# -*- coding: utf-8 -*- ''' Python程序员面试算法宝典---解题总结: 第4章 数组 4.21 如何求解迷宫问题 题目: 给定一个大小为N*N的迷宫,一只老鼠需要从迷宫的左上角( 对应矩阵的[0][0])走到迷宫的右下角(对应矩阵的[N-1][N-1]), 老鼠只能向两方向移动:向右或向下。在迷宫中,0表示没有路 (是死胡同),1表示有路。例如: 给定下面的迷宫
转载 2023-07-10 23:30:38
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    求迷宫从入口到出口的所有路径是一个经典的程序设计问题。一般的设计思想就是从入口出发,顺着某个方向向下探索,探索分为上下左右四个方位,哪个方向是通的就将向下走,如果每个方向都走不下去就进行原路“回退”。所以需要一个后进先出的结构来保存从入口到出口的路径。所以运用栈来实现是非常方便的,沿着某个方向走,将每个可通的位置进行入栈标记,再切换到下个位置;如果都
原创 2016-04-11 20:40:29
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问题描述:有如下8*8的迷宫图:OXXXXXXXOOOOOXXXXOXXOOOXXOXXOXXOXOXXXXXXXOXXOOOXXOOOOXOOXXXXXXXO其中,O表示通路方块,X表示障碍方块。假设入口是位置(0,0),出口为右下角方块位置(7,7)。设计一个程序采用递归方法求指定入口到出口的一条迷宫路径问题求解:用n表示迷宫大小,二维数组Maze存放迷宫...
原创 2022-12-28 15:26:01
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定义一个二维数组:int maze[5][5] = {0, 1, 0, 0, 0,0, 1, 0, 1, 0,0, 0, 0, 0, 0,0, 1, 1, 1, 0,0, 0, 0, 1, 0,};它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0
原创 2022-06-29 10:00:41
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内容概要  一、迷宫问题介绍  二、栈解决迷宫问题  三、队列解决迷宫问题 1、迷宫问题介绍  迷宫问题简单的说,就是通过一种算法,让计算机找到出口   迷宫可以通过二级列表实现,1表示路不允许通过;0表示路允许通过    比如下面的二级列表表示的迷宫maze = [ # 横是y轴,纵是x轴 [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1,
一 迷宫功能1 小球行走的路径,和程序员设置的找路策略有关。即和找路的上下左右的顺序相关。2 求解小球路径时,可以使用(下右上左,即逆时针顺序)策略,也可以使用(上右下左,即顺时针)策略,不同的策略找到的路径是不同的。3 在求解过程中,某些场景下会出现回溯现象。回溯过程需要好好理解。二 代码package com.atguigu.recursion; /*
迷宫问题一、问题描述:有一个8 ×7的迷宫,如图所示,现在有一个小球需要从左上角运动到右下角,请找出一条路。地图描述:红色区域为墙,小球不能通过,小球只能在白色区域移动二、问题解决在这个问题中,我们用递归来解决,起始位置为第一行第一列,小球每次移动可以向上、左、下、右 这四个方向移动,并且这四个方向等可能,我们可以制定小球移动策略,这里我规定小球 以 右-上-左-下 的策略移动,即小球先向有移动,
利用栈求解迷宫问题源代码:#include#include#define M 8#define N 8#defi
原创 2023-05-05 20:47:46
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题目 这是我在老师发的PPT上发现的一道题,如下 1表示起点 7表示终点,一共六个路口,每个路口可以通达最多左上右三个路口,不能
原创 2022-06-27 19:38:36
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本文实例讲述了Python解决走迷宫问题算法。分享给大家供大家参考,具体如下:问题:输入n * m 的二维数组 表示一个迷宫数字0表示障碍 1表示能通行移动到相邻单元格用1步思路:深度优先遍历,到达每一个点,记录从起点到达每一个点的最短步数初始化案例:1   1   0   1   11   0&n
问题描述:  给出一个矩阵,其中0表示通路,1表示墙壁,这样就形成了一个迷宫,要求编写算法求出其中一条路径。●递归思路:  编写一个走迷宫函数,传入二位数组的下标,先假设该点位于最终路径上(将0置为2)再探测周围四个点是否可以走通(是否为0),如果可以走通则将该点四周能走通的点作为函数参数传入函数进入递归。若四周均不能走通(都不为0时)则将该点置回0表示该点不是最终路径上的点。  在此思路中递归
在二维数组的迷宫中寻找最短路径背景算法原题 迷宫问题 如果这个链接打不开了,可能说明时间有点久远了,学校已经出了新的oj系统,或者出现了点意外在做一个迷宫表示的二维数组中寻找最短路径时想到这个算法可以放到自己做的“二维数组”类里,以后再做寻找最短路径问题的时候就可以直接套用了。目前这个二维数组类里面包含了不属于这个题目的方法。可以忽视。算法说明使用的是深度优先搜索。最终返回的是一个最短的从起点到终
1 .Preface /** * There have been many data to introduce the algorithm. So I will try to simply explain it and explain the program in detail. */ /** * 
转载 2016-04-19 11:41:00
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栈的应用迷宫求解任务:可以输入一个任意大小的迷宫数据,用非递归的方法求出一条走出迷宫的路径,并将路径输出;源代码:#include<stdio.h>#include<stdlib.h>/*数据定义*/typedefenum { ERROR, OK } Status;typedefstruct{         int row;            //row表示"行"号 
转载 2013-04-21 23:05:00
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相信大家都应该听过栈吧,一直想利用栈来实现一个算法,最近有点空,就利用栈的先进后出的特性来完成迷宫求的问题,下面将详细介绍栈的实现和迷宫求解的过程,可以很好的学习栈的使用。  栈有两种实现方法,一种是顺序,即数组形式,一种是线性,即链表形式,个人还是比较喜欢链表形式实现栈的基本功能。 首先弄一个简单的迷宫,如图: 我们很容易看出这个迷宫解的路径,那怎么让计算机帮我们求解出来
问题及要求: 迷宫问题求解包括以下功能: 对于给定的一个迷宫,给出一个出口和入口,找一条从入口到出口的通路,并把这条通路显示出来;如果没有找到这样的通路给出没有这样通路的信息。迷宫求解详细要求如下:(1) 可以用一个m×n的二维数组表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。(2) 该迷宫可以预先设定,也可以随机生成,或是根据提示设定,m,n均不小于20。(3) 编写一个求解迷宫的程序...
原创 2023-06-27 10:13:09
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栈是数据结构中一种重要的线性结构,限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表,因此我们也可以认为它是一种特殊的线性表。由于栈的这个特点,我们又可以称其为后进先出的结构。如图所示:       由于栈具有后进先出的性质我们可以利用,是程序设计中一个有用的工具。利用栈我们可以来实现数制转换、后缀表达式求值、迷宫求解等等。在书本上我们可以看到用C语言实现的简单思路,但
原创 2016-04-11 20:07:56
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本段程序的基本思想是利用蚁群算法中的蚁周模型,来对全局的迷宫图进行信息素的跟新 和为每一仅仅蚂蚁选择下一个方格。 一共会进行RcMax = 2000轮模拟(理论上模拟的次数越多结果 会越接近真实值)。而在每一轮中会排除 M = 10仅仅蚂蚁进行探路。同一时候在算法的回溯思想上採用的 是栈的数据结构来
转载 2017-08-18 14:30:00
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小青蛙有一天不小心落入了一个地下迷宫,小青蛙希望用自己仅剩的体力值P跳出这个地下迷宫。为了让问 题简单,假设这是一个n*m的格子迷宫,迷宫每个位置为0或者1,0代表这个位置有障碍物,小青蛙达 到不了这个位 置;1代表小青蛙可以达到的位置。小青蛙初始在(0,0)位置,地下迷宫的出口在(0,m-1) (保证这两个位置都是1,并 且保证一定有起点到终点可达的路径),小青蛙在迷宫中水平移动一个单位距 离需
迷宫问题是栈的典型应用,栈通常也与回溯算法连用。在回溯算法的实现中,通常要使用栈来保存行进中的位置及选项。本文使用栈的数据结构及相应的回溯算法实现迷宫创建及求解,带点JavaGUI 的基础知识。 难度:中级
转载 2016-05-08 00:15:00
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