Unity3D提供的NavMesh系统可以方便的解决游戏的寻路问题,但是该系统有一个比较让人不理解的问题:  NavMesh导航时会忽略Physics系统本身的碰撞,也就是说NavMeshAgent在移动的过程中不会被Collider阻挡,而是会直接走过去(但是OnTriggerEnter等触发功能正常)。  动态碰撞的功能对很多游戏都是一个基本的需求,而根据NavMesh提供的接口,唯一可以
纯粹作为记录。在原有程序的基础上,添加tensorboard可视化的流程1 图的表示1.1 添加tf.name_scopename_scope是命名,只有添加了name_scope,才能在tensorboard里显示出一个“块”在namespace下面的变量,一定要注意加上name的参数,如with tf.name_scope('layer'): weights = tf.Vari
当应用加了新功能的时候,都会通过这种方式来告诉用户怎么用: 这种组件叫做 OnBoarding 或者 Tour。 在 antd5 也加入了这种组件: 那它由 4
原创 精选 2024-04-13 21:41:20
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一 Provisioning配置。配置是向蓝牙mesh网络中的新设备提供它们加入网络所需的信息的过程。要成为节点并参与蓝牙mesh网络通信,必须配置每个设备。从配置的角度来看,设备可以是以下类型之一:配置者(Provisioner ) : 充当配置角色。接受配置者(Provisionee):充当节点角色。尽管可以使用多个配置者,但在mesh中仅需要一个配置者即可进行配置。作为配置过程的一部分,配置
文章目录1、BLE Mesh组网原理简介2、BLE AT指令MESH应用3、其它指令: 1、BLE Mesh组网原理简介BLE Mesh网络是用于建立多对多设备通信的低能耗蓝牙新的网络拓扑。如上图,手机及其它支持BLE的设备可以通过代理节点(Proxy),访问网络中的每一个设备;而边缘节点(Edge)这种普通节点,是不支持中继等功能的,仅可收发数据;其中中继节点 (Relay) 可以作为消息的中
转载 2024-02-27 14:59:31
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数字信号在传输中往往由于各种原因,使得在传送的数据流中产生误码,从而使接收端产生图象跳跃、不连续、出现马赛克等现象。所以通过信道编码这一环节,对数码流进行相应的处理,使系统具有一定的纠错能力和抗干扰能力,可极大地避免码流传送中误码的发生。误码的处理技术有纠错、交织、线性内插等。     提高数据传输效率,降低误码率是信道编码的任务。信道编码的本质是增加通信的
本文是2022CVPR的一篇文章,主要讲述的是一种基于单目图像移动友好手部网格重建,整体流程主要包含三个部分2D编码,2D到3D映射,3D解码。其中还涉及到轻量化的问题。摘要部分介绍了本文提出的手部网格重建方法的大致内容。第一部分介绍,主要讲述了单视图手网重建的典型流程,时间相干性,以及本文的主要工作内容。第二部分相关工作,主要讲述了手部网格估计,轻量级网络,时间一致性的人体重建,像素对齐表示的流
设备配网(启动配置)设备配网过程配网PDU配网PDU如何传输呢 设备配网过程首先,需要配网的设备先进行未配网广播,这个广播不同于普通的ble广播,广播数据结构类型(AD Type)为mesh Beacon,专门用于mesh未配网广播和网络安全广播,数值为0x00时表示未配网广播(Unprovisioned Device beacon);0x01时表示网络安全广播(Secure Network b
转载 2024-06-08 19:50:20
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[huawei]wlan [huawei-wlan-view]provision-ap //进入AP上线参数配置视图 [huawei-wlan-provision-ap]ap-name ap1 //配置AP的名称 [huawei-wlan-provision-ap]ap-group ap-group1 //修改AP所加入的组 [huawei-wlan-provision-ap]addres
无线网卡定义  所谓无线网络,就是利用无线电波作为信息传输的媒介构成的无线 局域网(WLAN),与有线网络的用途十分类似,最大的不同在于传输媒介的不同,利用无线电技术取代网线,可以和有线网络互为备份,只可惜速度太慢。   无线网卡是终端无线网络的设备,是无线局域网的无线覆盖下通过无线连接网络进行上网使用的无线终端设备。具体来说无线网卡就是使你的电脑可以利用无线来上网的一个装置,但是有了无线网
转载 2024-05-11 22:01:05
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Onboarding overlay 是一个灵活的 Onboarding 小部件,可以通过任意数量的步骤和任意起始点启动和停止。
原创 2021-12-28 13:46:22
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作者:至简软件是以持续迭代的方式去不断演进的。某种程度上,我们并不担心软件不完善,但担心软件的迭代速度太慢而影响了完善的速度。在分布式软件领域,如何快速、安全地验证新的软件版本一直是大家所关心并探索的。服务网格(Service Mesh)的出现将这个领域的探索推向了新的高度。“泳道”这一概念在分布式软件领域并非新词,只不过,这次我们是以服务网格为基础技术去构建,充分发挥云原生技术天然具备灵活治理流
声明:由于很多详细的配置在公众号粘贴格式会乱,因此后续配置较多的文章,我会直接放到github上,并在公众号上给出访问链接。或者将公众号介绍架构,github给出具体的配置(本文的全部试验验证内容在github上)。本文全部内容链接:https://github.com/davidsajare/david-share/blob/master/OpenShift/OpenShift4%20Devel
原创 2021-04-16 14:29:35
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声明:由于很多详细的配置在公众号粘贴格式会乱,因此后续配置较多的文章,我会直接放到github上,并在公众号上给出访问链接。或者将公众号介绍架构,github给出具体的配置(本文的全部试验验证内容在github上)。本文全部内容链接:https://github.com/davidsajare/david-share/blob/master/OpenShift/OpenShift4%20Devel
原创 2020-12-19 22:26:12
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在电商领域,Merchant Onboarding 是一个至关重要的过程。Merchant Onboarding,即商家入驻,是指引导商家在电商平台上注册和设置店铺的流程。这是电商平台吸引新商家、扩大商品种类和提高用户满意度的关键步骤。电商平台的成功与否在很大程度上取决于它能否吸引并留住优质的商家。
原创 2023-12-04 10:11:40
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Wi-Fi真是一个好东西,有了它,家里的任何设备都能联网。但Wi-Fi也不是万能的,因为总是有各种地方无法被覆盖到。我们平时会有各种办法消除家里覆盖的盲区,但盲区的情况多种多样,那有没有一种终极解决办法呢?小米路由器Mesh就是这样的产品,你能想到的各种连接方式、扩展方式它都有了,轻松让信号覆盖范围翻倍。至于它是如何做到的,现在就揭晓答案。 我们手里的这款是公测版,和零售版可能会有所不
Unity中Mesh的初步使用什么是Mesh?原理理论基础:Mesh的组成部分原文链接示例完整代码最终效果 什么是MeshMesh是指的模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上又是由多个三角形拼接而成的。即一个3D模型的表面其实是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的点和边的集合就是Mesh。原理即动态创建一个Mesh,设置三角形和顶点数据,然后赋值给MeshF
转载 2024-03-27 06:10:36
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文章目录语法说明示例创建正弦函数网格图为网格图指定颜色更改网格图的光照和线条宽度提示 mesh:网格图 语法mesh(X,Y,Z) mesh(Z) mesh(...,C) mesh(...,'PropertyName',PropertyValue,...) mesh(axes_handles,...) s = mesh(...)说明mesh(X,Y,Z) 使用 Z 确定的颜色绘制线框网格,因此
转载 2024-03-25 14:06:56
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      周六的时候,在线参加了“首届服务网格峰会”,听了很多业界的研究分享,便整理了这篇文章,一来,为了反思自己在服务网格这边的落地方向是不是偏离社区,二来,希望对读者有用,能够有所收获。      本次峰会,参与者众多,阿里,腾讯,蚂蚁,网易等等大厂都有参加,并都做了相应的内容分享,算是收获颇丰    &nbsp
蓝⽛Mesh⽹络使⽤,依赖于低功耗蓝⽛(BLE)。低功耗蓝⽛技术是蓝⽛Mesh使用的无线通信协议栈,蓝牙BR/EDR能够与实现一台设备到另一台设备的连接和通信,建立“一对一”的关系,大多数人所熟悉的“配对”一词就是这个意思。蓝牙Mesh能够让我们建立无线设备之间的“多对多”(m:m)关系。此外,设备能够将数据中继到不在初始设备直接无线电覆盖范围内的设备,这样,Mesh网络就能够跨越非常大的物理区域
转载 2023-07-10 15:22:51
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