1、生成线程 方式1、 HANDLE hthread; //线程句柄 hthread=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)threadFunc,NULL,0,NULL);//获得句柄 CloseHandle(hthread);//如果后面不需要操作
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2016-09-29 20:19:00
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void __cdecl ThreadFun(LPVOID lpParam)
{
CTestDlg * p = (CTestDlg*)lpParam;
int i=0;
while(1)
{&
原创
2017-10-08 11:41:43
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最近刚开始使用MFC多线程。
目前理解的是,如果有需要一直不停的执行的代码块时,最好使用单独的线程。
比如需要一直不停得读某个文件,或者读系统时间,或者执行某个特定的代码块。
这样他们每个都分配一个单独的线程,就可以并行执行。
刚开始觉得这个很方便。
一个程序两个线程同时运行的时候,CPU使用20%左右。
但是再加一个线程,三个线程同时运行的时候,CPU使用立马蹿升到5
原创
2012-10-16 10:53:32
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序言:我才编程几年啊!就要处理多线程。对于只写函数的我,这难度简直了!不过MFC的多线程,貌似比较简单,还能处理的了。(1).开MFC多个线程 在视频采集的过程中,如果不使用媒体计数器,会造成主线程只用于处理采集处理,主界面失去响应; 多开几个线程...
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2013-07-17 12:30:00
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CWinThread *thread = AfxBeginThread(DownloadAsync, this, THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, NULL); //可在线程内部直接调用此函数退出当前线程 AfxEndThread(resultCode); //等待线程执行结束
原创
2022-07-28 14:46:09
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头文件 :afxmt.h 原子锁:操作一个变量+1 或 -1,保证操作过程中只有1个线程在操作 int m_num = 0; InterlockedIncrement( m_num );InterlockedDecrement( m_num ); 临界区 : 锁定一段代码,声明时不要在局部变量,尽量 ...
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2021-09-05 04:22:00
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MFC 分UI线程和工作线程,一般现在的应用程序都是一个主UI线程和N个工作线程来完成工作。主UI线程获取到工作线程发送的信息来刷新界面。不过因为工作需要,MFC有要维护的项目,因此就学习一下MFC创建UI线程,使用工作线程的方式。 1、UI线程,继承CWinThread类 1 class CAddDeviceApp : public&n
原创
2017-05-23 13:57:38
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MFC 多线程总结分类: C/C++2008-05-29 19:51 24901人阅读 评论(14) 收藏 举报mfc多线程attributesnull工作semaphore(一) MFC对多线程编程的支持 MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列
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2023-05-22 12:53:55
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方法一:CreateThread 一般在WIN32环境下使用 DWORD WINAPI func(LPVOID lpParam)//线程函数 //注意格式 { int n = (int)lpParam; CString str; str.Format(_T("n=%d"),n); AfxMessag
原创
2023-06-11 11:27:01
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进程和线程都是操作系统的概念。进程是在基于内存的概念,线程是基于CPU的概念。进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其它各种系统资源组成,进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关闭。线程是进程内部的一个执行单元,系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主执行线程以函数地址形式,比如说main或WinMa
原创
2022-11-22 12:34:52
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MFC 多线程(转) MFC中线程的创建 1. 线程的创建Example 1:工作者线程UINT MyThreadProc( LPVOID pParam
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2023-06-09 05:16:02
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很多文章里MFC多线程讲的比较复杂,这里直接上代码,最简洁的实现方式:1.在Dlg.h定义protected 变量: //加的多线程用变量
原创
2015-04-01 16:22:33
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来自: http://www.cnblogs.com/zqrferrari/archive/2010/07/07/1773113.html
一、MFC对多线程编程的支持
MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。
工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过
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2011-08-15 22:56:10
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Mfc的多线程看起来简单,可以把线程直接压入向量,由系统类似进行调配,其实在内存的处理问题上留下了漏洞。在新线程里面载入大量流,会导致内存泄露。方便之处:直接使用结构体传入函数参数,供函数使用。使用boost多线程,boost库给出了一个相对理想的多线程...
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2014-05-18 12:16:00
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一、问题的提出 编写一个耗时的单线程程序: 新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框IDD_SINGLETHREAD_DIALOG添加一个按钮,ID为IDC_SLEEP_SIX_SECOND,标题为“延时6秒”,添加按钮的响应函数,代码如下: voidCSingleThreadDlg::OnSleepSixSecond()...
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2021-07-19 16:51:10
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MFC 多线程及线程同步一、MFC对多线程编程的支持 MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主
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2023-05-22 12:52:04
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死锁是指多个线程因竞争资源而造成的一种僵局(互相等待),若无外力作用,这些进程都将无法向前推进。
原创
2024-01-16 16:21:07
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AfxBeginThread 用户界面线程和工作者线程都是由AfxBeginThread创建的。现在,考察该函数:MFC提供了两个重载版的AfxBeginThread,一个用于用户界面线程,另一个用于工作者线程,分别有如下的原型和过程:用户界面线程的AfxBeginThread 用户界面线程的AfxBeginThread的原型如下:CWinThread* AFXAPI AfxBeginThrea
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精选
2014-04-10 17:37:33
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