最近项目的第三方支付导致项目被拒,记录一下关于内购 1 #import <StoreKit/StoreKit.h>
2
3 //沙盒测试环境验证
4 #define SANDBOX @"https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt"
5 //正式环境验证
6 #define AppStore @"https://b
# 实现iOS开发内购沙盒的步骤
## 整体流程
下面是实现iOS开发内购沙盒的步骤:
```mermaid
erDiagram
买家 --* 商品 : 购买
商品 --* 产品 : 属于
产品 --* 内购 : 包含
```
1. 创建内购项目
2. 编写代码实现内购功能
3. 在沙盒环境中测试内购功能
4. 上线App Store进行真实环境测试
## 具体步
1、发送请求,注意请求IDNSString *productID = @"这是创建内购项目填写的ID";
NSArray *product = [[NSArray alloc] initWithObjects: productID,nil];
NSSet *nsset = [NSSet setWithArray:product];
SKProductsRequest *request = [[SK
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2023-09-29 21:45:16
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最近给app增加内购移除广告功能,刚开始还比较顺利,把网上找到的内购代码,简单修改加入到app内,基本能用,测试完成后,提交审核。第一次提交,有点问题被拒,根据具体问题进行改正后,再提交,审核就通过了。接连提交了5个app,全部审核通过。这可以说明,app内所用的代码应该不会有什么问题,否则,5个app都通过审核,就不太正常了。但是,再把一个app加入内购代码,同样进行了相关沙盒测试,提交审核时,
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2023-10-12 06:37:33
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最近代码码多了于是打算翻翻有什么游戏可玩,无意之中翻到了之前玩的元气骑士,想到还有许多人物都没有解锁,但是又不想攒金币因为太慢了,况且还有一些角色是要RMB才能买的,通过PKiP发现无加固壳,于是一怒之下打算破解其内购。0x01 找寻突破口 打开元气骑士进入购买人物的场景,点击购买,因为钻石不够所以点进去发现跳转到了购买钻石的页面。1块钱可以兑换800钻石,于是点购买跳转到了爱贝支付。返回取
1、iOS沙盒机制 iOS应用程序只能在为该改程序创建的文件系统中读取文件,不可以去其它地方访问,此区域被成为沙盒,所以所有的非代码文件都要保存在此,例如图像,图标,声音,映像,属性列表,文本文件等。 1.1、每个应用程序都有自己的存储空间 1.2、应用程序不能翻过自己的围墙去访问别的存储空间的内容 1.3、应用程序请求的数据都要通过权限检测,假如不符合条件
# iOS内购沙盒线上区别
在 iOS 开发中,内购是一种常见的商业模式。为了进行内购,我们需要在应用中集成苹果提供的内购框架,并通过该框架来实现用户购买应用内的商品或服务。在实际开发中,我们通常会使用两个环境来进行测试和发布,分别为沙盒环境和线上环境。本文将介绍 iOS 内购的沙盒和线上环境的区别,并提供相关代码示例。
## 沙盒环境和线上环境的概述
在苹果的内购系统中,沙盒环境是用于开发
# 实现iOS内购沙盒测试 无法购买
## 一、整体流程
首先,我们来看一下实现iOS内购沙盒测试 无法购买的整体流程,具体步骤如下:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 创建内购产品 |
| 2 | 编写代码进行内购 |
| 3 | 开启沙盒测试模式 |
| 4 | 模拟购买过程 |
| 5 | 验证无法购买 |
## 二、具体操作步骤
### 步骤一:
数据本地化:把拿到的数据,存到应用的沙盒里面[方式1:直接写入本地 方式2:sqlite(数据库);CoreData;NSUserDefaultes(属性列表); (归结档不算)] 沙盒:每个iOS应用程序都会为自己创建一个文件系统目录(文件夹),这个独立,封闭,安全的空间叫做沙盒(可以手动的自动的存入一些的东西)独立:每一个应用程序拥有一个应用程序沙盒,不可能出
一、沙盒(sandbox) 出于安全的目的,应用程序只能将自己的数据和偏好设置写入到几个特定的位置上。当应用程序被安装到设备上时,系统会为其创建一个家目录,这个家目录就是应用程序的沙盒。家目录下共有四个子目录:Documents 目录:您应该将所有的应用程序数据文件写入到这个目录下。这个目录用于存储用户数据或其它应该定期备份的信息。 AppName.app 目录:这是应用程序的程序包目录,包含应用
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2023-07-14 13:31:55
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在模拟器中运行iOS程序,都会为该程序创建一个沙盒(SandBox)。首先声明,我用的系统是Max OS X 10.7.3,编译器是Xcode 4.3.2。想要找到沙盒目录,先运行Finder,然后在Finder的菜单栏找到前往—前往文件夹…,在打开的窗口输入 /Users/UserName/Library/Application Support/iPhone Simulator/ 其中,U
Testing In-App Purchase Products您可以测试您的应用程序和应用程序内购买的产品不会造成金融交易。这是因为苹果公司提供了一个使用应用程序商店的基础设施测试环境,但不处理实际付款。使用iTunes连接测试用户帐户,它,而不是返回支付处理成功的结果。 有关哪些要执行的测试的详细信息,请参阅 In-App Purchase Programming 中的
IOS数据持久化的方式分为三种:
1.属性列表 (自定义的Property List 、NSUserDefaults)
2.归档 (NSKeyedArchiver)
3.数据库 (SQLite、Core Data、第三方类库等)
NSUserDefaults轻量级本地数据存储
保存一个登陆界面的数据,用户名、密码之类的,可将NSUserDefaults作为首选。
用NSUserDefaults存
好啦我知道,玩腻《我的世界》那是肯定不可能的,但是下面这些游戏也是很不错的,有空的时候不如来换换口味啦!泰拉瑞亚这款游戏和麦块很相似,不过画面是2D的不怕头晕,游戏内增加了RPG要素,多人联机也很有趣,各种模组和minecraft差不多丰富,游戏给玩家提供了一个充满创造力的“巨大世界”,玩家可以尽情地发挥想象去创造和探索,这也正是游戏的主旨所在。GMOD基于Source的沙盘游戏,功能强大,
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2023-10-09 21:59:27
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一、UIAlertView
- (void)showAlertWithMassage:(NSString *)message
{
账号注册" message:message delegate:self cancelButtonTitle:@"OK" otherButtonTitles:nil, nil];
[alert show];
}
调用的时候 [self showAler
://.jianshu.com/p/2845b92cb71f 这个是原文 上个版本做的内购支付,在内购封装方法中有过初步介绍和整理,结果在版本上线后收到用户的反馈说是支付成功,但是充值账户却不能到账,结果引发了退款等恶性问题,下面就我在实际项目中遇到的问题以及解决方案给出详细的介绍(上
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2017-05-31 08:04:00
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# 实现iOS内购沙盒环境服务器URL
## 引言
在iOS应用开发中,我们常常需要集成内购功能。为了测试内购功能,苹果提供了沙盒环境,我们可以在沙盒环境中进行模拟购买,以验证内购是否正常工作。在使用沙盒环境时,我们需要配置一个服务器URL,用于验证购买凭证。本文将详细介绍如何实现iOS内购沙盒环境服务器URL。
## 整体流程
以下是实现iOS内购沙盒环境服务器URL的整体流程图:
```
内购的场景1.如果你购买的商品,是在本app中使用和消耗的,就一定要用内购,否则会被拒绝上线,例如:游戏币,在线书籍,app中使用的道具等。本例中,就是直播中你用来打赏用的金币,那东西可就属于消耗型的。 2.如果是直接购买商城之类的快递包邮的那些东东,那就直接调用支付宝,微信啦,之类的三方支付就好了,淘宝,京东都玩过哈! 比较坑的一点就是,内购的话,还要和苹果3/7分成,那就可以说,充值相同的钱,
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2023-07-25 17:35:32
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第四步:在项目中申请购买产品代码以及监听;一、开发工作(ios端) 1、 在工程中引入 storekit.framework 和 #import <StoreKit/StoreKit.h> 2、 获得所有的付费Product ID列表。这个可以用常量存储在本地,也可以由自己的服务器返回。 3、 制作一个界面,展示所有的应用内付费项目。这些应用内付费项目的价格和介绍信息可以是自己的服务器
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2023-10-13 13:44:47
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前言一直觉得苹果生态圈很安全,iOS操作系统也很流畅,而且软件有严格的审核机制,软件来源唯一(当然是你不越狱),但是这也为苹果的霸权铺路;上家公司做了一个APP,可以充值虚拟金币,但是如果是虚拟道具,就必须使用苹果内购,不然审核过不了,而且很黑,三七分;当然,你如果购买真是东西,比如淘宝、京东等等就不需要了!这里我就来说说苹果内购流程,附上图文教程,希望大家喜欢!一、提交资料1.填写协议2.请求合
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2023-07-18 01:14:39
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