一.关于GDI的基本概念什么是GDI?Windows绘图的实质就是利用Windows提供的图形设备接口GDI(Graphics Device Interface)将图形绘制在显示器上。 在Windows操作系统中,动态链接库C:\WINDOWS\system32\gdi32.dll(GDI Client DLL)中定义了GDI函数,实现与设备无关的包括屏幕上输出像素、在打印机上输...
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2021-07-19 16:43:25
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DC——MFC设备描述表类(也叫设备环境、设备上下文)。默认起始点(0,0),带To的函数会移动起始点到指定位置。 新建单个文档的MFC应用程序,类视图——View项的属性——消息,WM_PAINT,创建OnPaint()函数
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2019-11-18 17:30:00
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Windows提供了在设备上下文中使用的各种绘图工具,它提供了用于绘制线条的笔,用于填充内部的画笔以及用...
VS2012 hpp //GDI+的头文件 #include <gdiplus.h> using namespace Gdiplus; #pragma comment(lib,"gdiplus.lib") //定义两个变量 GdiplusStartupInput m_pGdiplusStartupI
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2021-01-22 19:41:00
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绘图一般在视图类的(屏幕/打印机)绘图消息响应函数OnDraw中进行,例如:void CTestView::OnDraw(CDC* pDC) { CTestDoc* pDoc = GetDocument();
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2013-07-02 00:58:00
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截图--控件截图 //control.CopyFromScreen //ok //Rectangle rectangleBounds = pbx.Bounds; //Bitmap bit = new Bitmap(rectangleBo
# Python GDI+绘图教程
## 目录
1. [介绍](#介绍)
2. [流程步骤](#流程步骤)
3. [代码实现](#代码实现)
4. [总结](#总结)
## 介绍
在这篇文章中,我将教你如何使用Python的GDI+库进行绘图。GDI+是一个功能强大的图形库,可以在Python中绘制各种图形和图像。为了更好地帮助你理解,我将使用一步一步的流程来展示整个过程。
## 流程步骤
原创
2023-08-14 06:04:50
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来源:http://hi.baidu.com/cntrump/blog/item/67975f1fbba35b76f724e4f5.html
Gdi+ 的双缓冲效果很差, 基本上是使用临时位图来实现的.效果没有Gdi那么好.
HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hdc); &nb
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2011-11-17 12:52:33
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有些事说出来显得我不大度,但我确实不开心,如果你不懂我,那错的都是我。。。----网易云热评一、新建MFC应用程序二、在菜单
原创
2022-12-26 20:09:53
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先认识一下MFC中的一些和绘图有关的结构体和类 1.点 (1)点结构POINT点数据结构POINT用来表示一点的x、y坐标: typedef struct tagPOINT { LONG x; LONG y; } POINT; (2)点类CPoint 点类CPoint为一个没有基类的独立类,封装了POINT结构,有成员变量x和y 其构造函数有5种: CPoint( ); CPoint( int i
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2012-07-17 16:35:00
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CPen pen;//画笔
pen.CreatePen(PS_SOLID, 1, m_coForeColor);
CPen * pOldPen = theMemDC.SelectObject(&pen);
LOGBRUSH logBrush;
logBrush.lbStyle = BS_S
原创
2017-10-25 10:46:30
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GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个线程中指定 了一个当前RC,在此线程中其后所有的OpenGL命令都使用相同的当前RC。虽然在单一窗口中可以使用多个RC,但在单一线程中只有一个当前RC。下面我将首先产生一个OpenGL RC并使之成为当前RC,这将分为三个步骤:设置窗口像素格式;产生RC;设置为当前RC。
原创
2021-08-05 14:33:37
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▲ 效果 在 OnDraw 函数中: // CMFCApplication1View 绘图 void CMFCApplication1View::OnDraw(CDC* pDC) { CMFCApplication1Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pD
对Windows编程新手来说,GDI编程中最困难的部分就是映射模式(Mapping Mode)。 什么是映射模式? 我们知道,GDI画图是在设备描述表这个逻辑意义上的显示平面上进行,其使用的是逻辑坐标,简单地说,映射模式就是设备描述表的属性,用于确定从逻辑坐标到设备坐标值的转换方式。 Windows
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2017-03-12 11:45:00
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如何在VS2010中的MFC中配置GDI+首先,VS2010中已经有GDI+SDK包的,不需要额外下载1:在stdafx.h文件中加入下面3行代码,添加相应的头文件和库 #pragma comment( lib, "gdiplus.lib" ) #include "gdiplus.h" using namespace Gdiplus;2:定义一个全局变量 UL
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2023-03-07 00:39:32
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gdi+学习
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2009-05-23 13:33:00
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2014-01-02 09:34:00
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微软基类库MFC(microsoft foundation class library,MFC)是以C++形式封装的Windows API(Application Program Interface),包含了200多个已经定义好的常用基类。在程序设计过程中,一般是通过MFC调用基类的成员函数来完成设计任务的下面我们介绍建立一个test程序的步骤。 1. 启动VC++6.0, 从File菜单...
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2021-07-20 09:54:07
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1、要求 在界面加载本地图片并显示,每过100ms改变一张图片显示 2、现象 通过定时器控制CImage,Load,Draw,Destroy,会非常的卡顿。因为Load图片时,会是非常大的数据【所有CImage最好定义在堆上,栈上可能会因为数据过大软件异常】,需要阻塞一定的时间。 3、解决原理 其实
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2019-04-17 16:48:00
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一、 画面闪烁问题与双缓冲技术 1.1 导致画面闪烁的关键原因分析: 1 绘制窗口由于大小位置状态改变进行重绘操作时 绘图窗口内容或大小每改变一次,都要调用Paint事件进行重绘操作,该操作会使画面重新刷新一次以维持窗口正常显示。刷新过程中会导致所有图元重新绘制, 而各个图元的重绘操作并不会导致Pa
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2016-11-09 15:36:00
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