Pytorch是目前最火的深度学习框架之一,另一个是TensorFlow。不过我之前一直用到是CPU版本,几个月前买了一台3070Ti的笔记本(是的,我在40系显卡出来的时候,买了30系,这确实一言难尽),同时我也有一台M1芯片Macbook Pro,目前也支持了pytorch的GPU加速,所以我就想着,在这两个电脑上装个Pytorch,浅度学习深度学习。Apple silicon首先是M1芯片,
我们在各类优化建议中都会看到各类专家建议我们按照深度进行排序,由近到远绘制减少overdraw,那么深度排序到底有没有收益呢,针对这个疑问我们特进行以下测试。时间紧张可以直接看结论。 结论:1. 针对不透明物件的渲染,在adreno 5xx之前的GPU上,根据深度排序是有意义的。确实可以减少overdraw;在adreno 5xx之后的GPU包括现有市面上绝大多数mali GPU和pow
澎湃S1采用Mali-T860的4核图形处理器,对比上一代Mali-T760同等性能下功耗降低了40%。支持“AFBC + ASTC”图像压缩技术,处理动态图象时功耗减少15%。图像实时无损压缩与解压缩时,内存带宽占用减少50%。—雷军那么ARM的Mali系列GPU中的AFBC和ASTC到底是什么,如何实现功耗下降和节省内存带宽呢?接下来给大家简单科普一下:打造高效和高性能的系统级芯片 (SoC)
帧渲染管线主要3部分 1. cpu-gpu渲染管线 2. 基于tile的渲染 3. 着色器核心架构渲染管线同步API,异步执行如果强制渲染操作同步执行,那么当cpu忙于准备下一个渲染操作的状态时,gpu就会空闲。当gpu渲染时,cpu空闲。 为了减少空闲时间,我们用OpenGL ES驱动使表面上看是同步渲染的,实际上异步处理渲染和帧交换。通过异步执行,我们可以挤压一些工作,允许gpu处理渲
1. 使用DS-5 Streamline定位瓶颈    DS-5 Streamline要求GPU驱动启用性能測试,在Mali GPU驱动中激活性能測试对性能影响微不足道。1.1 DS-5 Streamline简单介绍    可使用DS-5 Streamline从CPU和Mali GPU中实时收集性能计数器。然后以图形方式显示这些计数器。其主要功能例
mali 的framebuffer 会被自动压缩 不需要设置 read的时候直接读压缩的 不需要解压 但使用方式要用texture.sample 不能用imageload store 这会导致解压操作 Arm FrameBuffer Compression
转载 2020-02-10 17:54:00
524阅读
2评论
1. 使用DS-5 Streamline定位瓶颈    DS-5 Streamline要求GPU驱动启用性能测试,在Mali GPU驱动中激活性能测试对性能影响微不足道。1.1 DS-5 Streamline简介    可使用DS-5 Streamline从CPU和Mali GPU中实时收集性能计数器,然后以图形方式显示这些计数器,其主要功能如下:
背景在文章编译安装LitmusRT遇到的问题中,我们已经编译安装了实时操作系统LitmusRT,并且能够正常启动它。现在,我们得编译安装一下GPU加速的第三方库OpenCL或OpenACC。这里再次注意不要用虚拟机安装英伟达驱动,因为虚拟机的显卡是虚拟出来的,加载不了英伟达的ko文件。所以我使用的是实验室的ubuntu16.04 64位台式机,此台式机已经装好了英伟达驱动、cuda10.2和10.
  本章介绍如何为 Mali GPU 优化现有的 OpenCL 代码。它包含以下小节: > 关于为优化现有代码 > 为优化现有代码的步骤 6.1 关于为 Mali GPU 优化现有 OpenCL 代码  OpenCL 是一种可移植语言,但并不总是在性能上可移植。这意味着 OpenCL 可以在不同类型的计算设备上工作,但性能无法维持。现有的 OpenCL 通
上图有误,wayland-compositor下面是通过libdrm调用的kms接口,未给出。总览该框架以基于Wayland的Windowing system为例,描述了linux graphic系统在DRI框架下,通过两条路径(DRM和KMS),分别实现Rendering和送显两个显示步骤。1)Application(如3D game)根据用户动作,需要重绘界面,此时它会通过OpenGL|ES、
Mali GPU的独有特性众所周知,Tile Based Rendering已经成为了事实上的移动平台GPU标配,不仅如此,intel的新一代集成显卡也悄悄地加上这一特性的支持。移动平台GPU御三家(Adreno,Mali,PowerVR)也在自己的解决方案里,纷纷加上了自己的私货,不仅能够优化性能,如果被标准化组织(Khronos)看上了列为下一代API的标配,又可以在市场竞争中多一份筹码。下面
本篇介绍 shader language 的基本原理和运行流程 shader lab 初步了解 1 shader language 被定位为高级语言,如,GLSL 的全称是“High Level Shading Language”,Cg 语言的全称为“C for Graphic”,并且这两种 shader language 的语 法设计非
目前网上关于Mali Graphics Debugger的使用,都是基于Android的,关于linux的没有,写下使用方式,供大家参考,以便后期查询。阅读《ARM® Mali™ Graphics Debugger User Guide》是了解MGD最全面的途径,里面包括了如何设置MGD和使用MGD。由于MGD里会直接出现大量OpenGL ES的API,所以也可按需查阅《 OpenGL ES 3.
Mali 400是英国ARM公司的移动GPU。一般mali400是单个,mali400mp2是两个,mali400mp4是4个。这个才是正确表示形式。mp是multiple的缩写,后面表示核数。 严格说mali不能算多核,一个mali400是1个多边形生成器vertex processor,vp,1个像素生成器,frame processor,fp。而mali400mp2是1个vp,两个fp,mp
转载 2023-07-18 13:49:25
171阅读
Mali Linux driver documentation is an essential resource for developers working on graphics processing units (GPUs) in Linux-based systems. The Mali GPUs are popular choices for mobile devices, smart
原创 4月前
10阅读
在Naoqi中使用OpenCV1、  OpenCV(Open Computer Vision)是一个用C++实现的包含大量先进的视觉算法的开源库,其内容涵盖目标识别、视频分析、图像处理等各方面。2、  OpenCV2.3.11.14版本的NAOqi SDK支持OpenCV 2.3.1的编译版本和交叉编译版本。相较OpenCV 2.1版本,修复了很多问题,做了大量优化,并在库的整
转载 1月前
3阅读
MAC架构前言一、802.11帧封装1.基本概念2.MAC子层3.物理层二、802.11帧格式1.基本概念2.帧控制字段3.时长/ID字段4.地址字段5.序列控制字段三、数据帧四、控制帧1.RTS2.CTS3.ACK五、管理帧 前言主要介绍上层信息如何进行802.11帧的封装、802.11帧的三种类型和主要子类型。还会介绍在MAC层完成的功能及完成这些功能所需要的特定802.11帧。一、802.
转载 2023-07-31 14:03:48
74阅读
      这部分数据很有意思 12+28>32 一度让我怀疑人生 以为我对 gpu的理解有问题 后来想明白了 是并行的嘛 JS0和JS1同时在做     这里的800MHz应该是这款显卡的主频 有点低噢--这个数据我们该去哪里拿    GPU Graphics Processing Unit VPU Video Processing Unit DPU Display Processi
转载 2020-06-11 14:59:00
400阅读
2评论
1. 常用优化工具2. 常用优化方案     OpenGL ES优化的主要工作是在图形管道中找到影响性能的bottleneck,其bottleneck一般表现在以下几方面:     • 在应用程序代码中,如冲突检测     • GPU与主内存间的数据传输    &nbs
荣耀8和小米note哪个好配置方面,荣耀8搭载了自家的麒麟950处理器,其中CPU架构为4*A72+4*A53,得益于16nm finfet plus制程工艺,其运行频率(A72)高达2.3GHz,而GPU方面则为Mali T880mp4。另外,荣耀8在RAM以及ROM上有3个版本,分别为3+32GB、4+32GB以及4+64GB,三种规格均为LPDDR4+UFS2.0/eMMC 5.1,且均支持
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5