前列腺ProstateMRI是前列腺增生和前列腺癌诊断的常用检查手段之一,通常使用T1和T2扫描,使用最多的扫描方向为横轴位。此外,也会选用动态增强扫描,弥散加权成像(DWI)和磁共振波谱成像(MRS)。动态增强扫描的突出作用是能够揭示活体前列腺的血流动力学,它采用动态强化的方式反映了前列腺各部分的血流变化,一般而言,正常外周带的微血管密度值明显低于前列腺癌与前列腺增生。在动态增强扫描中,“时间
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2024-03-12 19:36:31
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上一节简单介绍了NavMesh寻路的基本用法,这次来介绍一下稍微复杂一点点的高低落差以及跳跃的做法,首先来看看这次的目标: 第一部分是爬楼梯,第二部分是横向跳跃和往下跳落 不管是爬楼梯,还是跳跃,NavMesh都是通过了OffMeshLink来做的。创建OffMeshLink的方法有两种,接下来会通过制作上面的例子来进行说明:
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2024-04-25 15:17:08
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一、基础四种烘焙方式1、静态灯光下静态物体烘焙; 2、静态灯光下动态物体烘焙; 3、动态灯光下静态物体烘焙; 4、动态灯光下动态物体烘焙;二、实现方法1、静态灯光下静态物体烘焙设置如下:①灯光类型设置为Baked模式②模型预设右上角设置为Static类型③进入Windows->Rendering->LightingSettings,找到Lighting(光照)面板中Realtime L
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2024-04-14 00:13:18
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Unity3d网格合并 摘要:几个不同的物体,在Unity3d中可以将网格合并在一起,用于优化。在Unity3d中构建临时场景如下:建一C#脚本名为"CombineMeshes",挂在Cube上。CombineMeshes.cs内容如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCombineMeshes:MonoBehavi
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2024-04-18 11:07:22
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建模有岸上,有水,在同一个水平面上。。人不能走到水上去。。子部
原创
2022-11-01 10:55:11
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前言第一篇我们简要概述了新版NavMesh的一些新增功能,以及旧版的对比。本篇我们来讲一讲NavMeshSurface、NavMeshLink这两个组件的参数以及如何应用,接下来就进入正题吧。本系列提要Unity新版NavMesh专题博客共分成三篇来讲解: 【本篇为第二篇】第一篇(点击直达):新版NavMesh安装使用与概述第二篇(点击直达):详解NavMeshSurface、NavMeshLin
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2024-10-08 21:29:07
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Unity小游戏开发----记录与思考前言成果展示技术总结对象池(多个同类型的不同对象公用一个对象池)NavMesh寻路以及烘焙(NavMeshSurface指定对象烘焙)GPU Instance以及GPU动画(解决SkinMesh 无法GPU实例化的问题)还未解决的问题写在最后 前言离职网易已经5个月了,这段时间一直在沉淀自己,尝试摸索一些新的技术,最近花了一点点时间做了一个Unity小游戏,
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2024-07-24 09:50:52
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被生活++了一个多月,都没时间上来吹比了。因为破游戏准备设计敌人了,苦于Unity自带的导航系统迟迟不适配2D项目,即便用最新的NavMeshSurface把3D当成2D来用,也和我的想法背道而驰,资源商店里的又动不动几百块╮( ̄▽ ̄")╭,还没有试用功能,鬼知道能不能融入我这破游戏的框架里。那就只能自己写一个寻路了,久闻A*算法大名,网上教程也挺多的,看了几篇之后,大致了解了基本内容,最后还上油