nginx 添加 lua 模块,支持lua脚本以及遇到的坑一、安装带lua模块的nginx1.下载安装LuaJIT-2.0.4.tar.gz2.下载解压ngx_devel_kit3.下载解压lua-nginx-module4.下载nginx,编译安装5.验证lua模块二.安装过程遇到的各种坑1.让我不要用这个luajit版本,可以用openresty提供的luajit优化版本,或者干脆直接用
  由于项目流量越来越大,之前的nginx+php-fpm的架构已经难以承受峰值流量的冲击,春节期间集群负载一度长时间维持0%的idle,于是这段时间逐渐对旧系统进行重构。  受高人指点,发现lua这个好东西。因此在技术选型上,我们使用lua代替部分的php逻辑,比如请求的过滤。lua是一种可以嵌入nginx配置文件的动态语言,结合nginx的请求处理过程(参见另一篇博文),lua可以在这些阶段接
转载 2024-08-27 14:53:14
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1. Nginx 介绍1.1 Nginx 是什么Nginx(“engine x”)是一个开源的,支持高性能,高并发的WWW服务和代理服务软件。它是由俄罗斯人lgor Sysoev开发的,最初被应用在俄罗斯的大型网站www.rambler.cn上。后来作者将源代码以类BSD许可证的形式开源出来提供全球使用。Nginx因具有高并发(特别是静态资源),占用系统资源少等特性,且功能丰富而逐渐流行起来。在功
转载 2024-03-29 13:44:27
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nginx_lua的安装nginx使用luajit进行编译安装使用openresty进行yum安装openresty中将luanginx进行封装,详情可查看openresty官网openresty相关启动命令service openresty startngx_lua的相关api使用说明及相关使用ngx_lua github地址lua基本语法openrestry最佳实践ngx_lua的日常使用场
转载 2024-05-19 21:06:25
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openresty开发系列35--openresty执行流程之5内容content阶段content 阶段---init阶段---重写赋值---重写rewrite---accesscontent 阶段属于一个比较靠后的处理阶段,运行在先前介绍过的 rewrite 和 access 这两个阶段之后。当和 rewrite、access 阶段的指令一起使用时,这个阶段的指令总是最后运行,例如:locat
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Linux socket领域,select、poll 和 epoll 是 Linux API 提供的 I/O 复用方式select 模型int select (int n, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout);select 函数监视的文件描述符分 3 类,分别是
转载 2024-09-26 14:36:56
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前置条件:需要编译 ngx_http_headers_module 模块,才支持 header 头信息操作add_header意思为将自定义的头信息的添加到响应头,指令为 add_header name value [always];,可以用在 http {}, server {}, location {}, if in location {} 上下文中, 只有当响应状态等于 200, 20
转载 2024-02-27 09:58:28
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安装Nginx+Lua+OpenResty开发环境配置全过程实例 OpenResty由Nginx核心加很多第三方模块组成,默认集成了Lua开发环境,使得Nginx可以作为一个Web Server使用。 借助于Nginx的事件驱动模型和非阻塞IO,可以实现高性能的Web应用程序。 而且OpenResty提供了大量组件如Mysql、Redis、Memcached等等,使在Nginx上开发Web应用更
转载 2024-03-27 10:26:14
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1 Idea创建Lua项目  lua官网:https://www.lua.org/ 1.1 添加插件,重启idea 1.2 创建项目  file-New Project 1.3 创建lua文件 1.4 配置lua运行程序1)下载  https://github.com/rjpcomputing/luaforwindows/releases   2
转载 2024-03-03 23:08:00
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lua作为嵌入式脚本,在目前所有的脚本引擎中速度是最快的。它由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台都可以编译运行。我们为什么要用nginx+lua呢?我们来比较下nginx+luanginx+php:nginx+php之间是要有进程通信的,因此性能开销很大;而lua是嵌在nginx进程内部的,它不需要有两套进程独立工作,因此从接口上就有决定性的优势;再加上线程之间通讯的时候需要大量的反序列化
转载 2024-02-12 20:12:50
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1、对象的响应数据变化data里面初始化的数据才能实现响应式  data的数据都会被转换为getter/setter,所以当数据变化时,自动更新在页面  如果没有定义某个属性,那么就不能检测属性的变化 let vm = new Vue({ el:'#app', data:{ msg:'hello', objPrev:{} }
关于nginx+lua的Tips主要参考:https://github.com/openresty/lua-nginx-module,不完全翻译 一、关于nginx lua requiring yielding in the  top-level  scope的function,会抛 attempt to yield across C-call bou
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(写在前面:以下是在centos7系统进行软件安装)一、安装lua(下载地址Download)# 如需安装依赖,请执行以下命令,否则,跳过 yum install gcc gcc-c++ automake autoconf libtool make gd gd-devel libxslt-devel方式1:通过下载Lua安装包进行安装(本次安装暂未使用此方式进行安装)# 安装步骤参考Lua官网:h
转载 2024-05-26 20:21:48
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文章目录nginx速率限流控制作用nginx具体配置实现处理突发流量nginx并发量(连接数)控制描述 nginx速率限流控制作用速率限流可以显示一个接口在1s内的访问频率,提高服务器的可用行,同时限流是解决雪崩的有效手段控制速率的方式之一就是采用漏桶算法。漏桶(Leaky Bucket)算法思路很简单,水(请求)先进入到漏桶里,漏桶以一定的速度出水(接口有响应速率),当水流入速度过大会直接溢出
转载 2024-03-28 13:41:18
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NginxLua编写脚本的基本构建块是指令。 指令用于指定何时运行用户Lua代码以及如何使用结果。 下面是显示指令执行顺序的图。 当一个请求发起一个“子请求”的时候,按照 Nginx 的术语,习惯把前者称为后者的“父请求”(parent request)。location /main { echo_location /foo; # echo_location发送子请
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 Nginx Lua模块指令Nginx共11个处理阶段,而相应的处理阶段是可以做插入式处理,即可插拔式架构;另外指令可以在http、server、server if、location、location if几个范围进行配置:指令所处处理阶段使用范围解释init_by_luainit_by_lua_fileloading-confighttpnginx Master进程加载配置时执行;通常
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安装lua_nginx_module 模块lua_nginx_module 可以一步步的安装,也可以直接用淘宝的OpenResty Centos和debian的安装就简单了。。 这里说下freebsd的安装: fetch http://www.lua.org/ftp/lua-5.1.4.tar.gz tar zxvf lua-5.1.4.tar.gz cd lua-5.1.4 make fr
转载 2024-08-21 20:03:34
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NGINX10 LUA入门 + OPENRESTY1 Idea创建Lua项目  lua官网:https://www.lua.org/1.1 添加插件,重启idea1.2 创建项目  file-New Project1.3 创建lua文件1.4 配置lua运行程序1)下载  https://github.com/rjpcomputing/luaforwindows/releases   
## Java接口如何修改响应 在Java Web开发,处理HTTP响应时,有时需要修改响应以反映请求的处理结果。在RESTful API设计,合理的响应不仅有助于客户端识别请求的状态,也提高了API的易用性和可维护性。本文将介绍如何通过Java的Servlet和Spring框架来修改HTTP响应,同时提供相关的代码示例。 ### 一、响应的含义 HTTP响应主要由三位数
原创 2024-10-26 04:03:17
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感觉学习的笔记还是放在网上查询的时候比较方便,文章初看会感觉很难理清,需要耐心去看,对不起自己对不起翻到我文章的同学,不废话直接上代码。1.C#调用Lua (耐心!耐心!耐心!)using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using XLua; //这个示
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