控制点都会影响整个曲线的形状,而B样条中的控制点只会影响整个曲线的一部分,显然B样条提供了            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2018-04-17 11:25:00
                            
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            # 如何在Python中实现NURBS曲线
NURBS(Non-Uniform Rational B-Splines)曲线是一种强大的数学表示形式,常用于计算机图形学和CAD(计算机辅助设计)。今天,我将向你展示如何在Python中实现NURBS曲线。我们将通过如下步骤逐步完成该任务。
## 流程概览
以下是完成NURBS曲线实现的步骤:
| 步骤 | 操作 | 描述 |
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            花的几何学变身画家吧!# 你现在有花环! 你可以做:
# toggleFlowers(true/false) - 打开或关闭鲜花。
# setFlowerColor("random") - 也可以是 "pink", "red", "blue", "purple", "yellow", or "white"。
# 以下是绘制图形的一些函数:
# x,y - 图形的中心
# size - 图形的大小            
                
         
            
            
            
            咸鱼Maya笔记—创建NURBS基本体NURBS概述创建NURBS基本体参数说明 NURBS建模技术是一种非常优秀的建模方式。Maya作为一款高级三维软件,支持用户采用NURBS建模方式进行模型的创建。与传统的多边形网格建模方式相比,NURBS建模方式可以更好地控制模型表面的曲线度,适合创建含有复杂曲线的曲面模型,模型造型也更为逼真和生动。NURBS概述NURBS(非均匀有理数 B 样条线)是一种            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-12 18:28:50
                            
                                285阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            无线Mesh网络是一种近年来得到快速发展的无线宽带接入网络技术,其不需要基站等事先建设的基础设施,而是利用分布式思想构建动态自组织的无线多跳网络,让处于该网络覆盖范围内的用户在任何时间、任何地点都可以对互联网进行高速无线访问。无线Ad-hoc网络无线Mesh网络由无线Ad-hoc网络发展而来。Ad-hoc网是一种多跳的、无中心的、自组织无线网络,又称为多跳网(Multi-hop Network)、            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-24 20:23:23
                            
                                654阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            概述本文对于游戏寻路中主流的三种建模方式做了比较,分析各自的适用范围和优缺点。这三种建模方式包括:格子(Grid)、路点(Waypoint)、导航网格(Navmesh)。写这篇的原因是项目里需要选择一种合适的寻路实现方案,查阅了大量的文章和算法后,结合着自己的思考和实践,在此做个小结。这里的建模指的是为地图寻找一个空间表征(spatial representation)1,即把原始地图转换成计算机            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-07 10:25:36
                            
                                1000阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            如果看Velop的朋友也同时在考察小米路由器mesh和网件Netgear Orbi,你可以看看我另外两篇文章,链接如下 
  
 https://zhuanlan.zhihu.com/p/87999151zhuanlan.zhihu.com 
  
     
 如何评价小米路由器 Mesh?真实的体验如何?www.zhihu.com 
      另外如果需要了解WIFI组网知识的朋友们,这是我            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-01 14:35:06
                            
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            numpy.meshgrid()生成网格点坐标矩阵[X,Y] = meshgrid(x,y) 将向量x和y定义的区域转换成矩阵X和Y,其中矩阵X的行向量是向量x的简单复制,而矩阵Y的列向量是向量y的简单复制(注:下面代码中X和Y均是数组,在文中统一称为矩阵了)。假设x是长度为m的向量,y是长度为n的向量,则最终生成的矩阵X和Y的维度都是 nm (注意不是mn)。至于为什么(其中矩阵X的行向量是向量