大家好,我是小鸭酱这是大二时候的数学模型毕业课程设计,我选择了自己研究盲人穿越迷宫的问题。当然后来再在网上查了这个问题研究比较成熟了,但是自己研究出来了也是小有成果的。当时是用C++实现的,而且用了不必要的递归来进行。现简化为简单的循环,并使用python实现了。以下进行我自己设计算法的思路设计,最后附上现在的python源码 “@”表示墙,“·”表示迷宫中可行路线上的空格,走过的路线用
转载 2023-08-11 13:47:33
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迷宫问题通常是指在给定的迷宫中,找到从起点到终点的路径的问题。迷宫通常由障碍物和自由空间组成,其中障碍物是不可穿越的区域,自由空间可以穿越。解决迷宫问题的方法有很多种,本文使用递归算法来解决迷宫问题。一、使用递归算法来解决迷宫问题使用递归算法来解决迷宫问题的思路是基于深度优先搜索(DFS)的,每次在当前位置尝试向上、向下、向左、向右四个方向进行探索,如果能够到达终点,则返回true,否则继续递归搜
转载 2023-09-01 12:19:19
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## 教你实现一个迷宫Python 代码 创建一个迷宫程序是一个有趣的项目,适合初学者学习 Python 编程语言的基本概念、数据结构和算法。在这篇文章中,我们将一起一步一步地构建一个简单的迷宫生成和解决程序。 ### 迷宫生成与解决的流程 | 步骤 | 描述 | |--------|------------
原创 2024-09-07 05:36:22
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一、迷宫介绍用python迷宫问题,迷宫是一个二维列表,本次用深度优先解开迷宫问题。定义起点和终点,从一个位置到下一个位置只能通过向上或下或左或右,走一步来实现,从起点出发,如何找到一条到达终点的通路。二、深度优先遍历简单那我们的案例来讲就是,随便选择一条路,一直走,走不动了,再回头重新选择新的路# 1 为墙,0 为路 maze = [ [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
目录没有目录了,别看了。0. 概要上一张我们谈到prim算法,这一张我们使用递归回溯算法来实现迷宫算法,相对于随机prim算法,这个算法更容易理解,并且提出的概念相对较小。但原理不太一样,,这也导致两种算法得出的迷宫也存在一定的差异,随机prim算法得到的迷宫随机性更高,如果你自己调试过一两个迷宫,就能发现随机prim迷宫的岔路非常多。相反,递归回溯算法计算出的迷宫直线通路会稍微更多一些,并且长的
译注:原文是StackOverflow上一个如何用程序读取迷宫图片并求解的问题,几位参与者热烈地讨论并给出了自己的代码,涉及到用Python对图片的处理以及广度优先(BFS)算法等。问题by Whymarrh:当给定上面那样一张JPEG图片,如何才能更好地将这张图转换为合适的数据结构并且解出这个迷宫?我的第一直觉是将这张图按像素逐个读入,并存储在一个包含布尔类型元素的列表或数组中,其中True代表
一个迷宫搜索的过程可以用python语言的算法来加以描述:思路:穷举法。把所有的路都走了,总一条是对的。 首先老鼠不走回头路,它随便沿着一个方向一直走,遇到墙壁后换一个方向,直到没有路可以走,那么这条路就是死路。 然后,老鼠开始回退,一直回退到下一个路口,在沿着这条路一直走,以此类推,若存在到达出口的路,那么老鼠一定能走到出口。(因为最差的情况下,老鼠会把所有能走的路走一遍。) 用堆栈记录老鼠走过
作者 | 刘早起  大家好,儿童节就要来了,虽然秃头程序员没有头发,但是童心还是一直都在的,今天就分享一个私藏的GitHub项目——free-python-games,一行代码就能进入使用Python开发的小游戏快乐玩耍!安装与使用安装当然也很简单一行代码就可以pip install freegames由于该项目中的所有游戏均是基于Python内置模块Turtle制作,所以没有
目录一、项目概述与编译环境二、问题的数学建模三、算法实现3.1 迷宫的创建3.2 搜索算法描述四、项目架构与GUI设计五、搜索算法效率对比六、实验心得与体会七、源代码一、项目概述与编译环境    本次大作业选题为小兔子找胡萝卜的迷宫游戏。    该项目在windows下编译通过,所需环境为python3,编写GUI所用的库为pygame,
迷宫寻宝(一) 1000 ms  |  内存限制: 65535 4 描述 一个叫ACM的寻宝者找到了一个藏宝图,它根据藏宝图找到了一个迷宫,这是一个很特别的迷宫迷宫里有N个编过号的门(N<=5),它们分别被编号为A,B,C,D,E.为了找到宝藏,ACM必须打开门,但是,开门之前必须在迷宫里找到这个打开这个门所需的所有钥匙(每个门都至少有一把钥匙),例如:
转载 2024-07-29 23:40:23
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python迷宫生成算法实现:递归回溯算法递归回溯算法简介关键代码介绍保存基本信息的地图类算法主函数介绍代码的初始化完整代码 递归回溯算法简介下图是算法使用的地图,地图最外围默认是一圈墙,其中白色单元是迷宫单元,黑色单元是墙,相邻白色单元之前的墙是可以被去掉的。可以看到这个地图中所有的迷宫单元在地图中的位置(X,Y),比如(1,1),(5,9)都是奇数,可以表示成(2 * x+1, 2 * y+
        近来学习数据结构,书中给出练习题,走出迷宫,很有意思,便摸索了两天,终于,实现了部分功能。 这个图是很直观的,入口在左上角,出口在右下角,只有白色的位置可以走,但一次只能走一格,好了,怎么实现的呢,下面谈谈我的想法吧!     &nbsp
转载 2023-10-26 21:01:35
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# Python解决迷宫问题的探索与实践 迷宫问题是计算机科学中一个经典而有趣的问题,尤其在算法和数据结构领域,解决迷宫问题的方法多种多样。迷宫通常表示为一个二维数组,路径用0表示,墙壁用1表示。本文将深入探讨如何通过Python编程解决迷宫问题,分析相关算法,并给出代码示例。 ## 迷宫问题简介 迷宫问题通常可以表述如下给定一个二维地图,定义一个起点和终点,判断是否存在一条从起点到终点的路
原创 2024-09-16 05:14:49
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         摘要: 使用栈的数据结构及相应的回溯算法实现迷宫创建及求解,带点JavaGUI 的基础知识。      难度: 中级    迷宫问题是栈的典型应用,栈通常也与回溯算法连用。 回溯算法的基本描述是:  (1)  选择一个起始点;      (2
探索迷宫 这一节我们研究与机器人探索有关的问题:怎样走出迷宫?如果在宿舍用过真空吸尘器(哪位不是大学生?),就可以用本节学到的知识给它重新编程。我们的问题是要帮助小乌龟走出一个虚拟迷宫迷宫问题可追溯到古希腊神话,提修斯被派到一个迷宫去杀死牛头怪,提修斯用线球一边走一边放线,在完成任务以后沿着线走出来。在现在这个问题中,我们假设小乌龟被扔到迷宫的某处,必须找到出口以逃出生死。如图2所示。
一款基于 Python + Pygame + AI算法 的 迷宫小游戏 (一)课题内容 实现走迷宫。 主要功能为界面显示、上下左右键的响应以及当前步数统计。 通过该课题全面熟悉数组、字符串等的使用,掌握程序设计的基本方法及友好界面的设计。(二)课题要求基本要求 (1)游戏界面显示:迷宫地图、上下左右移动的特效。 (2)动作选择:上下左右键对应于上下左右的移动功能,遇到障碍的处理。 (3)得分统计功
初次编辑时间:2010-05-06一、思路:此问题是搜索累。 1、深度优先:可以得到所有路径。既可以用递归算法,也可以用非递归算法。2、广度优先:可以得到一条最短路径,并统计步数。二、代码:1、//迷宫问题-递归算法1-深搜-可显示所有路径#include<stdio.h> #define STATUS int #define N 20 #define OK 1 #define ERR
接下来用python实现一个控制台的迷宫小游戏  游戏规则如下输入exit退出游戏输入8为向上走输入5为向下走输入4为向左走输入6为向右走游戏地图如下  Y即为玩家,输入对应数字后可以变换位置,当撞墙时位置不变  部分源码如下 import time # 导入时间模块 # 模拟迷宫地图的二维列表 map_list=[ [" ",
迷宫(Maze)指的是充满复杂通道,很难找到从其内部到达入口或从入口到达中心的道路,道路复杂难辨,人进去不容易出来的建筑物。假设一个迷宫,它长这样(我自己画的,你也可以通过改变下面的矩阵从而改变迷宫的形状)。起始点是红色小方块,终点是绿色的小方块,其中蓝色的■代表墙。我们可以把迷宫抽象成一个矩阵,其中1代表墙,0代表有路,那么有使用numpy模块的矩阵,不仅仅是它比双重list代表的矩阵好,还有的
转载 2023-12-18 21:00:13
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问题背景迷宫问题是一个经典的算法问题,目标是找到从迷宫的起点到终点的最短路径,在程序中可以简单的抽象成一个M*N的二维数组矩阵,然后我们需要从这个二维矩阵中找到从起点到终点的最短路径。其中,通常使用 0 表示可行走的路,用 1 表示障碍物,起点和终点分别标记为 S 和 E。例如,下图是一个简单的迷宫问题: 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1 0
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